„Biofeedback“ pakeičia žaidimą „Nevermind“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Fever The Ghost - SOURCE (official music video)
Video.: Fever The Ghost - SOURCE (official music video)

Turinys

Aš nesu vienintelis sakydamas, kad siaubo žanras galėtų būti pagerintas. Nors turime tokius žaidimus Silent Hills ir Blogis atėję malonę mūsų konsolėms su bauginančiu malonumu, vis dar nemanau, kad siaubo žaidimai pasiekė visą savo potencialą.


„Flying Mollusk“ kūrybinė komanda rado įdomų būdą, kaip ateinančiu žaidimu pasiekti kitą siaubo lygį Nesvarbu.

Paspaudus „Biofeedback“

Kas yra „Biofeedback“? Tai yra biologinių reakcijų į dirgiklius stebėjimas, įskaitant stresą ir baimes, naudojant išorinę įrangą, pvz., Širdies monitorius. Šie monitoriai seka kiekvieną širdies plakimo pakilimą bet kurioje situacijoje, taigi, jei jūsų pulsas pagreitėja dėl bet kokios priežasties, jis žino.

Nors tai yra naudinga tiems, kurie mėgsta laikytis, kur tai tinka vaizdo žaidimams?

Mes galime ją panaudoti tam, kad sustiprintume, kaip žaidžiame tam tikrus žaidimus, ir tam tikra prasme pasaulis vystosi iki šios reakcijos į stimulus, kuriuos jis išpumpuoja. Geriausias pavyzdys yra su Nesvarbu.


Po pasąmonės siaubo


Nesvarbu tęsia gydytojo, kuris specializuojasi padėti nerimo ir traumos pacientams, vaidmenį. Šie pacientai neturėjo sėkmės su įprastu gydymu, todėl kreipėsi į jus ir jūsų specialias žinias. Jūs turite technologiją, leidžiančią patekti į individo protą ir padėti išsiaiškinti traumą jo psichikos šaknis. Tai reiškia visiškai naują prasmę „kai kurių smegenų pasiėmimui“.

Šie pacientai gali turėti psichologinių sutrikimų, kuriuos sukelia trauminė patirtis, kurios jie negali prisiminti, ir jūs kartu ir galvosūkį sudedant gali padėti jiems susitaikyti ir atsigauti. Jūs tai darote sprendžiant Myst stilius galvosūkiai ir išspręsti mįslių lėtai remontuoti savo atmintį.

Tačiau tai niekada nėra taip paprasta.

Kadangi esate kažkieno galvoje, kur susiduria vaizduotė ir logika, viskas gali atsitikti. Su kažkieno nerimu, jie gali įsivaizduoti, kad viskas yra daug blogesnė nei jie. Statulos, perkeliančios akis į tave, durys su krauju, išteptos baisiais pranešimais, ir sukant koridorius yra tik keletas iš susuktų vaizdų, kuriuos galite rasti. Nors bandant atkurti protą, galite labai gerai prarasti savo procesą.


Ir čia mes matome, kad „biofeedback“ atlieka svarbų vaidmenį.

Baimės iš baimės kūrimas

„Flying Mollusk“ idėja yra įtraukti „biofeedback“ technologiją širdies ritmo dažnių juostose ir dabar „Intel“ „RealSense“ fotoaparatuose ir perskaityti savo nerimo lygį, kai ekrane yra kažkas bauginanti. Jei šokinėjate į kažką, kuris jus nešaukia, žaidimas perskaito jūsų širdies susitraukimų dažnį ir sustiprina panikos veiksnį.

Tai iš tikrųjų sukelia dalykus, nes žaidimas jau yra sukurtas būti siurrealistinis ir bauginantis, bet antrajame isterijos lygmenyje, kuris skatina baimę, o žaidėjai tikrai pradės stebėtis, ar jie prarado savo mintis.

Tai taip pat tarnauja kaip būdas išmokti išlaikyti ramybę stresinėse situacijose. Jei neprarandate savęs, kai kūno maišelis staigiai juda šalia jūsų, arba kai pasukate ir kažkas stovi tiesiai už tavęs, pasaulis lieka normaliame lygyje. Tai taip pat gali versti mokytis, kaip elgtis su stresu iš tikrųjų.

Galite pasirinkti žaisti su širdies monitoriumi ir smagiai žaisti su žaidimu, manau, kad naudodamiesi „biofeedback“ metodais, galėsite pasigaminti šio žaidimo gylio.

Terapinės galimybės

Kūrybinis direktorius Nesvarbu, Erinas Reynoldsas savo Kickstarter puslapyje paminėjo, kad „biofeedback“ žaidime gali būti „visavertė terapinė priemonė tiems, kurie kovoja su iššūkiais“. Gebėjimas išmokti nuraminti save nėra vienintelis dalykas, kurį Reynolds tikisi išeiti iš šio vystymosi proceso.

Kaip puikus mūsų aistros kurti „grįžtamąjį žaidimą“ pavyzdys, vienas iš mūsų ilgalaikių uždavinių - sukurti amžiną „Nevermind“ versiją, skirtą konkrečiam pacientui padėti kurti priemones, skirtas valdyti ir galiausiai įveikti jų sąlygas. Finansavimas iš šios „Kickstarter“ kampanijos padės palaikyti šias pastangas. - Erin Reynold Nesvarbu

Man patinka matyti, kad žaidimai / žaidimų kūrėjai padeda tiems, kurie kovoja realiame pasaulyje. Netrukus aš darau straipsnį apie žaidimus gerinančius žaidėjus, ir tai bus mokslinių tyrimų objektų sąraše.

Kaip matau, lošimai nustos tobulėti, jei nustosime bandyti tobulėti. „Flying Mollusk“ komanda supranta, kad tai daro ir stengiasi daryti daugiau. Tikiuosi, kad jų pastangos bus sėkmingos, nes noriu iš tiesų išbandyti šį žaidimą.

Patikrinkite Nesvarbu„Kickstarter“ puslapis ir padėti jiems pasiekti savo tikslą gerinti siaubo žaidimų standartą. Jis jau yra išleistas kompiuteriui, tačiau jei jie atitinka savo tikslus, jie nori sukurti „Mac“, „Occulus Rift“ ir „Xbox One“.