Turinys
The Berserk „manga“ serija nėra svetima prisitaikymui tiek animuotiems, tiek vaizdo žaidimams. Bėgant nuo 1989 m., Istorija seka pagrindinį veikėją Gutą savo kelionėje, norėdama surasti save ir tada ieškoti keršto.
Bet, žinoma, jei esate serijos gerbėjas, apie kurį jau žinote, ir žinote, kad tai yra bendras supaprastinimas. Berserk yra tamsus, smurtinis ir „sunkesnis“, nei Vakarų rinka mato anime ir mangoje. „Koei Tecmo“ paėmė savo seriją „Berserk“ ir „Hawk“ grupė daro viską, kad pristatytų seriją šiuolaikiniams žaidimams, nors ji nešioja savo Kariai šaknis.
Skirtingai nei daugelis pastarojo meto „Koei Tecmo“ franšizės Kariai žaidimai, „Berserk“ ir „Hawk“ grupė nepadeda daug naujų stalo. Nors gerbėjai manga ir Kariai pavadinimai apskritai greičiausiai nustos matyti, kaip istorija išsiskleidžia, ir sugebėti žaisti kaip „Guts“ labiausiai serializuotuose serijos segmentuose, bet kas, kuris nėra nė vienos formulės gerbėjas, greitai nuobodu - ir netgi tuos, kurie pavargę matydami „Auksinis amžius“ ir „Juodojo kalavijo“ žaidėjas gali nuspręsti, kad šis būtų žemyn.
Visais savo 27 metų „manga“ Berserk matė du anime pritaikymus ir tris prijungtus filmus. Nė vienas iš šių adaptacijų nėra labai toli į Gutės kelionę, bet iš jų visi iki šiol, „Berserk“ ir „Hawk“ grupė dabar tęsiasi. Tai yra aiškus pliusas, jei laukiate kito CG anime sezono.
Galima eiti ir sekti seriją už šio žaidimo pritaikymo, bet jūs esate čia, kad sužinotumėte, ar „Berserk“ ir „Hawk“ grupė verta savo laiko. Atsakymas į šį klausimą tikrai priklausys nuo to, ar norite Berserk arba ar norite Kariai-style žaidimai. Čia tikrai nėra vidurinio žemės.
10 minučių trupinkite kvadratą ir trikampį, nes tai yra a Kariai žaidimas
Iš žaidimo perspektyvos „Berserk“ ir „Hawk“ grupė yra Kariai žaidimas per ir per. Tai reiškia, kad paprasta kova, kuri dažniausiai naudoja tris mygtukus, lygių peonų lygos nužudyti, ir bėgimas aplink žemėlapį, kad būtų pasiekti tikslai, stumiantys istoriją.
Nors žaidime yra aštuoni žaidžiami simboliai, didžiąją dalį laiko praleidžiate pasakojimo režimu, žaidžiant tik kaip „Guts“. Žarnos juda su svoriu, kurį tikitės, kad jis būtų - ne itin iškalbingas dėl to, kad jis yra gana didelis vaikinas, turintis didelį kardą, kaip ir jo kūnas.
Būtų prasminga žaisti kaip „Guts“ per visą istoriją, todėl ten nėra jokių skundų, tačiau kiti simboliai iš esmės yra nenaudingi, nebent jūs pasinersite į „Endless Eclipse“, žaidimo šoninį režimą, panašų į 100 etapų šaudyklę. Gali būti, kad galėsite juos žaisti keliose misijose režimo režimu, tačiau jis niekada nesuteikia jums galimybės gauti savo grožio.
Tai šiek tiek dvipusis skundas, nes iš tikrųjų yra prasminga beveik vien tik žaisti „Guts“ visoje istorijoje, tačiau ji kartojasi. Iki to laiko, kai baigsite 40 + misijos istoriją, jūs labai gerai įsisavinote visus „Guts“, kuriuos turite pasiūlyti ir yra alkani kitam žaidimo būdui.
Didžiausias skundas dėl žaidimo nėra tai, kad jūs pirmiausia priimate „Guts“ valdymą, bet žaidimas yra toks lengvas. Skundas, kurį visiems pažįsta bet kuris Kariai pavadinimas, „Berserk“ ir „Hawk“ grupė yra labai paprasta. Išsiaiškinkite pageidaujamą mygtuko kombinaciją ir šlamštą, kol baigsite žaidimą, paprasta. Taip man patinka Kariai žaidimų, ir aš nesitikėjau daug skirtingų čia. Būtent tai yra sunkumų nustatymas, nors, kaip visada, priešas blokuojamas dažniau ir turi daugiau sveikatos.
Ši tendencija tęsiasi į „Endless Eclipse“ šoninį režimą, kuris nespaudžia grotuvo jokiais unikaliaisiais būdais, bet bent jau leidžia jums žaisti kaip kitus simbolius.
Laisvas režimas, kuris yra bet koks šio žaidimo stilius iš Koei Tecmo, atneša visiškai nieko naujo. Jei norite gauti „Behelits“ (apdovanojimus už konkrečių tikslų užbaigimą), jūs praleidote arba norėjote atsisakyti istorijos misijų su kitu nei „Guts“, tai yra kelias. Tačiau laisvų režimų nėra unikalių misijų.
Žaidimas taip pat pasižymi priedų ir elementų įrengimo sistema, tačiau tiktai tikroji dalis, į kurią ketinate atkreipti dėmesį, yra priedai.
Priedai gaunami mūšyje ir parduotuvėje, tačiau tikroji jų mėsa gerina juos per susijungimą - geresnius statistinius duomenis papildo kiti priedai. Labai sveikintini patobulinimai, tokie kaip sugebėjimas ilgiau užstrigti priešus, padidinti savo žalą, arba dar labiau pakenkti savo mirties smūgiui, o priedai, kuriuos teikia priedai, yra pastebimi. Dėl to priedų atnaujinimas yra naudingas procesas.
Tvarkymas Berserk
Ir tarp misijų, ir su jais susipynusių, yra keletas iš neseniai įvykdytų atkarpų Berserk: Auksinio amžiaus lankas filmus ir naujausią TV CG anime seriją. Kartais šie gabalai yra tiek pat, kiek žaidimo misijos.
Žaidimo atkarpos yra privalumas, kuris kartu žaidžia, o kiekvienas iš jų nulemia tave, kuriai jūs ketinate administruoti -, bet ne liesti šoninių simbolių sudėtingumą ir ne situacijas. Nepriklausomai nuo to, kaip jie veikia kaip galinga priemonė, leidžianti žaidėjui stumti į priekį, ir aš guliuosi, jei pasakiau, kad dalis mano motyvacijos toliau eiti, buvo pamatyti, kaip žaisti žaidimus (kaip praleidžiau neseniai įvykusią filmo trilogiją).
Nors žaidimo gabalų kiekis ir ilgis tikrai yra supjaustyti virš kito Kariaitipo žaidimai, jie nedaro istorijos Berserk teisingumą. Kas parodyta „Hawk“ grupė yra tik didžiausias įvykių sluoksnis serijos dalyse, kurias jis apima, ir suteikia tik mažiausius žvilgsnius į palaikančių personažų motyvus ar net patį save.
Žaidimo istorija, nors ir didelė, palyginti su kitomis Koei Tecmo išvykomis, yra be kaulų, palyginti su faktine pradinės medžiagos apimtimi. Todėl aš negaliu rekomenduoti, kad tai vertas pradinis taškas naujokams Berserk ir jo istorija. Ne tik todėl, kad nesijaučiate visiško to, kas atsitinka tam tikrame pagrindiniame renginyje, poveikis, bet dėl to, kad čia visiškai trūksta milžiniškumo ir mangoje pavaizduoto žiaurumo.
Galima suprasti, kad reikia cenzūruoti Berserk dėl žaidimo išleidimo - netgi jame yra daugiau smurto ir seksualinių vaizdų „Hawk“ grupė kad žaidimas turėtų būti įvertintas AO, kad galėtumėte paliesti pusę jo. Bet gerbėjai gerbėjai turėtų žinoti, kad žaidimas iš esmės yra vienoje cenzūruotoje valstybėje, kaip ir Japonijos spaudoje su mažais pakeitimais. Jei norėjote realaus netvarkingo darbo, kaip matyti Miura mangoje, jūs turite ieškoti kitur.
Visa tai pasakė, „Berserk“ ir „Hawk“ grupė yra puiki gerbėjų paslauga, skirta gerbėjams, norintiems paimti istoriją į savo rankas ir žaisti, su unikaliu poveikiu, kurį galima gauti tik iš vaizdo žaidimų. Tie, kurie nepažįsta Berserk pirmiausia būtų geriau perskaityti mangą ir tada įdėti į šį titulą. Jei nerūpi ir tiesiog norite kito Kariai-style žaidimas, eikite už jį. Jūs tikrai galėtumėte dar blogiau.
„Berserk“ ir „Hawk“ grupė nepadaro savo šaltinio medžiagos teisingumo, bet jis laikomas „Warriors“ žaidimu, net jei iš esmės žaidžiate vieną simbolį per visą žaidimo istoriją. Su boso kovomis (!) Ir, žinoma, labiau gore nei kiti panašūs pavadinimai - jau nekalbant apie labai tinkančią muziką - tai turi savo žavesį, o „Endless Eclipse“ režimas suteikia daugybę beprasmių šlifavimo galimybių po žaidimo 15 ~ 20 valandų istorijos baigtas.
Atskleidimas: leidėjas leido rašytojui peržiūrėti šio žaidimo kopiją.
Mūsų vertinimas 7 „Berserk“ ir „Hawk“ grupė nepadaro daug ypatingo dėmesio, palyginti su kitais „Warriors“ žaidimais, tačiau tai įdomus serijos ar Koei Tecmo „Warriors“ titulų mėgėjų. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“