Bayonetta ir dvitaškis; Didžiausias moterų vaidmenų modelis vaizdo žaidimuose

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Bayonetta ir dvitaškis; Didžiausias moterų vaidmenų modelis vaizdo žaidimuose - Žaidynės
Bayonetta ir dvitaškis; Didžiausias moterų vaidmenų modelis vaizdo žaidimuose - Žaidynės

Turinys

Bayonetta iš pradžių buvo išleistas „Xbox 360“ ir „PS3“. 2009 m. po vidutinio verslo sėkmės žaidėjas gavo „Wii U“ pratęsimo ir 2014 m. tęsinį. Šis žaidimas žymi titulinį „Bayonetta“, „Umbran Witch“, kuris naudoja savo stebuklingus plaukus , ginklų kulnai ir įvairūs kiti ginklai, skirti skersti angelus ir kartais išgelbėti pasaulį.


Dabar, perskaitę šio straipsnio pavadinimą, galbūt buvo įdomu, kaip Bayonetta galėtų būti teigiamas vaidmenų modelis. Galų gale, bendras sutarimas yra tas, kad ji yra seksistinė. Įrodymai, susiję su šiuo teiginiu, apima žaidimo kamerą, kuri dažnai sutelkia dėmesį į jos užpakalį, krūtinę ar tarpkojų, ir į tai, kad ji nusima savo drabužius, kol ji kovoja.

Bayonetta yra tikrai seksualinis, bet ar ji tikrai seksuali?

Ne, visiškai ne.

Bayonetta yra simbolis, kuris visiškai kontroliuoja savo seksualumą. Ji sušvelnina ją, ji ją naudoja ir yra visiškai patenkinta.

„Bayonetta“ dizaino kūrėjas buvo Mari Shimazaki. Ji neskaičiavo jos taip, kaip ji tai padarė, todėl ji galėjo būti ištvirkęs iš raginių paauglių berniukų, bet ji ją suprojektavo taip, kad jai būtų suteikta daugiau galių moterims

Politiškai teisingame pasaulyje, kuriame gyvename, žmonės galėtų būti šiek tiek labiau panašūs į Bayonetta ir būti gerai su tuo, kas jie yra.


Knygoje, Matymo būdai, John Berger, jis sako:

„Būti nuogus būti savimi. Kad nuogas būtų matomas plika ir kiti, bet nepripažįstamas už save. Nuogas kūnas turi būti vertinamas kaip objektas, kad taptų nuogas. Nuogumas atskleidžia save. Norėdami būti nuogas, jis turi būti be užmaskavimo “.

Bayonetta kovoja kaip šokėja. Šokiai yra saviraiškos forma. Ir atsiėmė savo drabužius dalis tos saviraiškos.

Be to, „Bayonetta“ yra tik labai pasitikintis simbolis. Ji žino, kad ji nėra tobula, bet ji nerūpi. Ji myli, kas ji yra, ir nerūpi, ką kas nors galvoja apie ją. Tai gera žinia tiems, kurie kenčia nuo mažo savigarbos, kurie bando jaustis patogiai savo odoje.

Kiti bruožai, kuriuos turi „Bayonetta“, yra jos mylintis mylintis požiūris, jos snarky burna ir tarp abiejų žaidimų, aišku, kad ji turi didelę užuojautą prieš vaikus ir jos „Umbran“ seserį „Jeanne“, rodančią, kad ji toli gražu nėra jūsų stereotipinė ledo karalienė .


Žinoma, kaip ir visi didieji simboliai, ji turi trūkumų. Ne tiek daug Bayonetta 1, kuriame galiu tik tikrai prisiminti vieną ar dvi akimirkas, kai ji parodė tikrą silpnumą, bet labiau Bayonetta 2.

Čia, visiškai atkurus atmintį, Bayonetta aiškiai turi tam tikrų tėvų problemų. Ir kaip jūs negalėjote, kai tavo mama buvo nužudyta aplinkybių, kurias sukėlė tavo tėtis. Tik norėdami vėl matyti savo mamą ir vėl žiūrėti vėl mirti. Tada susituokite su savo tėvo praeities versija ir tada atsisveikinkite su savo tėvu, kai jis aukoja savo laisvą valią blogiam dievui, todėl visa tai vyksta pirmiausia.

Uhhhh ...

Aš niekada nesakiau, kad šie žaidimai buvo labai prasmingi. Aš tiesiog sakau, kad Bayonetta aiškiai nori, kad ji sugrįžtų.

„Bayonetta“ taip pat yra labai protingas. Yra keletas trumpų akimirkų, kai ji demonstruoja savo intuiciją, ir Shimazaki davė jai akinius, kad pabrėžtų savo smegenų galią. Pakankamai, visi žaidime dalyvaujantys žmonės susidūrė su akių dėvėjimu, nes „Sega“ aukštesnėms įmonėms nepatiko akiniai.

Dabar šis kitas dalykas yra visiškai hipotetinis, bet galbūt ji turi kažką daugiau nei tiesiog draugystę su Jeanne, parodydama žmonėms, kad tai yra seksualinė orientacija. Mano nuomone, tai tik tai, kad iš jų kilau, atsižvelgiant į jų tarpusavio sąveiką.

Tačiau išmeskite, kad jie gyvena kartu, ir tai, kad puslapyje „Tabu“ matome Jeanne vaizdą, ir kaip jis kalba apie mylimąjį žmogų, kuris yra atimtas, ir mano teorija turi daugiau pasitikėjimo. Be to, Jeanne yra mokyklos mokytoja, ir yra prasminga, kad ji yra intelektualus asmuo, todėl ji bus pritraukta į protingą moterį, kaip Bayonetta.

1987 m. Filmų studijos ir moterų studijos prof. Jackie Stacey paskelbė straipsnį „Desperatiškai ieškoti skirtumo: troškimas tarp moterų naratyviniame kine“. Pagrindinis šio straipsnio aspektas yra tas, kad žiūrovų homoseksualūs malonumai paprastai ignoruojami. m dešinėje, o Bayonetta yra seksualinė arba pan. seksualinė, nei jos atsiminimai turėtų prisiminti, kad tiek vyrai, tiek moterys gali būti seksualūs.

Vis dėlto svarbiausia, kad svarbiausia pamoka „Bayonetta“ moko tiek mergaičių, tiek moterų, kad jūs neturite aukoti savo moteriškumo būti stipriais. Ji suteikia puikią pusiausvyrą tarp dviejų kraštutinumų, suteikiančių mums laimingą terpę. Bayonetta yra labai mergaitė, tačiau tuo pačiu metu ji gali nugalėti tu, taip pat visi ir viskas aplink ją. Kiekvienas, nepaisant asmenybės, gali būti stiprus.

Dabar pakalbėkime apie tai, kas paprastai daro gerą pavyzdį. Apskritai žmonės mano, kad pavyzdys yra žmogus, kurio siekia kiti. Tai reiškia, kad, pirma, talentingas, patrauklus ar protingas, svarbiausias dalykas, kaip būti pavyzdiniu pavyzdžiu, yra būti malonus žmogus tam tikru būdu. Jūs galite būti sėkmingas už tikėjimo, bet vis tiek būti baisu žmogumi.

Tai nereiškia, kad šie kiti bruožai nėra tokie pat svarbūs šiai temai. Vaidmenų pavyzdys turėtų atnešti kažką prie stalo, kad būtų žavisi, nesvarbu, ar tai yra jų protas, darbas, jų asmenybė, kaip jie artėja prie gyvenimo, ar kai kurie, net jų išvaizda. Tačiau reikia pažymėti, kad jūs galite pasigrožėti asmeniu, kuris padarė savo gyvenime dalykus, su kuriais nesutinkate, jei tai, ką žavisi, yra jų darbas ar kiti veiksmai, o ne veiksmai, kurie gali būti laikomi nusikaltimais.

Be to, vaikai nėra vieninteliai, kurie turi pavyzdinius pavyzdžius. Kiekvienas turi ką nors, ką jie ieško, nesvarbu, ar tai yra gera idėja.

Tarp geriausių realaus gyvenimo moterų pavyzdžių yra tokie žmonės kaip Rachel Carson, garsus aplinkosaugininkas Madeleine L'engle, puikus autorius ir Gail Simone, galbūt įtakingiausia moteris iš komiksų.

Šios moterys yra puikios, nes jos įkūnija anksčiau paminėtus bruožus. Tačiau jūs turite prisiminti, kad net ir šiandien gyvename visuomenėje, kuri ne visada yra draugiškiausia moterims, todėl moteriškiems vaidmenų modeliams svarbu, kad jie parodytų moteriai didžiuotis tuo, kas jie yra, ir tobulėti ką jie nori.

Šiuo metu tikiuosi, kad bent jau daugelis tų, kurie skaito šią informaciją, atvyko pamatyti, kad „Bayonetta“ toli gražu nėra tik akių saldumynai, ir iš tikrųjų yra puikus žmogus, kuriam sekti.

Tačiau klausimas vis dar išlieka: ar ji geriausia moterų vaidmenų modelis vaizdo žaidimuose?

Asmeniškai pasakyčiau „taip“.

Norėdami pagrįsti šią nuomonę, aš palyginsiu ją su dviem skaičiais, kurie dažniausiai laikomi didžiausiomis žaidimų herojėmis ... ir paaiškina, kodėl Bayonetta yra geresnis vaidmenų modelis visais būdais.

„Samus Aran“ ir „Lara Croft“ yra žinomi kaip du žaidimo premjera. Tačiau dažniau, nei ne, šie simboliai suskirstomi į spąstus, kurie yra labai dažni.

Dažnai rašytojai taip sunkiai stengiasi, kad jų moteriškieji simboliai būtų galingi, kad jie pamirštų juos padaryti gerai. Jie neturi silpnybių, trūkumų, jokių kovų; visi esminiai dalykai, kad galėtumėte padaryti trimatį pobūdį. Man patinka šiais simboliais vadinti „stipriomis nepriklausomomis moterimis“.

Ir Lara, ir Samus yra pasveikinti kaip piktogramos ieškoti, bet iš tikrųjų jiems nėra daug. „Lara“ yra protingas ir nesėkmingas lobių medžiotojas, bet ne kelis pirmuosius bandymus po serijos pertraukos, ji nerodo daug charakterio.

Samusas yra stoic bounty hunter, kuris daug parodo per savo kūno kalbą ir jos veiksmus, tačiau, skirtingai nei Lara, jam nėra suteikta tiek daug galimybių išreikšti save, nes ji turi būti „stipri“ auditorijai. Jiems nėra nieko, išskyrus tuos, kurie yra stiprūs, ir jūs neturėtumėte ieškoti ką nors tik dėl šios priežasties.

Tačiau kiekvienas iš jų yra išimtis. 2013 m Kapų plėšikas iš naujo paleisti ir Metroid: Kita M davė Larai ir Samui daugiau asmenybės, nei kada nors matėme. Nepaisydamas akivaizdaus skirtumo tarp bendrų žaidimų kokybės, man įdomu, kad šie vaizdai buvo užsidegę dėl silpnųjų veikėjų, tik todėl, kad kūrėjai buvo drąsūs juos padaryti žmogui vieną kartą.

Samus ir Lara Croft nėra geri personažai, ir aišku, kad žmonės to nedaro nori jie būtų geri simboliai. Žaidėjai tiesiog nori, kad jie būtų galios fantazijų įvedimo būdas.

Skirtingai nuo jų, Bayonetta, kaip aš esu įsitikinęs, yra pripildyta asmenybės ir bruožų, kuriuos verta pamėginti. Be to, tiems, kurie daryti manau, kad vienintelė jėga verta žavėtis, Bayonetta yra galbūt fiziškai stipriausia moteris bet kuriame vaizdo žaidime.

Taigi, „Bayonetta“ - tai geriausias moterų vaidmenų modelis vaizdo žaidimuose.

PASTABA: Šis straipsnis buvo parašytas bendradarbiaujant su „Red Angel“.