„Battlejack Team Building & Hero“ informacijos vadovas

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Battlejack Team Building & Hero“ informacijos vadovas - Žaidynės
„Battlejack Team Building & Hero“ informacijos vadovas - Žaidynės

Turinys

Ar turite problemų Mūšis? Manau, kad kiekvienas žmogus yra vienu ar kitu metu, priklausomai nuo to, kokiu požemiu jie kovoja, ir turimus herojus.


Jūs galite žinoti mūšio sistemą ir iš jo, ir savo komandoje turite keletą galingų herojų, tačiau vis dar dažnai prarandate požemiuose. Viena iš sėkmės dalių yra žinoti, kaip žaisti, o kita - žinoti, kaip dirbti efektyviai komandai.

Žaidimas gali būti labai panašus į „Gung Ho“ Dėlionės ir drakonai atsižvelgiant į bendrąsias sistemas, tačiau komandos kūrimas yra visas kitas žvėris. Komandos dydžio išlaidos Mūšis yra nepaprastai griežtos, lyginimo simboliai yra didelė laiko ir aukso investicija, o jūs, vertindami komandą, turite apsvarstyti daugybę veiksnių.

Dalis linksmybės Mūšis sujungia jūsų komandas, o sėkmės dėka šis vadovas padės jums tai padaryti efektyviau.

„Leader“ pasirinkimas

Kiekvienas jo druskos vertas herojus turi lyderio įgūdį, kad jis būtų naudingas visai komandai. Kai kurie lyderio įgūdžiai suteikia visapusišką padidėjimą tam tikroms statistikoms, kai kurios suteikia tam tikrų herojų spalvų ar tipų papildomos atakos, kai gaunate 21 ir pan.


Lyderio įgūdžiai ne tik diktuoja, kokių herojų tipų turėtumėte turėti komandoje, bet ir kaip žaidžiate. Štai trys lyderių įgūdžių tipai, kuriuos matote dažniausiai ir kaip jie paveiks jūsų grojaraštį:

  • 21 taip pat suteiks X heroes ATK + X posūkiams: Šie lyderiai reikalauja, kad jūs stengtumėtės siekti 21, kiek įmanoma dažniau, kad padarytumėte ypatingą žalą. Komandos, kuriose veikia du iš šių vadovų (jūs ir draugas), turėtų turėti gerų įgūdžių, turinčių aukštą įgūdžių lygį, kad būtų išvengta mažų atvėrimų, arba labai aukšta statistika.
  • Padidina tam tikrų herojų tipų ar spalvų (arba visų herojų) DEF, HP arba ATK: Šios komandos yra mažiau rizikingos nei pirmiau minėtos ir nereikalauja tiek daug įgūdžių, kad išstumtų, bet jie niekada nematys bendro anksčiau išvardytų lyderių įgūdžių skaičiaus. Jūs neturite pabandyti gauti 21, kaip dažnai, su šiais lyderiais.
  • X% tikimybė kovoti su elementu su kitu elementu: Tai vienas lyderio įgūdis, kuris yra situacinis. Viename elemente užpildytuose požemiuose šie lyderio įgūdžiai gali būti viso žaidėjo keitėjai. Apskritai požemiai yra daug mažiau naudingi.

Paslėptas veiksnys: herojaus bruožai

Akivaizdu, kad jūsų herojų elementai yra labai svarbūs (ir mes šiek tiek pateksime į elementus), bet bruožai yra vienas veiksnys, kurį kiekvienas žaidėjas turi žinoti ir įtraukti į komandą.


Žinoma, jūs pastebėjote bruožus - tiesiog pažvelkite į bet kurio herojaus informacijos apačią kairiajame kampe.

Tai gali atrodyti savavališkai, bet savitarpio sąveikos bruožai ir daugelis jūsų sėkmės priklausys nuo jūsų herojų ir jūsų priešų savybių pažinimo, nes daugelis bruožų tarpusavyje sąveikauja arba turi specialių efektų. jūs tikrai turite juos nepamiršti.

  • Šarvuotos: Trunka mažiau žalos dėl neužkertančių atakų
  • Dieviškasis: Mažesnės būtybės (ne Dieviškosios) daro mažiau žalos
  • Drakonas:
  • Skraidantis: Mažiau žalos, atsiradusios dėl netinkamų atakų
  • Dievas medžiotojas: Ar papildoma žala Dievui
  • Gydytojas:
  • Magiškas: Mažiau sugadinta iš ne „Spell Caster“ atakų
  • Mechaninis: Imuninė nuo užšalimo ir apsvaiginimo
  • Melee:
  • Auskarų vėrimas: Ar papildoma žala šarvuotai
  • Pakeista: Ar papildoma žala Skraidymui
  • Rašybos ratukas: Ar papildoma žala Magical
  • Undead: Nėra atkūrimo. Imunitetas tylai

Turėtume be abejo, kad nenorite imtis magiškų herojų turinčios komandos į požemį, pilną Rašybos ratukais - bet jūs tikrai norėtumėte paimti iš Rašto ratų komandą į požemį, pripildytą Magiškais priešais.

Dar labiau paslėptas, bet ne toks skubus: Hero derinimas

Kadangi tai yra herojų ir komandų kūrimo vadovas, tai nebūtų išsamus, nenurodant derinimų ir kaip jie turi įtakos statų augimui. Tai sistema Brave Frontier žaidėjai bus susipažinę.

Suderinimas nėra kažkas, ką reikia nedelsiant apsvarstyti kuriant komandą, tačiau tai yra ką reikia nepamiršti. Herojaus derinimas daro įtaką jos augimui, kuris yra kur kas svarbesnis vėlesniais lygiais nei mažesni. Hero, kurio išlyginimas visiškai prieštarauja jo pagrindinei jėgai, paprasčiausiai nebus toks pat geras, kaip vienas su papildomu suderinimu.

Taip pat galite matyti išlyginimus didžiojo herojaus informacijos skydelio kairėje pusėje.

Mūšisišsidėstymas yra toks:

  • Anima - HP padidėjo 15%, tačiau REC sumažėjo 5%
  • Breaker - ATK padidėjo 15%, tačiau DEF sumažėjo 5%
  • Viešpats - visi statistiniai duomenys padidėja 5%
  • „Oracle-REC“ padidėjo 15%, tačiau HP sumažėjo 5%
  • Warden - DEF padidėjo 15%, tačiau ATK sumažėjo 5%

Jūs nenorėtumėte, kad gydytojas, turintis Anima derinimą, nenorėtų, kad herojus, turintis įgūdžių, kurie nusveria savo DEF, būtų pertraukiklis.

Linkiu, kad buvote „Oracle“.

Aktyvių įgūdžių sinergija

Dabar tai yra vienas iš veiksnių, kuriuos tikrai lengva pamiršti, o ne visai galvoti - ir aš nekalbu tik apie tai, kad jūs turite įvairius įgūdžius partijoje. Kuris turėtumėte, priklausomai nuo jūsų lyderio.

Žvelgdami į aktyvius įgūdžius turėtumėte ieškoti dviejų dalykų:

  • Koks įgūdis
  • Koks yra įgūdžių mastelis?

Pirmasis yra gana akivaizdus, ​​tačiau antrasis yra šiek tiek sudėtingesnis. Prieš tai, ką darysime, eisime per antrą punktą.

Įgūdžių statistika ir įgūdžių planavimas

Jūs tikrai pastebėjote, kad jūsų didvyrių aktyvūs įgūdžiai suskirsto tam tikrą jų statistiką, paprastai ATK, DEF arba REC. Sugadinimo įgūdžių atveju šie trys turi atskiras savybes:

  • ATK atakos įgūdžiai turi galimybę kritiškai nukentėti
  • Išpuolių įgūdžiai, kurie nuslopina DEF, negali būti išvengiami
  • Įspūdiniai įgūdžiai, kurie nuslopina REC, ignoruoja priešą DEF

Tai svarbu prisiminti kovojant ir kuriant komandą.

Jūsų interesais yra apsvarstyti savo padalinių įgūdžių skalę, kai naudojate lyderį, kuris padidina tam tikrus (ar visus) herojų statistinius duomenis, kad galėtumėte išnaudoti tam tikrus įgūdžius.

  • Pavyzdys: Naudojant lyderį, kuris padidina tam tikro tipo DEF, o vienas iš jų yra aktyvios žalos gebėjimu, kad DEF gali keisti šį įgūdį.

Taip pat galbūt norėsite suplanuoti savo komandą savo įgūdžiais, remdamiesi nukentėjusiu požemiu, ypač požemiuose, kur priešai turi didelį „Evasion“ arba „DEF“. Tokiais atvejais galbūt norėsite, kad atakos įgūdžiai atitiktų DEF arba REC.

Aktyvūs įgūdžių efektai

Tai priklauso nuo jūsų paties nuožiūra, bet Labai rekomenduoju, kad neturėtumėte komandos su visais įžeidžiančiais įgūdžiais.

Įžeidžiantys aktyvūs įgūdžiai yra gražūs, tačiau jie nelaikomi tave gyvi, kai vyksta sunku. Turite pagalvoti apie savo komandos stipriąsias ir silpnąsias puses, taip pat priešų galimybes nukentėjusiame požemyje.

Kai kurių statuso efektų panaikinimas, jų atsiradimas, stabdymas naudojant „Freeze“ ir „išjungimo“, „skydo“ nutraukimo, gijimo, ekranavimo, savarankiškai taikomų atakų mėgėjų ... Įgūdžių efektų sąrašas tęsiasi.

Jūs turite apsvarstyti, kokie jūsų komandos poreikiai reikalingi, ir dažnai gydytojas yra norėdamas jus gyventi.

Jei kyla abejonių, pasirinkite didžiausią statistiką vienam kainai

Statistika yra karalius, o jei susiduriate su sunkumais, kai komandai nepavyksta, nepaisant to, kad likote čia pateikta informacija, jie yra vertos komandos išlaidos.

Tai yra mažiau REC ir DEF atveju, tačiau neabejotinai tai yra ATK ir HP atveju.

4 žvaigždučių ir aukštesnieji herojai paprastai turi aukštesnius ATK ir HP nei žemiau, todėl tai nepamirškite, kai taip pat pasirinkote nepažįstamąjį.

Dviejų spalvų? Trijų spalvų? Keturi?

Dabar jūs neturite daug pasirinkimo dėl jūsų komandoje esančių elementų, bet jūs būsite laiku ir tai taps pagrindiniu jūsų komandos kūrimo elementu.

Jūsų komandoje esančių elementų kiekis turės įtakos tai, kaip lengvai suaktyvinsite herojus kovoje (Labai svarbu), taip pat ir jūsų pasirinktas lyderis, jei turite pagrindinį švino ir įgūdžių, kuriuos turėtumėte turėti savo komandoje.

Jei nuspręsite eiti su dviejų spalvų (2 elementų) komanda, būtina, kad turite bent vieną kortelės elemento keitiklį arba „Ace“ neršto įgūdį, kad galėtumėte išlaikyti savo komandą aktyviais posūkiais, kurių jie kitaip negalėtų veikti. Svarbu išlaikyti savo įgūdžių atsipalaidavimą, ir jie nepažymi, jei savo ruožtu neįjungsite herojaus.

Be to, dvi spalvų komandos neturėtų būti tamsos / šviesios, nes jos naudoja tas pačias korteles.

Trijų spalvų komandoms lengviau išlaikyti aktyvumą ir nereikalaujama keisti kortelių ar neršti įgūdžių, nors jie tikrai yra 20 pėdsakų pliusas.

Vienos spalvos?

Aš pats to nepadariau, nes tai rizikinga ir praranda energiją, bet jei jūs mėgstate išbandyti vienos spalvos komandą, žinokite, ko jums reikia.

Spoileriai: jums reikia šių elementų.

Jei norite paleisti vienos spalvos komandą, jums reikia:

  • Lyderiai (tiek jūs, tiek draugas), turintys stiprių lyderių įgūdžių, turinčių įtakos tiktai šiai spalvai
  • Bent du korteles keičiantys arba neršiantys aktyvūs įgūdžiai
  • Aktyvūs įgūdžiai, kurie yra aukšto lygio ir aukšto lygio, todėl jų atvėrimas yra mažas
  • Ne lyderiai, turintys aukštą statistiką, ypač HP ir ATK

Dėl trūkstamų posūkių rizika yra didelė žala, kai baigsite ataką. Nedidelis aktyvaus aktyvumo įgūdžių dėka jūsų komanda aktyviai kovos su atitinkamomis elementų kortelėmis, o aukštas HP ir ATK užtikrins, kad jūsų komanda sugebės imtis sunkių pasekmių ir sugebėti išspręsti didelę žalą.

Sureguliuokite Dungeon, kurį ketinate įvesti

Tai yra paskutinis patarimas, kurį turiu jums, ir tai yra vienas iš svarbiausių: pakeiskite savo komandą, remdamiesi kalėjimu, kurį ketinate daryti.

Jūs turite atkreipti dėmesį į elementines stipriąsias ir silpnąsias puses kartu su bruožų sąveika, kai ketinate eiti į požemį. Standartiniam turiniui ir arenai galite matyti priešus, kuriuos ketinate pakelti, bet įvykių požemiai neturi tokios informacijos, kol jūs ruošiatės.

Visiškai pritaikykite savo herojus pagal elementą ir išlygiavimą prieš patraukdami save į požemį ir galbūt praradę Energiją.

Manau, kad apie tai pradedama pradedantiesiems skirtame komandos kūrime. Ačiū, kad skaitėte, ir jei jums patiko šis žaidimas, patikrinkite mano kitą Mūšis vadovai!