Battlefield 5 Priekabos ir kableliai; Gameplay Rodyti galimą Nvidia RTX linijos galią

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 14 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Battlefield 5 Priekabos ir kableliai; Gameplay Rodyti galimą Nvidia RTX linijos galią - Žaidynės
Battlefield 5 Priekabos ir kableliai; Gameplay Rodyti galimą Nvidia RTX linijos galią - Žaidynės

Jei esate įjungtas į techniką arba kaip visceraliniai pirmojo asmens šaudyklės, yra mažai abejonių, kad jau matėte akių popping Battlefield 5 priekaba, kuri iš rugpjūčio mėn. išėjo iš „Gamescom“. Yra tikimybė, kad matėte 15 minučių trukmės alfa žaidimų kompiuterį. „PC Gamer“ sugebėjo gauti „PAX West“. Abu vaizdo įrašai rodo, kad naujosios „Nvidia“ RTX grafikos plokštės tikrai yra kad galingi ir kad kūrėjai, tokie kaip EA, jau įgyvendina savo būsimus žaidimus su apsvaiginančiu efektu.


Su naujausia Battlefield 5 Beta jau pilnos sūpynės, mes negalėsime gauti mūsų spindulių sekimo gerumo nustatymo bent jau iki Kitas beta (jei yra). Taip yra todėl, kad „Nvidia“ 20 serija neišleidžia iki rugsėjo 20 d., Jau nekalbant apie tai, kad daugelis iš mūsų turės laiko rankas ant technologijų. Tačiau mes gali naudokite esamą beta versiją kaip dar vieną praktinį lakmuso testą, kad galėtumėte iš tiesų būti 20 serijų.

Nepaisant to, ar dabar mūsų kortelės yra mūsų lizduose, ar ne, nauji „Nvidia“ GPU neabejotinai taps „bellwethers“ Battlefield 5 realistiškesnes palapinių polių patirtis. Trumpai tariant, techninė įranga leidžia daugiau atspindėti gyvenimą ir pateikti žaidimų atvaizdus, ​​suteikiant mums žaidėjams daugiau realizuotų pasaulių, pasakojimų ir žaidimo momentų.

Viskas apie spindulių sekimą yra ta, kad ji turi tonų aukštyn, ypač jei esate grafinis snobas, panašus į mane. Apšvietimas yra ryškesnis, šešėliai yra tamsesni, sprogimai yra elektriniai, o atspindžiai - ryškesni. Geros ekspertų apšvietimo dozės perduoda daug žaidimo aplinkos ir tonas; ji gali netgi paremti kitus elementus, pvz., žaidimo istoriją ir ypač jos žaidimą. Skirtumas tarp akivaizdaus priešo matymo ir priešo nematymo gali tiesiog būti skirtumas tarp nakties ir dienos, laimėjimo ir praradimo.


Nors mes tikrai galėtume, nepasieksime į technobabble, kuris yra spindulių sekimo specifika, kubo žemėlapiai, spinduliavimo atspindžiai ir pan. Vietoj to, sutelkime dėmesį į daugiau praktinių technologijų aspektų. Be to, kas minėta pirmiau, pasaulis, kuriame yra spindulių atsekamumas, reiškia pasaulį, kuriame yra visiškai naujos galimybės, kurių mes visai nežinome. Šiuo metu yra žaidimų aspektų, kurie yra gana nepastebėti arba nepakankamai panaudoti be spindulių sekimo, ypač jei jūs jų tiesiogiai nenagrinėjate.

Pavyzdžiui, ugnies snukis. Jei tai vyksta dešinėje arba kairėje FPS be spindulių sekimo, retai, jei kada nors, pamatysite blykstes. Jei tai padarysite, jie yra be galo mažiau ryškūs nei jie galėtų būti. Su spindulių sekimas, šviesos dalelės iš šių blyksnių atsispindi ir kitose žaidimo vietose, kad būtų suteikta periferinio regėjimo iliuzija. Kadangi atspindžiai nuo veidrodžių, langų ir netgi šautuvų taškų bus tiksliai atspindintys jūsų aplinką realiu laiku, jūs netgi galėsite matyti priešus, kurie užsikrečia už tavęs, padėdami jums išlaikyti, kad K / D nesugadintas arba pridedamas prie panardinimo .


Nė vienas iš to net neatsižvelgia į naujosios „Nvidia“ RTX linijos gryną apdorojimo galią, naudojant daugiau CUDA branduolių, kad būtų sukurta geresnė bendrojo žaidimo kokybė aukštesniais nustatymais, net jei nemanote spindulių sekimo.

Jei įdėjote savo akis į galvą ir vėl žiūrite filmuotą medžiagą, tai taip pat pastebėsite Battlefield 5animacijos yra juokingai trapios ir švarios. Netrūksta nė vieno plyšio ar siaubo. Žinoma, jūs tikitės, kad iš priekabos bus naudojama nauja technologija, tačiau BF5„Pax West“ žaidimo filmuota medžiaga palaiko tai.

Pagalvokite apie tai, kaip Tombo Raiderio šešėlis „Runcom“ žaidė „sekundę“. Žaidimas atrodė puikiai demonstravimo demonstracijoje, tačiau, lyginant, Battlefield 5 „RTX“ galia buvo dar geriau atrodanti (ir atrodo). EA naujasis šaulys daugeliu atžvilgių veikia kaip geriausias barometras, kurį galime tikėtis iš naujos „Nvidia“ RTX linijos. Tombo Raiderio šešėlis pagal žaidimo „Gamescom“ praktinius peržiūras, buvo sunku pataikyti 60fps net 1080p greičiu, tuo pačiu metu įgyvendinant „ray tracing tech“. Yra daug priežasčių, kodėl, tačiau vienas dalykas yra aiškus:

Battlefield 5 ne. *

Žinoma, tai dar ankstyva šių kortelių mokymosi ciklo dalis; panašūs žaidimai SotTR stengiasi išlaikyti pastovius kadrus demo metu yra šiek tiek tikimasi, ypač atsižvelgiant į tai, kad dauguma devų nebuvo iš tikrųjų atlikdami atitinkamus žaidimus turite turėti RTX korteles. Taip pat galima apsvarstyti įvairius optimizavimo variantus ir, be to, turime apsvarstyti, kaip kiekvienas žaidimas buvo pastatytas - su RTX arba be jo. Taip pat yra tai, kad šios grafikos plokštės yra naujos.

Nvidia visuomet sukels ir subalansuos techninę įrangą po išleidimo.

Nepriklausomai nuo to, ką žinome Battlefield 5 atrodo ir veikia fantastiškai 1080p 60fps su numatytųjų spindulių sekimo nustatymais. Didesnės raiškos problemos bus sprendžiamos atsižvelgiant į tai, ką mes žinome (spoilerio įspėjimas: pilno spindulio atsekamumas 4K yra sunkus bet kuriam žaidimui dabar ir tai yra intensyvi techninė įranga). Battlefield 5 šiek tiek atsitraukė į savo demonstraciją, kai stumdavo spindulių sekimą aukštesnėmis rezoliucijomis, taigi dar yra keletas treniruočių. Tačiau „PC Master Race“ ateitis yra ryški - ir BF5 tai įrodo.

Mes tiksliai nežinome, kaip 2080ti žaidime veikia maksimalūs nustatymai, kai įjungta spindulių seka, kol mes turime vieną iš šių kortelių mūsų platformoje. Tai tikrai bus įdomu pamatyti, kaip žemesnės ešelono kortelės apdoros technologiją su tokiais intensyviais žaidimais. Šiuo metu mes žinome, kad jų perdirbimo galia yra žymiai didesnė nei dabartinė 10 serijų, tačiau vienas iš jų pagrindinių atramų kai kuriems yra spindulių sekimas, todėl dabar turime tik laukti.

Yra didžiulės galios potencialas. Dabar visi „Nvidia“ ir žaidimų kūrėjai turi jį panaudoti.

Abu jau atrodo, kad jie yra gerai.