2015 m. Finansinėje ataskaitoje „Take-Two Interactive“ paskelbė, kad ketina atidėti savo naujo pirmojo asmens šaulio paleidimą, Battleborn, iki gegužės 3 d.
Nors jokia oficiali priežastis nebuvo suteikta dėl pradinio spaudimo nuo savo pirmojo vasario 9 d. Leidimo, kūrėjams bus suteikta galimybė šiek tiek daugiau lenkti žaidimą.
„Take-Two Interactive“ stengėsi nukreipti dėmesį nuo savo sustojimo taktikos, pakartodamas savo išskirtinio kompiuterio išleidimą. XCOM 2. Tačiau XCOM 2 vėlavo Battleborn, pradžioje buvo numatyta išleisti šių metų lapkritį.
Battleborn yra hiped kaip aukšto veiksmo kitą gen šaulys iš Sienos ir turi 25 unikalius herojus, kuriuos galima žaisti. Istorinis žaidimas bus stebimas Sienos kaip žaidėjai gali siautėti per žaidimo solo ar kooperatyvą iki penkių kitų.
„Take-Two Interactive“ savo žaidimą supa kaip „milžinišką didžiulę patirtį“, kurią žaidėjai gali praleisti begalines valandas. Žaidėjai prisijungia prie didvyrių komandos, kad kartu išsaugotų paskutinę žvaigždę savo saulės sistemoje nuo blogio grėsmės.
Oficialiame žaidimo tinklalapyje pateikiami keli simboliai, kuriuos galite rinktis, ir daugybė savybių, kurias ji plaukia, įskaitant:
- 3 skirtingi multiplayer režimai
- „Solo“ arba „Co-op“ istorija
- Nuolatinis simbolių reitingas
- Nauja Helix progresavimo sistema
Su tiek daug funkcijų, unikalių simbolių ir labai detalios aplinkos, tai mažas stebuklas, kad „Take-Two Interactive“ nori daugiau laiko savo brangiam projektui. Tikimės, kad ši vieno mėnesio paspaudimo data vėluoja ... Vėlgi.