Norėdami pamatyti daugiau Batman: Arkham Origins peržiūrų ir bendrų klaidų taisymų, žr. pagrindinį sąrašą.
Batman: Arkham Origins Atidaromas Blackgate kalėjime, kur Batmanas sukasi, kad ištirtų sutrikimus. Įvadas yra gana paprastas ir tiesus, ir yra skirtas išmokyti jus pagrindus.
Arkham Origins naudoja numatytąjį W-A-S-D judėjimo valdymą. Pasivaikščiokite link įėjimo į pastatą ir leiskite patarimams vadovauti kai kuriems pagrindiniams judesiams.
Jūsų pirmasis susitikimas bus su šiuo bandu.Pasipriešinkite jo išpuoliui, kad nuginkluotų jį ir pasiimk jį.
Warden bandys tai padaryti. Kova su žaidimu yra itin patogi ir visiškai pusė to, ką darysite reguliariai kovodama per visą žaidimą.
Pasitraukite pro duris ir nusileiskite laiptais į kitą kambarį. Galite ištirti, jei norite, bet tai bus tik panardinimui, šiame žaidimo etape nėra kolekcionuojamų ar atrakintų.
Jūs susidursite su didele grobio grupe. Kovojant (dešiniuoju pelės klavišu spustelėjus, kai mėlynas žaibas užsidega virš priešo galvos), tai yra paprastas būdas skristi iš vieno priešo į kitą ir leidžia jums vienu metu kovoti su keliais užpuolikais. Jei nugara yra aiški, naudokite žemę. Jūsų kombainai vis dar sukrauna, kai jūs skaitote.
Kai visi grobiai yra žemyn, išskyrus paskutinius, turėsite galimybę apklausti „Black Mask“ koldūną. Kai tai padarysite, bus elgiamasi su itin niuansuotais ir aukščiausio lygio „Batman“ tonais. Laikyk manęs, drebėjau.
Kai judėsite į priekį, susidursite su tavo drone. Sekite jį trumpu atstumu, kol jis skrenda. Jūs susiduriate su kita maža grobio grupe.
Atliekos. Tada, judant aukštyn, užsukite virš barų ir nuskaitykite.
Chatty Batman jums suteiks daugybę patarimų, kaip elgtis šiame lygyje, kaip matyti iš kai kurių pateiktų ekrano kopijų. Kai jūs išskleidžiate žemyn, susidursite su pirmuoju priešininku kūno šarvuose. Šie vaikinai yra šiek tiek sudėtingesni ir reikalauja, kad prieš juos taptų pažeidžiami jūsų atakomis, juos užmuškite pirmiausia su savo „Batcloak“ (vidurine pele). Nusistovėję, pradėkite „Beatdown“ (su kairiuoju + spustelėjimu) ir nubaukite jį su greito štampų kombinacija.
Atkreipkite dėmesį, kad jūs vis tiek galite būti užpulti iš užpakalinės dalies, atlikdami „Beatdown“ ir būkite pasiruošę skaityti.
Griebkite ir eikite pro duris.
Kitas kambarys supažindins jus su detektyvo režimu (X). Pasirinkite savo „Batarang“ (1) ir dešinįjį pelės klavišą, kad pasiektumėte. Suaktyvinkite durų jungiklį. Jis pakils tik pusiau, taigi važiuokite į priekį (tarpas) ir kairėn + Ctrl, kad slinktumėte po juo.
Išvalykite mobą ir atidarykite groteles. Grindys yra silpnos veleno, todėl išsklaidykite sprogstamąjį gelį (3) ir padėkite jį ant žemės. Taikykite jį ir detonuokite, kad nukristi į kitą vietą.
Bus trumpas atvaizdas, kuriame jūs galėsite žiūrėti Killer Croc, kad jis apgaubtų kai kuriuos vietinius gyventojus, ir Black Mask, veikiantį paslaptingai, žalojant Loebo asmenį, prieš grįždamas prie grotelių šalia Batmano.
Nuimkite groteles ir nuskaitykite per veleną.
Galų gale jūs atsidursite į grobio grupę. Tiesiog laikydami judėjimą ir kovodami su jais, jūs greitai pasieksite juos.
Tiesiog priešais juodos kaukės trūkumas yra pasitikintis už barų rinkinio, tačiau perjungimas į detektyvų režimą leis jums pamatyti, kad šalia jo esanti siena yra silpna.
Susidūrę su juo, eikite į biurą dešinėje. Ant sienos, esančios priešais duris, ant sienos yra aukštas grotelės.
Apkarpykite jį savo „Batclaw“ ir išleiskite. Tada pakilkite į jį ir sekite kelią. Jūs atsidursite prie sulaužomos sienos, esančios šalia „Black Mask“ stulpelio. Naudokite sprogstamąjį gelį, kad pasiektumėte.
Kitoje patalpoje jūs susidursite su dviem jungikliais, kuriuos reikia atidaryti beveik lygiai tuo pačiu metu, kad atidarytumėte duris.
Greitai išmeskite savo „Batarangs“, kad tai padarytumėte, tačiau atkreipkite dėmesį, kad negalite siekti dešiniojo paspaudimo. Tiesiog išmeskite į duris ir du kartus greitai bakstelėkite 1.
Laboratorijos viduje yra dar viena grotelė, aukštai ant sienos. Patraukite jį žemyn ir sekite vėdinimą į vykdymo rūmus, kur jūs pateksite į stebėjimo kambarį vos tik tam tikram laikui. Killer Croc patogiai sumuoja stiklą priešais jus, bet jūs atvyksite per vėlai, kad išgelbėtumėte vadą Loebą.
Keletas baddies ateis šioje vietoje. Atsikratykite jų ir tęskite. Jūs pasieksite laiptinę ir pamatysite, kokie skraidantys dronai liko anksčiau. Betmenas iš jo sugrąžins sugadintą atminties kortelę. Pakeiskite nuo grumstymo ir bėgimo, kad patektumėte į laiptų viršų.
Killer Croc laukia.
Tęskite šį žingsnį į kova su Killer Croc.
Norėdami pamatyti daugiau Batman: Arkham Origins peržiūrų ir bendrų klaidų taisymų, žr. pagrindinį sąrašą.