Bastionas ir dvitaškis; Kai pragaras išeina ir tranzistorius;

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 5 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Bastionas ir dvitaškis; Kai pragaras išeina ir tranzistorius; - Žaidynės
Bastionas ir dvitaškis; Kai pragaras išeina ir tranzistorius; - Žaidynės

Turinys

Po trumpo žvilgsnio į tikėtiną „indie“ vaizdo žaidimą, „Transistorius“ išleido „Playstation 4“, nusprendžiau nuskleisti mažus pirštus ant „Supergiant“ ankstesnio pavadinimo „Bastion“. Būdami svetimi indie žaidimo žanrai, mano lūkesčiai nebuvo. Na, tai yra žaidimas, skirtas vaikiškam vaikui, kuris yra užvaldęs ir apsėstas meno.


Bastionas turi jauną veikėją, pavadintą „vaikas“ (pakankamai paprasta), kuris turi keliauti pavojingomis teritorijomis nuo savo gimtojo miesto, Celadonia rinkti paslaptingus artefaktus, vadinamus „šerdimis“, kad išgelbėtų miglotą pasaulį Bastione. Kas daro Bastioną ypatingą?

Bastiono grožis

Žaidimo pasakojimas pasakomas per tėvo akis: pasakotojas pasakoja jums istoriją; žaidėjas, kai žaidimo eiga. Istorija yra nepriekaištinga ir žandikauliai giliai. Istorija pasakojama nelinijiniu būdu, panaši į filmą „Pulp Fiction“. Kai išgirsite nusidėvėjusį, grabus ir žemyn namo balsą, pasakoja istorija, tai sustiprina žaidimo etninę kilmę. Vizualiai, rankomis nudažytas menas ir 2D plokštumoje pagrįstas žaidimas negali būti geresnis.

Tai geriausias „menas“, nes energingai atspindėta aplinka yra pragariška utopija. Kalvos pakabos galas palieka vieną mąstymą: ar aš teisingai pasirinkau. Svarbus pabaiga man giliai paveikė dvasiškai ir emociškai. Žaidimas, kuris iš žaidėjo remiasi emocijomis, yra retumo ir gražus pokytis nuo kitų „zany“, netradicinių pavadinimų, kurie yra žanroje, pavyzdžiui, „Octodad“.


Simbolių modeliai yra kruopščiai sukurti. Kad kiekvienas iš jų pasiektų savo unikalią asmenybę ir vizualinį apeliaciją. Atstumas nuo kitų žanrų žaidimų pavyzdžių, garso takelis yra nepriekaištingas. personalizuodamas emocijas ir įtampą, tai neabejotinai yra vienas didžiausių visų laikų, periodo (ypač Zia temos) garso takelių. Dėmesys detalėms yra tas, kuris nustato aukštą juostą kitiems vaizdo žaidimams pasiekti. Kaip tradicinė liaudies muzika išgirdo iš garsiakalbių, nes įtampa iškyla įkaitintame boso mūšyje, ji žaidžia miniai, kad žaidėjai pakyla ir „akimirksniu“.

Pasaulis yra gyvas: nuo didelių, tankių svetimų džiunglių iki išlydytų katilų, suteikiantį akimirkos baimės jausmą, kuris mus verčia į šią baisią tikrovę. Tai tarsi „tamsia Ozo žemė“.

Bet visi geri dalykai turi baigtis. Gameplay yra tiesiog vidutiniškas, su paprastais RPG elementais, įtrauktais į žaidimą, nuviliant žaidimo blizgesį. Strategija yra nedidelė, todėl įprastu režimu jis vėjas. Nebuvo nė vieno momento, kai aš turėjau laiko parengti planą, kaip užbaigti vieną tikslą. Koviniai jaučiasi poliruoti, bet milžiniški „combo“ trūkumai, kurie priverčia kovoti su kova, sumažėjo nuo žaidimo. Blogiausiu atveju, „ne prakaito režimas“ tampa pagrindiniu veikėju, „vaiku“, kuris yra nelaidus mirtims (RIP iššūkiai).


Išvada

Bastionas turi savo trūkumų, kurie teisingai sumažina žaidimo patirtį. Bet paminklas apie moralę ir pasirinkimą daro šį žaidimą išimtimi. Nuostabus pasakojimas ir suteršta istorija yra tai, kas parduoda šį žaidimą. Skausmas iš „nepareikalauto“ pasirinkimo, kurį aš padariau pabaigoje. Aš duodu šį žaidimą 9/10.

Laikas kantriai laukti „Transistorių“ Playstation'e, kai aš patirsiu didelį Dota 2 kiekį, sėdintį ant mano nešiojamos asilas.

Mūsų vertinimas 9 Mano apžvalgos apie hit-indie žaidimą, Bastion!