Bardas ir kablelis; klajojo globėjas ir dvitaškis; Gylis gebėjimų analizė

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 11 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Bardas ir kablelis; klajojo globėjas ir dvitaškis; Gylis gebėjimų analizė - Žaidynės
Bardas ir kablelis; klajojo globėjas ir dvitaškis; Gylis gebėjimų analizė - Žaidynės

Turinys

„Riot“ ką tik atskleidė Legendų lygos kitas čempionas, kuris visiškai nebuvo sukurtas Hayao Miyazaki. „Bard“, „Wandering“ prižiūrėtojas, yra nauja parama su nauju stiliumi orientuoto žaisti.


Šis paramos stilius yra tas, kuris leidžia jums palikti savo AD ir keliauti džiunglėse. Tačiau ar jo sugebėjimai gali sugebėti keisti atramų metas, visada priklijuotas prie AD nešiojamų klubų? Išardykime visus naujus Bardo sugebėjimus ir nuspręskime.

Pasyvus: „Traveler Call“

„Bard“ pasyvus atėjimas yra ypatingas dviejų parterių.

Senovės varpai

Bardo buvimas sukelia šventus pokštus, kurie pasirodo teisingumo laukuose. Dainos rinkimas suteikia Bardui trumpą judėjimo greitį, patirtį ir maną.

Šis sugebėjimas suteikia Bardui galimybę keliauti. Be to, nieko nebūtų įmanoma ir jis būtų įstrigęs juostoje arba greitai atsiliktų. Tačiau „Riot“ paskelbtas vaizdo įrašas palieka svarbią informaciją apie tai, ar jūs nuolat galėsite pamatyti pokalbių vietą. Jei taip, šis gebėjimas bus lengvai strategizuojamas, kai galėsite palikti juostą rinkti kai kuriuos pokalbius. Galėsite palikti savo partnerį rinkti pokštus ir įgyti šiek tiek judėjimo greičio, o ne ištrūkti iš juostos patirties, nes turėsite savo šaltinį iš varpelių.


Meeps

Bardo buvimas pritraukia mažas dvasias, žinomas kaip meepsnis. Kai Bardas atakuoja, mirtis moka save į savo tikslą, prieš tai dingdama atgal į dvasinį pasaulį. Kaip Bardas renka daugiau varpelių, jam sekantys meepsniai auga ir skaičiumi, ir galia.

Šis sugebėjimas suteikia „Bard“ šiek tiek daugiau sprogimo žalos, nesant pernelyg nepaprastai dviejų pasyvų. Taip pat, kai „Meep“ paleidžiamas į simbolį, jis gali išlenkti ir nukreipti kelis taikinius kitoje taikinio pusėje. Tai tikriausiai nebus žaidžiama iki vėlyvo žaidimo juostos stūmimo, bet malonu turėti nepriklausomai.

K: Kosminis rišimas

Bardas išmeta dvasinės energijos sprogimą linijoje, kenkdamas ir sulėtindamas pirmąjį priešą. Po kosminio įrišimo nukenčia priešas, energijos plyšimas tęsiasi, ieškant antrinių tikslų. Jei jis patenka į sieną, tai sukelia pradinį tikslą; jei jis nukrenta antrojo priešo, jis stunks abu tikslus.


Tai yra „Bards“ minios kontrolės gebėjimas, kiekviena parama reikalinga. Jūsų padėties nustatymas atskirs, kaip šis rašybos sąveikauja su jūsų priešininkais. Šis įgūdžių šaudymo gebėjimas visada suteiks lėtą tikslą, bet jei galėsite suskirstyti du priešus, tai suteiks jums galimybę apsvaiginti juos abu. Be to, jei yra tik vienas priešas ir šaudote per tą priešų čempioną prie sienos, tai sukrėtė tą čempioną. Nematau, kad „Riot“ suteikė šiam gebėjimui pernelyg trumpą laiką, tačiau tikiuosi, kad galėsime naudotis šia galimybe du ar tris kartus komandos dalyvavimo metu.

Nematau, kad „Riot“ suteikė šiam gebėjimui pernelyg trumpą laiką, tačiau tikiuosi, kad galėsime naudotis šia galimybe du ar tris kartus komandos dalyvavimo metu.

W: prižiūrėtojo šventykla

Bardas įkūnija sveikatingumo paketą, kuris per kelias sekundes gauna galią. Sąjungininkų čempionai, kurie eina per paketą, gauna sveikatą ir trumpą judėjimo greitį, o priešai gali stovėti ant pakuotės, kad ją sunaikintų.

Šis sugebėjimas suteikia Bardui galimybę padėti savo komandos nariams, nesant tik tos pačios juostos. Po to, kai pastatyta ant žemės, šventykla užtrunka 10 sekundžių, kad taptų aktyvūs, ir jūs galite turėti du kartus vienu metu. Vaizdo įraše pasirodo, kad 18-ojo lygio šventyklos išgydys, kai tik palietė apie 300 sveikatos (priklausomai nuo elementų, kurie vaizdo įraše nežinomi). Jei čempionas sugebės grįžti atgal į dvi šventyklas, tai yra labai didelė gijimo dalis, kurią galite sukonfigūruoti tuo atveju, jei ketinate užpuolti po savo bokšteliu. Vienas šio gebėjimo trūkumas yra tas, kad jis negali būti naudojamas reaktyviai, kad suteiktų komandos nariui sveikatą ir greitį, nes užtrunka tam, kad šventykla taptų aktyvi, ir jei priešas jį nueis, tai praėjo.

Vienas šio gebėjimo trūkumas yra tas, kad jis negali būti naudojamas reaktyviai, kad suteiktų komandos nariui sveikatą ir greitį, nes užtrunka tam, kad šventykla taptų aktyvi, ir jei priešas jį nueis, tai praėjo.

E: Magiškas kelionė

Bardas sujungia portalą ant tikslinės sienos. Portalas tuneliuoja iki tolimiausio sienos, suteikdamas vienpusį kelią visiems čempionams, draugams ir priešams, kurie į ją patenka.

Tai Bardo įrankių rinkinio playmaker. Kai šis pajėgumas bus išleistas, pamatysite „YouTube“ montažus. Tai iš esmės daro vienpusį kelionę per daugumą sienų jums, jūsų sąjungininkams ir bet kokiems priešams, kurie nusprendžia sekti. Šis gebėjimas gali būti puikus būdas užmegzti savo komandos narius nuo blogos kovos ar galbūt panaudoti spąstų nustatymui. Jei jūs jį įdėsite į padorų vietą, o tuo metu, kai jis sekasi, tai nėra galimybių įtikinti mažą sveikatą priešą sekti jus per savo portalą į bokštelį. Kitas būdas, kaip šis gebėjimas galėtų būti naudojamas, būtų užkirsti kelią priešo komandai į spąstus. Jūs galite turėti kelis priešo komandos narius, kurie seka jus per sieną tiesiai į likusį savo komandą, kuri laukia jų. Tikiuosi

Kitas būdas, kaip šis gebėjimas galėtų būti naudojamas, būtų užkirsti kelią priešo komandai į spąstus. Jūs galite turėti kelis priešo komandos narius, kurie seka jus per sieną tiesiai į likusį savo komandą, kuri laukia jų. Tikiuosi, kad pamatysiu kūrybišką naudojimą, kurį žmonės suranda panaudodami šį naują mechaniką.

R: grūdintas likimas

Po trumpo delsimo Bardas pastatė visus tikslinės vietovės vienetus - draugą ar priešą, įskaitant čempionus, minionus, monstrus ir bokštelius. Sušaldyti vienetai yra apsaugoti nuo visų pažeidimų, kol efektas nustoja.

Šis gebėjimas veikia beveik identiškai Zhonya smėlio laikrodžiui, bet vietoj to, kad paveikė save, tu padarei žiedą, kuris viską paverčia žiedu į įšaldytą stazę, kuri trumpą laiką yra apsaugota nuo visų žalos. Šis gebėjimas ne tik gali būti perduotas čempionams, bet taip pat dirbs monstras, tokias kaip drakonas ir netgi bokštai.

Šis gebėjimas turės daugybę blizgesio galimybių. Galite tai naudoti kaip gebėjimą pabėgti nuo kovos, išsaugoti trapią AP ar AD, arba užšaldyti bokštą, kad galėtumėte toliau daryti spaudimą priešo komandai.

Galutinės mintys

Pažvelgus į kiekvieną naują gebėjimą, „Bard“, „Wandering“ prižiūrėtojas, turiu daryti išvadą, kad ši parama bus labai didelė tikimybė būti aukščiausio lygio parama. Galima keisti atvėsinimus, greičio mėgėjus ir gydymo numerius, tačiau tai bus mechanika, kuri parems šią paramą (pagalvokite, kiek kartų „Thresh“ buvo sureguliuoti savo numerius, tačiau vis dar liko neįtikėtinai stiprūs dėl jo mechanikos).

Bardas suteiks galimybę turėti didžiulį buvimą tiek vidurinėje, tiek apatinėje juostoje dėl savo tarptinklinio pasyvumo. Jei viduryje arba apačioje esanti juosta kovoja, jis gali periodiškai suteikti jiems gydomųjų šventovių jiems palaikyti, likdamas kitoje juostoje. Tada, kai prasideda komanda, Bardas gali perkelti visą savo komandą dideliais atstumais, vadovaudamasis savo draugais per sienas, o ne vaikščioti aplink juos. Galų gale, Bardą galiu matyti tik kaip čempioną, kuris visuomet yra uždraustas reitinguojamuose žaidimuose arba kontroliuos mūšio srautą. Jie turi šį čempioną, kad jis būtų ne tik sėkmingas.