Avatar bandymai ir dvitaškis; Ninja sukilimas - žmonės iš Juta

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 12 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Avatar bandymai ir dvitaškis; Ninja sukilimas - žmonės iš Juta - Žaidynės
Avatar bandymai ir dvitaškis; Ninja sukilimas - žmonės iš Juta - Žaidynės

Jei perskaitėte mano atsiliepimus reguliariai, žinote, kad norėčiau pradėti nuo apatinės linijos, kuri paprastai skirta leisti žmonėms žinoti, ar verta pirkti. Jei man patiksite, norėčiau pertrauka su tradicija. Visiško atskleidimo ir kritiško vientisumo dvasia norėčiau, kad jūs žinotumėte, kad man buvo suteikta kopija Avatar bandymai: Ninja sukilimas nemokamai iš vieno žaidėjo kūrėjo.


Jei administracija nebeveikia, pereikime į:

Paprasčiau pasakius, „Avatar“ bandymai yra trečiojo asmens, greitas važiavimo platformos, suprojektuotas nedidelės Utah universiteto studentų grupės, kaip jų akmenų projektas. Jūs paleisti ir šokti savo kelią per tris lygius, kurie didina sunkumą ir sudėtingumą.

Kadangi Mario 64, aš teigiau, kad platformingo žaidėjai nepriklauso 3D erdvei. Deja, „Avatar Trials“ nedaug padėjo pakeisti mano jausmus šiuo klausimu. Vertinant gylį labai sunku nuo pirmojo asmens perspektyvos žaidimuose - jau nekalbant apie trečiąjį asmenį. Didžioji dalis sunkumų, aptinkamų „Avatar Trials“, susideda iš šio klausimo. Nors pastarieji du lygiai yra gana sudėtingi ir patys, jūs patys nusivylėte daugiau nei vieną kartą, kai pateksite į vandenyną (ar lavą), nes negalėjote teisingai vertinti savo šuolio atstumo. Šią problemą dar labiau apsunkina keletas fotoaparato atvejų, kai šokinėjasi į tvirta erdvę.


Bet prieš visiškai atmesdami „Avatar Trials“, noriu atkreipti dėmesį į savo geras savybes, kurios suteikia man viltį savo kūrėjų ateities darbams. Nors jūs rasite keletą išbandymų ir klaidų varginantis ir varginantis, jis bus puikus mokytojas pastarosioms, sunkesnėms 2 ir 3 lygių dalims. Man buvo labai malonu, kad kūrėjai iš tikrųjų sukūrė kelis būdus, kaip išvalyti iššūkius kiekviename lygyje. Žaidimo metu supratau gudrybių, kad aš net nesu tikras, kad jie sukūrė tikslą. Man patinka, kai žaidimas turi tokią laisvę tyrinėti savo mechaniką. Šie elementai parodė, kad kūrėjai labai supranta tvirtą dizainą ir kaip paskatinti žaidėjus žaisti tokiu būdu, kuris jiems yra tinkamas. Galiu galvoti apie daugybę didelių biudžeto žaidimų, kurie šioje srityje nepavyko, ir aš tikrai noriu pasveikinti šiuos žmones už jų pastangas šioje srityje.

Be įdomaus lygio dizaino, komanda taip pat išgėrė puikų komišką reljefą, pateiktą per ekrano drakoną, kuris pasirodo mirus. Šis drakonas juokiasi tavo mirtimi ir tada jus įžeidžia. Kai kurie iš jo „žmogus-žmogus-vyras-žemyn“ vieno įklotai buvo iš tikrųjų gana juokingi.


Apskritai, „Avatar Trials“ yra sunkus žaidimas rekomenduoti įsigyti. Ne todėl, kad trūksta kokybės, bet todėl, kad tai trimis lygiais trumpas ir šiek tiek daugiau nei greitaeigis platformingas, be jokių kitų veiksmų. „Avatar Trials“ jaučiamas labiau kaip tvirtas koncepcijos įrodymas nei pilnavertis žaidimas. Šoninėje pusėje, jei kasti greičio važiavimo platformerius, „Avatar Trials“ yra tik spardytis. Tai sakydamas, aš labai džiaugiuosi, kad turėjau galimybę žaisti ir peržiūrėti Avatar bandymai Ninja: sukilimas ir aš optimistiškai vertinu tai, ką ateityje turi mūsų draugai iš Juta. Jei gausite galimybę, patikrinkite savo „Facebook“ puslapį ir parodyti jiems meilę.

Mūsų vertinimas 5 „Avatar Trials“ yra trečiasis asmuo, „Speed-Running Platformer“, kurį sukūrė nedidelis Utah universiteto studentų bakalauro laipsnis.