Nieko Nioh nesiruošia sekti ir kableliu; Teisė ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 20 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 26 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Nieko Nioh nesiruošia sekti ir kableliu; Teisė ir ieškojimas; - Žaidynės
Nieko Nioh nesiruošia sekti ir kableliu; Teisė ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Nioh labai kritiškai ir komerciškai matė didelę sėkmę, nes jos išleidimas truputį mažiau nei prieš mėnesį - jau pardavė daugiau nei milijoną egzempliorių. Šis žaidimas išgauna daug įkvėpimo iš kitų žanro pavadinimų, tačiau jis prideda pakankamai savo tapatybės, kad jis būtų toks pat aukštas kaip franšizės, kaip Sielos / kraujas serija.


Panašu, kad su visais žaidimo aplinkais ir spindinčiomis apžvalgomis, atsiradusiomis nuo žaidimo pradžios, Nioh užtikrino pakankamą susidomėjimą, kad būtų užtikrintas tęsinys. Komanda „Ninja“ dar nepatvirtino nieko panašaus, tačiau sunku paneigti, kad žaidimas gali lengvai sukelti ilgai trunkančią franšizę užpildyti Sielos niekinis.

Bet ar tai iš tikrųjų atsitiks? Leiskite spėlioti!

Trumpa istorijos istorija Nioh

Laikas, kai „Team Ninja“ buvo visų kitų kūrėjų aukso standartas veiksmo / nuotykių žanre, jo dėka Ninja Gaiden serija. Žaidimai turėjo savo prekės ženklo stilių ir tapatybę, kartu su gražiai skystu, tačiau bausme giliai kovojančia sistema. Panašiai kaip Nioh dabar.

Nuo 2005 m. Staiga padaugėjo veiksmų / nuotykių pavadinimų, tokių kaip Karo dievas serija Dangiškasis kardas ir Žvaigždžių karai: pajėgų atleidimas. Tačiau šie žaidimai buvo daug lengviau ir labiau prieinami įprastiems žaidėjams nei „Team Ninja“ Ninja Gaiden. Ir tai paskatino kūrėjus pabandyti išplėsti franšizės patrauklumą pagrindinėje situacijoje ir labiau suderinti ją su Vakarų valstybėmis, kurios, žinoma, prieštaravo savo išskirtiniam stiliui.


Kaip rezultatas, Ninja Gaiden 3 ir Yaiba: Ninja Gaiden Z buvo didelis nusivylimas ir fanams, ir kritikams. Niohas kūrybinis režisierius Tomas Lee net pripažino, kad krypties ir dėmesio pasikeitimas sukėlė komandai jaustis taip, lyg jie prarastų savo kelią.

Tada staiga didėja itin sunkių žaidimų populiarumas, kaip Sielos serija, pasiūlė „Team Ninja“ galimybę susigrąžinti savo žaidimus taip skiriamuoju. Ir TN naujasis projektas Nioh buvo puikus būdas grįžti į komandą.

Nioh savo vystymosi ciklą pradėjo kaip filmo projektą, žinomą kaip Oni, ir buvo sukurta legendinio Septyni Samurajus režisierius Akira Kurosawa. Tada 2005 m. Koei Tecmo įkūrėjas Kou Sibusawa paskelbė, kad scenarijus pritaikomas kaip RPG.

Žaidimas parodė daug skirtingų formų vystymuisi, o vienu metu buvo pačios Koei stiliaus Kariai serija. Tačiau iki 2010 m., Kai „Team Ninja“ buvo pradėta dirbti žaidimo kovoje, ir galiausiai perėmė visą vystymosi atsakomybę 2012 m., Kad jie tikrai padėjo ant savo antspaudą.


Nuleiskite kamuolį

Dėl komandos „Ninja“ dalyvavimo, Nioh tapo vienu iš 2017 metų „metų žaidimo“ dalyvių, kurie jau tapo svarbiausiais žaidimų didybės metais. Vis dėlto verta paminėti, kad žaidimo komercinė sėkmė ir plačiai paplitęs dėmesys neabejotinai padėjo „Sony“ dalyvaujant leidinyje kaip pirmoji Vakarų šalių partija.

Daugelis gali prisiminti 2009 m., Kai „Sony“ atsisakė paskelbti „From Software“ Demono sielos Vakaruose, darant prielaidą, kad ji neturėjo Vakarų apeliacijos ir kad tai nebuvo labai gera. „Sony Worldwide Studios“ bosas „Shuhei Yoshida“ savo žodžiais interviu su „Gameinformer“ pripažino:

„Tai šūdas. Tai yra neįtikėtinai blogas žaidimas.

Laimei, trečiųjų šalių leidėjai „Atlus“ Šiaurės Amerikoje ir „Namco“ Europoje [matė savo potencialą] ir iš tikrųjų tapo dideliu smūgiu už Japonijos ribų.

Mes tikrai nukritome kamuolį publikavimo požiūriu, įskaitant studijos valdymo pusę. Mes negalėjome matyti gaminamo produkto vertės. "

Demono sielos galų gale buvo kritinė sėkmė, ir kultūrizmas, kurį dvasiškai pavyko sėkmingiau užimti komerciškai Tamsios sielos serija ir Bloodborne (kitas „Sony“ išskirtinis).

Mokymasis iš praeities

Mokymasis iš savo pripažintų klaidų, galima manyti, kad Shuhei Yoshida tai turėjo pastebėti Nioh ne tik kreiptųsi į. t Sielos serija, bet taip pat potencialiai užpildo tarpą, paliktą atvirą „From Software“ nuo pat apreiškimo, kad jie bus nutolę nuo Sielos serija.

O jei būtų nutarta neleisti istorijai pasikartoti, Yoshida nuvyko iki paskelbimo Nioh jis netgi buvo labiausiai tikėtinas žaidimas 2017 metais. Jis netgi padarė vieną iš techninių „Sony“ techninės įrangos demonstracijų - „PlayStation 4 Pro“.

Kapitalizuoti ateitį

Laimei, „Sony“, „Koei Tecmo“ ir „Team Ninja“, skatinimas ir sunkus darbas Nioh atsipirko, o žaidimas buvo labai gerai parduotas. Nebuvo jokių sunkumų aukojančių, ir neabejotinai jokio Vakarų auditorijai. Ir vietoj to, kad būtų žinomas kaip tiesus Sielos klonas, jis pridėjo žanrui tiek, kiek jis pasiskolino, išlaikydamas savitą asmenybę.

Turint omenyje šią sėkmę, būtų galima manyti, kad Koei Tecmo - kaip leidėjas, žinomas dėl tęsinių pratęsimo - norėtų pasinaudoti žaidimų sėkme ateityje. Ir Sony tikriausiai taip pat.

Interviu su Destructoid, Niohas režisierius Fumihiko Yasuda atrodė labai atviras tęsinio galimybėms kada nors žemyn linija, nurodydamas:

„Tą pačią samurajų veiklos koncepciją, laiką ir veikėjus ateityje gali keisti, tačiau mes ir toliau išliksime tvirti, kad sukurtume tvirtus veiksmų žaidimus visai pasaulio auditorijai“.

Taigi atrodo labai tikėtina, kad ateityje gali būti tęsiamas šis Samurajų veiksmų RPG, bet su kitokiu veikėju ir laikotarpiu. Žaidimo mistinės ir antgamtinės temos - taip pat dėmesys autentiškiems japoniškiems laikotarpiams ir istorinėms figūroms - gali dar labiau išplėsti istoriją panašiai kaip Assassins Creed serija. Tačiau dabar ir artimiausioje ateityje kūrėjai sutelkia dėmesį į šio žaidimo išplėtimą su DLC ir atnaujinimais.

Ar norėtumėte matyti tęsinį ar įpėdinį Nioh? Ką, jūsų manymu, atrodytų? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!