Turinys
- Mintys apie Thotą
- Gebėjimai
- Dead Reckoning
- Hieroglifinis puolimas
- Išvengti ir bausti
- Skausmo glifas
- Galutinis sprendimas
- Thot Item Build & Strategy
- Komandos Comp
- Elementai
- Žaidimo strategija
Senojo rašalo kvapas. Dulkių puslapių pleiskanojimas. Sklandus senovės tome viršelis. Tai gali atrodyti kaip karių ginklai dar - bet kaip Totas, nusikaltėlių arbitras, atidaro naują skyrių SMITE 3 sezonas ... jie bus greitai.
Paslapčių raštininkas saugojo šešėlius, nes į mūšio lauką išsiliejo kraujas, bet nebėra - chaosas įgijo viršutinę ranką, o šis burtininkas nebebus. Šis galingas tradicinis Mage čia parodo savo priešus, kuriuos jis ne tik matyti pergalę, jis parašė knygą. Taigi sekite mus ir mes išmokysime jus, kas kada nors parašyta, kai kalbama apie Thotą, paslapčių rašytoją - ir pasmerktąjį.
Mintys apie Thotą
Thot yra stiprus priedas prie Egipto jau baisių tradicinių Magesų, jungiančių magiškų jėgų, tokių kaip Anubis, Isis ir Ra, gretas. Kol jis gali neturėti gana tamsos pragaro galia arba Ra, Thoth žalos, mobilumo ir geresnio įgūdžių palaikymo potencialas palieka šį naują atvykimą su dalyku ar dviem, kad mokytų savo stebuklingus draugus Egipto panteone.
Kai kiti Egipto (ir žaidimų) magijos naudotojai turi „vaikščiojimo miniatiūrinį sindromą“, ty mažai jokiu būdu neišeiti iš gankstelio ar fokusavimo ugnies - Thot atneša visą žaliavinę galią, bangą ir sugadina juos pažeidžiamų jėgos pajėgų, be to, bent jau tam tikros saugos priemonės, kad jis galėtų išvengti ir bausti.
Tai gali būti ne saugiausia Mage žaidime, bet jo išgyvenamumas ir potencialas nubausti grupuotus priešus (arba visiškai ištrinti šmeižikiškesnius taikinius su galutiniu sprendimu) tikrai gali paversti puslapį tuo, kas būtų kitaip praradusi žaidimą. Kaip visada, labai svarbu atidžiai stebėti ir suprasti žaidimą, bet su maža praktika, naudodamiesi žemiau pateiktais gebėjimais, netrukus savo konkurencingame „Mage“ žaidime galėsite rašyti naujus skyrius.
Gebėjimai
Dead ReckoningThot savo knygoje užrašo savo kritusių oponentų vardus, įrašydamas jų silpnybes. Po to, kai nužudė 30 priešų, Thoth įgyja 4 magiško įsiskverbimo. Jis atveria naują kasetę kas keturis lygius, ne daugiau kaip 5 aukštus 17 lygiu.
Nužudo po steką: 30
Skverbtis į vieną kaminą: 4
Maksimalus įsiskverbimas: 20, esant 5 pilnų kaminų
Jei tai yra vienas dalykas, kurį sužinojome iš paskutiniųjų žvaigždžių, pavyzdžiui, „Fafnir“, tai, kad laisvas yra geras ir 20 nemokamų skvarbų yra daugiau nei kai kurių visiškai pastatytų daiktų pagrindinė švirkštimo priemonė. Tai leidžia „Thoth“ sutelkti dėmesį į kitas sritis, pvz., „Magical Power“ arba „Cooldown Reduction“ ir palikite skverbties elementus daug vėliau žaidime, nes jo puikus pasyvus darbas atlieka daugiausia. Tai reiškia, kad Thoth ketina valdyti anksčiau ir daug mažiau aukso, nei kiti „Mages“, kurie iš esmės nesuteikia nemokamų pasyvių daiktų, kai jie nužudo minionų bangas.
Hieroglifinis puolimasThot pakyla į orą, ignoruodamas pagrindinės atakos judėjimo bausmę ir sukurdamas 3 hieroglifus. Jo trys pagrindiniai priepuoliai eina per priešus ir vietoj to taiko gedimo žalą.
Jei šios atakos praeina per skausmo glifą, jų diapazonas padidėja 30%.
Žala vienam kadrui: 35/55/75/95/115 (+ 25% magiškos galios)
Glyphs gimė: 3
Kaina: 60/65/70/75/80 mana
Atvėsk: 8 sekundes
Suaktyvinkite šį gebėjimą ir pamatysite, kad netoliese yra trys galios vaizdai. Nors paprastieji kairieji paspaudimai siunčia šiuos įsiskverbiančius hieroglifus per bet kokį netoliese esančių priešų skaičių (ir susiduria su daugybe žalos), „Hierglyphic Assault“ geriausia suporuoti su skausmo „Glyph“ - ir gebėjimai, kuriuos mes padengsime žemiau, o ne tik žalos, bet ir veiksmingo diapazono pridėjimas prie atakos. Praktikuokite šį 1-2 derinį (ir šiek tiek lėčiau nei vidutinis raketų greitis), kad išvalytumėte miniatiūrines bangas ir perstumtumėte priešų grupes..
Kaip pirminė banga - aiški ir jūsų gebėjimas sugadinti priešo žaidėjus, Hieroglifinis puolimas yra Thoth pirminis lygis. Pasirinkite jį anksti ir pasirinkite jį dažnai.
Išvengti ir baustiThats brūkšneliai ta kryptimi, kuria jis šiuo metu keliauja. Pasibaigus 5-ajam, Thoth kitam pagrindiniam atakos šūksniam objektui sukėlė stebuklingą šūvį, kuris sulėtina ir sprendžia sugadinimo žalą.
Jei šie išpuoliai praeina per skausmo glifą, tiek brūkšnys, tiek šoviniai yra padidinami 30 kartų.
Žala: 70/110/150/190/230 (+ 60% magiškos galios)
Lėtas: 20/25/30/35/40%
Lėta trukmė: 2,5 sekundės
Kaina: 70/75/80/85/90 mana
Atvėsk: 18 sekundžių
Puslapio nukreipimas iš „Konkurencingos Mage“ vadovo, Thoth's Evade ir Punish yra labai reikalingas pabėgimas 3-ojo sezono didelio judumo pasaulyje SMITE - ir galingas persekiojimo įrankis kad būtų užtikrintas pabėgimas nuo kitų tikslų, kiti pelkės neturėtų vilties.
Nors labai patartina, kad „Evade“ ir „Punish“ būtų saugomi, kad galėtumėte išgelbėti save, ir leisti, kad skausmo „Glyph“ diapazonas padidėtų ir jūsų ilgai trunkantis „Nuke“ galutinis sprendimas būtų jūsų apsauginiai mechanizmai, brūkšnys (ir padidėjęs brūkšnių diapazonas per jūsų Glyph) yra jei situacija to reikalauja.
Deja, „cooldown“ išlieka ta pati, nepaisant gebėjimų lygio pasiimti „Evade“ ir „Punish“ (vėliausiai 4 lygis) ir palikite jį paskutiniam lygiui.
Skausmo glifasSavo knygoje Thotas iškelia hieroglifą prieš jį. Thot'o gebėjimas pro glicį gauna didesnę žalą, o diapazono padidėjimas - 30.
„Thoth“ ir sąjungininkų „pagrindinės atakos“ lėktuvai gauna mažesnę žalos premiją, tačiau diapazonas didėja.
Galimybės premijos žala: 15/25/35/45/55 (+ 10% magiškos galios)
Pagrindiniai atakų pažeidimai: 5/10/15/20/25 (+ 5% magiškos galios)
Kaina: 55 mana
Atvėsk: 5 sekundes
Blogos naujienos yra: „Glyph of Pain“ yra pagrindinis „Thoth“ įrengimo mechanikas, galintis kovoti su priešais ir tikslais, ir jo geriausias būdas paremti savo komandą ne iš tikrųjų tiesiog ištrinti, kas yra priešais jį. Bet kadangi „hieroglifas“, kurį jis kviečia, iš tikrųjų yra daugiau „milžiniška lazerių siena“, tai gana akivaizdu, kai Thoth ketina judėti.
Geros naujienos yra, 5 sekundes jis naudojamas lengvai ir dažnai - leidžia jums stageruoti savo sugebėjimusarba tiesiog mesti „netikras“ sienas padėti jūsų pagrindiniams išpuoliams ir išlaikyti savo priešą spėlioti, kai jūsų vidutinės žalos pagrindiniai išpuoliai yra tai, kas ateina, ir kai jie bus priversti būti hieroglifiniu puolimu.
Verta paminėti, kad tai tai daro padidinti žalos tikslams - net bokštus ir Phoenixes. Nors jūsų užpuolimas neprisiliestų prie bokšto HP (tai yra gebėjimas), skausmo glifas jums teks ir jūsų artimieji sąjungininkai. 55 gali atrodyti ne kaip daug, bet per kelias sekundes lengvai prideda šimtus žalos ir visi jūsų draugai šaudomi per Glyph.
Kaip jūsų rinkinio reikalingas kombinuotas mechanikas, ir baudos padidėjimas jūsų pagrindiniam ginklui Hieroglyphic Assault, paimkite skausmo Glyph pradžią ir išlyginkite ją antra, už užpuolimo.
Galutinis sprendimasThot pradeda iškviesti puslapius iš savo knygos, ne daugiau kaip keturis. Kai visi keturi buvo pakviesti, jis siunčia juos į priekį, pažeisdamas visus priešus savo kelyje.
Thot gali vėl aktyvuoti šį gebėjimą, kad išgirstų ankstyvą gebėjimą, atlikdamas sumažintą žalos dydį pagal šiuo metu pakviestų puslapių skaičių.
Žala: 360/440/520/600/680 (+ 140% stebuklingos galios)
Kaina: 90 manų
Atvėsk: 75 sekundės
„Thoth's Ultimate“ ir sparčiausias būdas užkirsti kelią knygai priešais, galutiniame sprendime kalbama apie neįtikėtinai masyvi žalos kiekis, prasiskverbiantis per visą įkrovimo liniją. Palyginimui, „Poseidon's Kraken“ sandėliuose yra 340 + 60 proc. Thoth's Ultimate veikia beveik du kartus vieno iš labiausiai įsimintinų apdovanojimų SMITE.
Oi, ji taip pat gauna diapazoną ir žalos premiją, jei ji yra atleista iš „Glyph of Pain“. Tai reiškia, kad vėliau žaidime (kai magai turi apie 600-700 galios galią), tai gali paveikti 1500–2000 pažeidimų, priklausomai nuo priešo stebuklingos apsaugos ir jūsų (pasyviai sustiprinto) stebuklingos skverbties.
Nuo nuotolio šis įgūdžių suvokimas gali būti gana lengvas, tačiau galutiniame sprendime norima turėti keletą žodžių su bet kuriuo priešu, kuris nekreipia dėmesio į Thothą, ir dauguma jų yra „DIE“.
Kaip „Ultimate“, jūs ketinate lyginti Thoth galutinį sprendimą, kai tik įmanoma - bet ne tik laikykite jį atgal, kad užtikrintumėte nužudymą. Paspaudus keturis skaitmenis žalos tiesiai per priešo klasterį, tai yra fantastinis būdas pradėti komanda, kaip ji yra pabaiga vienas.
Thot Item Build & Strategy
Komandos Comp
Thoth padarė skaitymą, kai kalbama apie konkurencingą Magery SMITE 3-asis sezonas. Nors jis vis dar yra labai tradicinis magas, jis turi visus konkurencingos galios ženklus. Nepaisant to, kad jis tiesiog parašė knygą apie magiją, Thot yra geriausia plyšti į komandą, kuri ieško priešo prieš atstumą atsikratyti, kas liko.
Ieškokite ilgalaikių sąjungininkų pavyzdžiui, Neith, arba mobiliosios priekinės linijos, kurios gali judėti su juo pavyzdžiui, Amaterasu arba Xing Tian. Be to, dėl to, kaip jo Glyph of Pain sąveikauja su pagrindiniu ataku šoviniai, kuo dažniau užpuolikai, kuriuos jūsų komanda turi, tuo geriau.
Elementai
Pradėti nuo Soul Stone kad jūsų mana būtų aukšta, o jūsų žalos ir patyčių potencialas dar didesnis. Jei planuojate išvalyti bangas daugiau nei bokso, bet imkite iš ilgų nuotolių priešų, pvz., „Isis“, Vampyrinis gaubtas yra bauda (jei galiausiai mažiau stipri alternatyva). Iš ten pradėkite statyti knygą, kurią parašėte magijoje - tiesiog Totho knyga - ir pasiimti kai kuriuos Magi batai suteikti pasyviam magiškam įsiskverbimui impulsą, išlaikant aukštą savo galios ir manos regeneracijos lygį.
Tipišku būdu Chronos pakabukas yra jūsų kitas paėmimas, po kurio seka Tahuti strypas. Baigti Soul Reaver už šiek tiek daugiau išankstinio perforavimo (arba maksimaliai padidinti galutinio teisėjo gebėjimą visiškai nugalėti daugumą priešų). Arba galite pasiimti Nusivylimo ietis išlaikyti savo nuolatinę DPS astronomiją.
Galiausiai (jei dabar yra priešų, kurie liko gyvi), nedvejodami keiskite Sielos akmenį bet kuriam, ko jums reikia - dažniausiai tai, kas iš dviejų paskutinių daiktų, kurių nesulaukėte. Bet Dieviškasis Sugadinti arba Izoliacijos perlas taip pat yra puikūs pirkimai nuo gydomųjų kompozicijų arba žaidimuose, kur jums reikia atitinkamai nulupti.
Čia yra TL; DR:
Magiška batai> Thotho knyga> Chronosas pakabukas> Tataso lazdelė> Sielos readeris / dykumos ietis> Sielos readeris / dykumos ietis
Žaidimo strategija
Nors jis gali būti ne taip natūraliai dominuojantis, kaip tik Zeusas, jis nėra per toli. Jei norite greitai išvalyti priešo bangas, naudokite „Glyph / Assault“ derinį - ir pakenkti bet kokiam priešui, kuris yra pakankamai apgaulingas, kad galėtumėte laikytis arti savo minions, kol tai darote.
Thot yra galingas ir lengvai pajėgi kelis priešus per reljefą ar vienetus, todėl pasinaudokite tuo, kai tik įmanoma. Nebijokite vaikščioti šalia savo linijos priekio, kad įsitikintumėte, jog kai kurie iš šių hieroglifų eina per priešų dievus kartu su savo kareiviais. Šansai yra gana geri, jei sugebėsite surasti pastebimą žalą, bet vis tiek galėsite greitai atsitraukti už draugiškų sienų sienos - arba, kai kuriais atvejais, dėl padidėjusio diapazono nereikia visiškai atsitraukti.
Nors jūs visada turite turėti savo išvengimo ir bausmės pasiruošimo metu ... gerai ... išvengti ir nubausti gankerius, Thoth suras labai nedaug priešų eismo juostų, kuriose jis yra priverstas žaisti pasyviai. Vienas iš dominuojančių Mage elementų žaidime yra Thot priežasties, todėl nebijokite leisti savo priešams tai žinoti. Nusileiskite juos anksti, dažnai užsukite juos ir pabandykite surasti paslėptus kampus, kad sukurtumėte skausmo ir galutinio teismo sprendimo derinį - ir parašykite keletą paskutinių žodžių bet kokiems priešams, sugautiems sprogimo metu.
Trumpai tariant, nesvarbu, ar tai yra pilnos komandos rungtynės, ar tik nedidelė juosta, - saugiai, bet nebijokite. Turite daugiau diapazono ir ne mažiausiai tiek daug galios, kiek dauguma žaidimų žaidimų, taigi, prieš juos nugalėdami prieš galutinį sprendimą, arba persekiojimo ir bausmės / glifo / puolimo derinį. Ši „pragaras iš tolo“ strategija leis jūsų žudymo skaičiui pakilti, kai jūsų vardas bus parašytas stulpelyje „Nugalėtojas“.
„Mirtis iš tolo“ gali būti seniausia gudrybė knygoje, bet su paslapčių rašytoju rašyti ant sienos - taip eik ir užkariauk! Bet įsitikinkite, kad nustosite atgal ir pasakykite mums, kaip per pastaruosius kelis mėnesius rašėte sau keletą galutinių „W“ SMITE 3-asis sezonas su Thot, nusikaltėlių arbitru.