Ar „Life Sim“ žaidimų RPG ir kableliai; arba jo paties žanras visai & Quest;

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar „Life Sim“ žaidimų RPG ir kableliai; arba jo paties žanras visai & Quest; - Žaidynės
Ar „Life Sim“ žaidimų RPG ir kableliai; arba jo paties žanras visai & Quest; - Žaidynės

Turinys

Kiekvienas žmogus turi savo mėgstamus žaidimų žanrus, nesvarbu, ar tai yra strategija, siaubas, platformingo žaidėjai, ar tiesiog „veiksmai“, paprastai galite rasti vidurinį tašką, kurį mėgstate. Man tai yra JRPG, pageidautina maišyti su strategija, bet, kol ji turi gerą sklypą ir mūšio mechaniką, aš nesu pernelyg smulkmeniškas. Vis dėlto yra vienas žaidimas, kurį aš ypač myliu, nes jaučiau, kad iš tikrųjų „netinka“.


Ir šis žaidimas buvo Gyvūnų kirtimas.

Paprastai, kai prasidės terminas „RPG“, žmonės galvoja apie žaidimus, kurie seka tendenciją kovoti su monstrais, keliaujant žemėmis kol savo įgūdžių tobulinimas - ir iš esmės dalyvauja kai kuriose epinė kelionė kad kartos dainuos kartas. Gyvūnų kirtimas, tačiau yra ribotas naujojo miesto ribose ir žaidėjas dalyvauja socialiniuose renginiuose su kitais kaimo gyventojais. Ar tikrai neužtenka RPG aprašymo?

Jei RPG pažodžiui laikote, ar žanras iš esmės nereiškia „vaidmenų žaidimo“ kaip simbolio? Į Gyvūnų kirtimas, jūs „vaidmenų žaidimas“ kaip naujas kaimietis, kuris pradeda naują gyvenimą, draugais ir paprastai naudojasi gyvenimu šiame procese.


The Harvest Moon serija, kuri yra pagrindinė žemės ūkio modeliavimo priemonė daugiau RPG įkvėpė spin-off, Rune fabrikas patenka į panašų vidurį tarp gerai apibrėžtų žanrų. Rune fabrikas buvo iš pradžių prekiaujama kaip „Fantazija Harvest Moon„Pavyzdžiui, jūs dirbote monstrus vietoj gyvūnų. Jis taip pat pasiūlė panašius tradicinius RPG žaidimo elementus ir pristatė kovinę mechaniką, kuri buvo didelė žaidimo dalis. Galbūt svarbiausia, kad ji pasiūlė siužetą, o ne atvirą pasakojimą yra Harvest Moon. Visa tai tik dar labiau neryškina žanrų linijas.

Jau dabar galite pasakyti iš viršelio meno, kuris yra labiau susietas su ūkininkavimu ir kuris, atrodo, turi išsamesnę istoriją.

Kas daro žaidimą „RPG“? Ar ji kovoja? Ir kadangi tiek daug šiuolaikinių RPG įdarbino beveik neegzistuojančias istorijas, ar tai netgi gali būti laikoma labai svarbia? O kaip apie keliones į tolimas žemes ir garbę savo įgūdžius?


Abi Gyvūnų kirtimas ir Harvest Moon vyksta fiktyviame pasaulyje, kur abiem žaidėjams reikia ištirti ir atrasti naujų dalykų. Nors Harvest Moon iš tikrųjų turi įgūdžių, kuriuos jūs lyginate aukštyn (pvz., vaikščioti, miegoti, auginti, t Gyvūnų kirtimas nebūtinai turi įgūdžių, bet leidžia asmeninio pasiekimo jausmą, surenkant iškastines medžiagas, žuvis, klaidas, baldus. Nors tai nėra išbandyta ir teisinga EXP sistema, ji yra labai panaši.

Kai kurie „tikslai“, kuriais galite siekti Gyvūnų kirtimas apima akvariumo užpildymą, fosilijų rinkimą muziejui arba specialių renginių ženklelius.

Asmeniškai aš jaučiu, kas neleidžia jiems galutinai patekti į RPG sritį, yra tai, kad žaidėjas iš esmės daro tai, ką aš vadinčiau „Virtualiais darbais“. Viskas, ką galima padaryti žaidime, pavyzdžiui, kalbėti su savo kaimynais, gaudyti klaidas ar pasodinti pasėlius, gali būti lengvai padaryta realiame gyvenime. Net Stardew slėnis, kuris taip pat yra panašus kaip ir šie pavadinimai, sukėlė daugybę recenzentų juokauti apie tai, kaip šie įprastai kasdieniniai uždaviniai yra žaidimo metu.

Taip! Po 13 žaidimų dienų aš paimsiu šiuos kūdikius ir uždirbsiu šiek tiek pinigų, kuriuos aš gali daryti realiame gyvenime, bet tai, kas turi laiko tam?

Taigi galiausiai, nors jūs galite pasakyti, kad šiuose žaidimuose yra RPG elementai, jie tikriausiai geriau tinka savo žaidimų ženklui. Žanrai turėtų padėti jums suprasti, kokią knygą, filmą ar žaidimą sudaro trumpa forma, ir tai nėra teisingumas terminui „RPG“, kad jis būtų vienintelis Harvest Moon su „Final Fantasy“ ir šaukite ją dieną. Tai tarsi lyginti siaubo filmus su trileriais filmais: tik dėl to, kad jie abu šokiruoja ir užpildo įtampą, tai nereiškia, kad jūs abiejų pusių jaučiate tą patį.

Ir tai yra dalykas. Iki RPG pabaigos, pasakojimas baigsis, kai herojus baigs savo pagrindinį tikslą, palikdamas žaidėją jaustis pasiruošęs kelionei, kurią jie keliavo. Kadangi su Gyvūnų kirtimas ir gyvenimo modeliavimo žaidimai apskritai, jūs jaučiatės pasiekiami kasdien, tačiau tai tiesiog vyksta .... Jūs galite „užbaigti“ viską, ką galbūt galite, bet jis niekada nesibaigia ir leidžia jums tęsti neribotą laiką.

Kadangi žaidimai tampa ambicingesni, tai neatrodo teisinga ar netgi įmanoma kategorizuoti tam tikrus žaidimus. Šiandien tiek daug žaidimų yra kelių skirtingų žanrų mashupai ir atrodo, kad beveik nė vienas žaidimas yra saugus nuo mažiausiai keleto nereikalingų RPG elementų, tokių kaip nereikalingos meistriškumo sistemos ir įgūdžių medžiai, kurie siūlo nepagrįstus privilegijas. Kartais viskas, ką mes galime padaryti, yra pabandyti paaiškinti žaidimus kaip įmanoma geriau ir mėgautis kitais laikais.

Ką tu manai? Ar yra kokių nors kitų žaidimų, kuriuos žinote, kad jie patenka į skirtingus, kartais prastai apibrėžtus žanrus?