Ar visi „Video Games“ yra „Games & quest“;

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Ar visi „Video Games“ yra „Games & quest“; - Žaidynės
Ar visi „Video Games“ yra „Games & quest“; - Žaidynės

Turinys

Nuo namų konsolės žaidimų augimo, terminas video žaidimas atėjo apimti kuo platesnį spektro spektrą knyga. Didėjant virtualiosios realybės ausinėms, nepriklausomiems kūrėjams, skaitmeniniam platinimui ir visuotiniam mobiliam įrenginiui, vaizdo žaidimai niekada nebuvo įvairesni ir universalesni.


Ir dėl šios įvairovės atsiranda didžiulė žanrų ir žaidimų formų įvairovė; už kiekvieną itin smurtinį FPS (pirmojo asmens šaudyklę) yra rami FPX (pirmojo asmens patirtis). Už kiekvieną kompleksą Civilizacija V, yra beprasmiška Saldainių traiškymas. Lyginant šiuos žaidimus jaučiasi juokinga; gana pažodžiui, vienintelis bendras šių pavadinimų bruožas yra tai, kad jie yra žaidimai.

Ar jie yra? Didėjanti vaizdo žaidimų įvairovė ir visuotinumas kelia abejonių dėl nustatytos nomenklatūros. Nors vienintelė video žaidimas ji apėmė bet kokią vaizdinę kompiuterinę programinę įrangą, skirtą pramogoms, antrasis šio sudėtinio žodžio (dažnai parašyto vaizdo žaidimo) pusė tapo problematiška. Kas konkrečiai daro žaidimą „žaidimu“? Interaktyvumas? Varzybos? Pramogos vertė? Visuotinai panašių atributų nustatymas tarp kiekvieno pavadinimo, paprastai vadinamo žaidimu, pasirodo esąs sudėtinga ir sudėtinga (jei ne neįmanoma) užduotis per šią dieną ir amžių.

Vėlyvasis „Satoru Iwata“ buvo pirmasis, kuris įvardijo terminą „nongame“.


Oxford Dictionary žodis žaidimas suteikia mums pirmuosius kriterijus, kuriuos reikia ištirti: konkurencinės veiklos ar sporto forma, vykdoma pagal taisykles. Konkurencija gali būti didžiausias ir ryškiausias vienijantis elementas visuose vaizdo žaidimuose. Nesvarbu, ar yra Super Smash Bros. su draugais, lenktynes ​​prieš skubėjimą Tetris blokai, arba statistikos ir įgūdžių mūšis prieš Sephiroth galutinę formą, žaidėjai dažniau nei siekia pergalės ir pranašumo prieš kitus.

Tuo metu, kai jie praleidžia laiką nuo pranašumo prieš draugus ir AI, tie patys žaidėjai gali rinktis „Shropshire“ gatves Visi nuėjo į sulaikymą, naršykite po pasirinktą savo-savo-nuotykių istoriją Trys ketvirtoji namai, arba sukurti visiškai funkcinį kompiuterį Minecraft. Šie pavadinimai pagal savo pobūdį nėra konkurencingi, bet sutelkti dėmesį į tokius elementus kaip naratyvas, kūrybiškumas ir laisvos formos tyrinėjimas (paskutiniai du specifiniai Minecraft).


Interaktyvus menas

Panašiais žodžiais Visi nuėjo į sulaikymą ir Gone Home (paprastai vadinami vaikščiojimo modeliais), tikslai dažniausiai yra navigaciniai; eikite iš taško A į tašką B ir atraskite sklypo taškus kelyje. Šie virtualūs pasauliai veikia kaip žaidimų istorija, o ne pasiūlyti žaidėjų kovos sistemoms valdyti, išspręsti galvosūkius ar kitus interaktyvius iššūkius. Visiškai trūksta įgūdžių ar strateginių iššūkių, pavyzdžiui, interaktyvūs meno kūriniai Visi nuėjo į sulaikymą patenka į kategoriją, pašalintą iš tradicinės žaidimas.

Kitas pasakojimas pagrįstas nongame, Trys ketvirtoji namai pašalina save dar labiau nuo modelinių vaizdo žaidimų. Skirtingai nuo „vaikščiojimo simuliatoriaus“, Trys ketvirtoji namai turi mažai ar visiškai žaidimų. Be vieno mygtuko „vairuoti“, vienintelis kitas interaktyvumas vyksta pokalbio simuliatoriuje. Važiuodamas namuose audra, žaidėjas diktuoja veikėjo nuotaiką, santykius ir bendrą charakterį pasirenkant kelis iš anksto parašytus dialogus. Kiekvienas atsakymas atveria unikalias dialogo šakas.

Trys ketvirtojo namo ir žaidimo

Ši žaidimo forma nėra visiškai unikali. Dar ilgai prieš namų konsolės kilimą ar net žaidimo žaidimą, teksto nuotykių žaidimai buvo vienas iš nedaugelio pramogų formų 70-ųjų pabaigoje - „80-ųjų pradžioje“, vadinamu vaizdo žaidimu. Žaidimai patinka Colossal Cave Adventure, Vedlys ir princesė, ir Zorkas egzistavo tik tekstine forma. Scenarijai buvo perduoti žaidėjui ir pateikiami galvosūkiai, kurie buvo išspręsti įvesdami du ar trijų žodžių veiksmus, tokius kaip „atviros durys“ arba „nužudyti drakoną“.

Trys ketvirtojo namo SPOILERS tiesiogiai žemiau.

Nors „Three Fourths Home“ formatas atrodo suderintas su teksto nuotykių žanru, nongame pasakojimas atskleidžia dichotomiją. Teksto nuotykiuose kiekvieno žaidimo ir žaidėjo sąveikos rezultatas lemia nesėkmę arba sėkmę. Pavyzdžiui, Zorko pabaigoje žaidėjui suteikiamas rezultatas iš 616 taškų. Trys ketvirtoji namai suteikia pasirinkimo iliuziją, leisdami žaidėjui pasirinkti, ką sako Kelly (veikėjas), bet galų gale pasiekia tą patį tikslą. Kaip ir visi, kurie išvyko į „Rapture“, jūs galite laisvai ištirti ir atrasti, bet tik kaip stebėtojas. Dalyvavimas leidžiamas, tačiau tikimasi, kad nebus jokių pasekmių.

Programinės įrangos žaislai

Indie žaidimo fenomenas iš Mojang dalijasi šiuo skirtumu su tradiciniais žaidimais, nors ir drastiškai kitokiu formatu. Pradedant žaidimą Minecraft, žaidėjui yra suteikiama labai mažai instrukcijų, be kontrolės schemos pamokų ir kartais pateikiamų patarimų. Žaidime nepateikiama jokių svarbiausių tikslų ir tikslų. Vietoj to žaidėjas nukrenta į žaidimo pasaulį, trumpai supažindindamas su jo taisyklėmis, ir tada jam suteikiama absoliuti laisvė tyrinėti, nuimti, statyti ar sunaikinti.

Skirtingai nei minėti žaidimai, Minecraft nėra negaliojančių iššūkių ar konkurencijos. Naudodamiesi minimalistine kovos sistema, žaidėjai gali kovoti su zombiais, skeletais, milžiniškais voratinkliais ar kitais žaidėjais. Yra turtų, kuriuos reikia įgyti, šlovės būti ir epinius priešininkus ieškoti. Tačiau tai skiriasi „Minecraft“ tikslai; žaidėjas turi juos ieškoti. Tikslai nustatomi ir vykdomi pagal žaidėjo sąlygas, o ne žaidimą. Techniniu požiūriu, tokiu būdu galima patirti beveik bet kokį vaizdo žaidimą „Minecraft“ Playstyle laisvės skatinimas yra gana naujas. Kai kurie žaidėjai kuria nuotykius, užpildytus lobių medžiokle ir monstru žudymu, kiti naudoja žaidimą kaip kūrimo įrankį miestams statyti ar fanų kūrimui. Kai kurie nusprendžia savo pasaulius tyrinėti vieni, o kiti traktuoja žaidimą kaip daugelio žaidėjų skandalistas. Atsiprašome klišės -Minecraft yra begalinių galimybių ir grojaraščių platforma.

Bet ar tai žaidimas? „IGN Dan Stapleton“ vykdomasis redaktorius kartą pasakė apie žaidimų podcast'ą „Tai ne žaidimas, tai žaislas. Žaidimai turi pradžią, vidurį ir pabaigą. “Tačiau Minecraft yra žaismingas plotas, žinomas kaip „The End“, kuriame žaidėjai kovoja su Endermeno ir milžiniško „Ender Dragon“ mobais, ši žaidimo dalis buvo pridėta po oficialaus žaidimo išleidimo, ir neatrodo, kad tai būtų uždarymas į visapusišką, darnią žaidimų patirtis. Nors skambina Minecraft žaislas nebūtinai tai nepažeidžia, aiškinimas atskleidžia senovinį tokių etikečių pobūdį. Galbūt šis tiesiškumo poreikis žaidimuose yra pasenęs nuotaikas, o gal ir ši terpė paprasčiausiai išaugo savo archajišką pavadinimą.

Žaidimai prieš „Nongames“

Termino naudojimas žaidimas apibūdinti panašų kūrinį Visi nuėjo į sulaikymą, Trys ketvirtoji namai, Nebaigta gulbė, arba Gone Home gali pakenkti jos priėmimui (kaip nusistovėjęs super-reiškinys, Minecraft nereikia nerimauti). Jei žaidėjai patenka į šias virtualias patirtis su lūkesčiais, susijusiais su tradiciniais vaizdo žaidimais, tai gali sukelti nepalankias apžvalgas ir nesusijusius atsiliepimus.

Nors šie pavadinimai lengvai priskiriami plataus masto terminui video žaidimas, jie iš tikrųjų nėra žaidimai. Minecraft gali būti žaidimų platforma, arba ji gali būti kūrimo priemonė, naudojama projektuojant būsto struktūras, arba paletė ventiliatoriaus meno kūriniui. Trys ketvirtoji namai tarnauja papasakoti žiauriai ir neabejotinai apie praradimą ir apgailestavimą. Jis negali būti pakeistas žaidėjų agentūra, ir jame nėra jokių įgūdžių iššūkių.

Tai ne žaidimai.

Naujų šių interaktyvių meno kūrinių pavadinimų kūrimas atrodo nerealus, nes patogumas ir pažinimas visada bus tikslingesnis ir pažangesnis. Tačiau vis dar svarbu pripažinti šiuos „vaizdo žaidimus“ už tai, ką jie yra, ir pripažinti jų pasiekimus, nepaisant to, kokie smulkūs kriterijai nesilaiko.