Arduboy ir dvitaškis; Atviroji platforma ir kablelis; 8 bitų žaidimų sistema ir potencialus švietimo įrankis

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 4 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Arduboy ir dvitaškis; Atviroji platforma ir kablelis; 8 bitų žaidimų sistema ir potencialus švietimo įrankis - Žaidynės
Arduboy ir dvitaškis; Atviroji platforma ir kablelis; 8 bitų žaidimų sistema ir potencialus švietimo įrankis - Žaidynės

Turinys

Atidarytos platformos, 8 bitų žaidimų sistemos „Arduboy“ liko 12 dienų „Kickstarter“. Dėl šios kreditinės kortelės dydžio sistemos naudotojai iki šiol davė daugiau nei 356 000 JAV dolerių daugiau nei pradinis tikslas - $ 25,000.


„Arduboy“ yra nedidelė platforma, kurią galite tilpti į savo piniginę. Tai programuojamas prietaisas, kurį galima naudoti žaidimams kurti, žaisti ir dalintis.

Žaidimai ir technologijos visada buvo sukurti kaip akademinių parametrų mokymo priemonės, o Arduboy žada tęsti šį palikimą. Arduboy siekia mokyti vaikus, kaip programuoti. Jis bando padaryti mokymosi procesą šiek tiek patrauklesnį ir malonesnį.

„Kickstarter“ siūlo švietimo rinkinį - 300 JAV dolerių.

Ji apima 10 „Arduboys“, taip pat nemokamą pamokų planą C ++ mokymui. Tačiau neaišku, kiek prietaisų kainuos, kai jų „Kickstarter“ baigsis.

Turėtų būti aišku, kad Arduboy nėra skirtas savarankiškai programuojamam įrenginiui. Tai tikslinė platforma, į kurią galite rašyti programinę įrangą, bet jūs turite atlikti faktinį programinės įrangos rašymą kompiuteryje.


Palyginti nebrangios, mokyklos mokykloms atrodo beveik nereikalingos.

Nesvarbu, ar prietaisai yra pigūs, prietaisas tampa beveik nereikšmingas, jei jūsų mokykloje jau yra kompiuteriai.

Mokomoji programinė įranga išmaniųjų telefonų programose taip pat yra perspektyvus variantas, nors jis susijęs su pačiais iššūkiais. Išmanieji telefonai šiandien jaučiasi susipažinę su vaikais, todėl gali būti realiau, kad ši karta labiau domisi nei 8 bitų platformomis.

Vienas iš galimų privalumų naudojant Arduboy klasėje yra tas, kad jis tampa standartiniu prietaisu. Naudojant išmaniuosius telefonus trūkumas yra tas, kad jie turi platų spektrą. Jei jūsų mokiniai turi skirtingus telefonus, sunkiau sukurti atskiras užduotis arba naudoti vieną bendrą vadovėlį. Taigi, galima gauti mokomuosius pasiūlymus dėl senesnių modelių išmaniųjų telefonų masinio užsakymo. Taigi, jei reikia, mokytojai gali gauti vienodą išmaniųjų telefonų rinkinį.




Nors „Arduboy“ yra įdomus prietaisas, kiti mokymo ištekliai, pvz., „MinecraftEDU“, atrodo geriau, alternatyvios investicijos.

Į viršų į naudojimą Minecraft klasėje yra tai, kad ji apima daugelį disciplinų ir gali būti naudojama mokyti įvairius dalykus, taip pat programavimą. Nors brangiau per trumpą laiką, įdiegti Minecraft mokyklų kompiuteriuose mokytojams būtų suteikta daugiau sprogimo, kad jie galėtų naudoti žaidimą beveik visose teminėse srityse, jei to pageidauja.

Ką, jūsų nuomone, yra geriausias „Arduboy“ variantas kaip programavimo mokymo priemonė? Praneškite mums savo mintis komentaruose.