Apvaizdos peržiūra ir dvitaškis; Ten ir vėl

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 7 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Apvaizdos peržiūra ir dvitaškis; Ten ir vėl - Žaidynės
Apvaizdos peržiūra ir dvitaškis; Ten ir vėl - Žaidynės

Turinys

Indie siaubo žaidimai linkę traukti žaidėjus į savo nelyginius pasaulius ir priversti juos ieškoti apie įkalčius, tuo pačiu metu susidūrę su beprasmiška grėsme, mes galime tik tikėtis išgyventi.


Kūrėjai atsilieka Apreiškimas išbandykite savo ranką šiai formulei, suteikdami žaidėjams paranormalaus tyrėjo vaidmenį, dirbant mažoje stovyklavietėje, vadinamoje „Green Creek“. Žaidėjas pasirenka, kokius įrankius tyrėjas su jais sužino, kad sužinotų apie dvasias, kurios sukelia teritoriją, ir kelios jų užtikrina apsaugą.

Didelis neigiamas dalykas Apreiškimas yra žaidimo mechanika, nes tyrėjas gali palikti svetainę bet kuriuo metu ir sugrįžti vėliau. Šis efektas neskatina žaidėjų imtis didelės rizikos užsidirbti daugiau žaidimo valiutos, paliekant teritoriją, o tada grįžti su nauja, atnaujinta įranga, kurią jie gali gauti mažai pastangų.

Tyrėjo įrankiai

Istorija prasideda nuo paranormalaus tyrėjo, suskirstančio pagrindinę žaidimo istoriją - jie jau daugelį metų sužinojo apie turtingą „Green Creek“ istoriją. 2000-ųjų pradžioje žudikas, žinomas tik kaip maras, žudė daug žmonių šiame rajone, ir daugelis turistų, kurie aplankė vieną kartą, manoma, kad trūksta, buvo laikomi žudiko aukomis.


Nors mūsų tyrėjas nėra įsitikinęs. Jie planuoja dokumentuoti bet kokius keistus reiškinius rajone, jį užregistruoti, o tada grįžti į jį parduoti už gryną pinigų sumą.

Žaidimo pradžioje galite pasirinkti iš įvairių įrankių, kuriuos galite pasiimti, sąrašą. Šie elementai skiriasi nuo fotoaparato, lengvesnio, „Ouija“ lentos, kad galėtumėte kalbėti su mirusiais, naudingais gidais, laužtuku, užraktu ir dar daugiau.

Jūs galite nešiotis tik tiek, kad kiekvienas elementas pasiektų iš anksto nustatytą svorį. Jūs turite rinktis išmintingai, ir jūs negalite gauti visų įrodymų vienu metu.

Sunkus žaidimas

Pasirinkę įrankius, kuriuos norite su savimi pasiimti, jūsų personažas atvyksta į stovyklavietę, o jūsų darbas - tai ištirti naktį. Jūsų tikslas yra bendrauti su mirusiais, ir vienintelis būdas tai padaryti - pasiimti savo „Ouija“ lentą, reikalingą daiktą ir nuvesti jį į vieną ugnį rajone, kad galėtumėte pasikalbėti su bet kokiais spiritais, kurie gali būti netoliese.


Tačiau, norėdami pasikalbėti su lenta, turite rasti nedidelius popieriaus lapus, išsibarsčiusius visame rajone, su jais parašytais klausimais. Jau šis žaidimo mechanikas jaučiasi kaip priverstinis būdas įveikti bet kokius pavojingus priešus, kurie slypi šešėlyje. Nes kam reikia rasti popieriaus lapų, kad galėtume apsvarstyti klausimus, kurie reikalingi Ouija lentai? Deja, tai, kaip jūs progresuojate. Kuo daugiau klausimų paklausiate, tuo daugiau taškų gausite.

Norėdami tiksliai užfiksuoti įrodymus, kuriuos turite turėti, kad galėtumėte atnešti trikojį ir fotoaparatą, kurį jūsų personažas nustato su „Ouija“ lenta. Kiekvieną kartą, kai jūsų personažas užduoda klausimą ir gausite atsakymą, surinksite įrodymų taškus. Tai veikia kaip jūsų valiuta, suteikianti jums prieigą prie aukštesnės kokybės įrangos, pvz., Fotoaparato ausinės, kuriose yra neribotas akumuliatoriaus naudojimo laikas ir įrašoma visa, ką matote.

Yra daugiau būdų užfiksuoti įrodymus. Kai pirmą kartą paleidžiate, galėsite naudotis tik paprasta kamera. Jei nuotolyje sugausite dvasią ar įtartiną figūrą, nufotografuokite jį ir dokumentuosite atradimą. Jūs pastebėsite, kad toks būdas yra varginantis ir neabejotinai pavojingas, nes kai kurie matomi skaičiai nėra labiausiai draugiški. Be to, kai kurie daiktai yra per tamsūs, kad sugautų fotoaparatą, o Ouija yra geriausias įrodymų taškų šaltinis daugumos žaidimų metu.

Žaidimų sistema

Žaidimas jaučiasi daug bandymų ir klaidų. Jūsų personažas gali likti ilgai, kaip ir, rinkti, ko jiems reikia, o tada palikti. Po išvykimo gausite įrodymų taškus, kuriuos naudosite norėdami įsigyti naują įrangą. Tada grįšite į pagrindinį meniu ir vėl pradėkite. Vis dėlto visi nauji įrankiai, kuriuos jūs atrakinate su įrodymų taškais, lieka atrakinti, o kai grįšite į stovyklavietę, vis tiek turėsite visus popieriaus lapus, kuriuos surinkote iš kitos žaidimo sesijos.

Žaidėjui tai reiškia, kad galite skubėti į „Ouija“ lentos vietą, nustatyti trikojį, užduoti tiek daug klausimų, kaip jaučiatės patogiai, ir palikti, vėl ir vėl. Tai puikus būdas įgyti tiek taškų, kiek norite siekti aukštesnės kokybės elementų ir tęsti tyrimą. Kadangi tu gali išeiti iš karto, bet kokios grėsmės, kurias gali tekti pabėgti, ypač įsigydamos geresnius daiktus, tampa taip paprasta, kaip ir kantrybės.

Kadangi jūs turite svorio sistemą, kad galėtumėte apsvarstyti kiekvieną naują turą, negalėsite tiesiogiai užbaigti visko, ką reikia padaryti viename važiavime. Jūs esate motyvuotas palikti teritoriją ir grįžti. Per mano žvalgymą aš tik vieną kartą žuvo, ir tai buvo todėl, kad buvau smalsu, ką demonas ketino daryti, jei mane sugautų.

Kita didelė problema - nėra akivaizdaus galutinio tikslo. Nors mano personažas paprastai užfiksuoja tuos tvarinius fotoaparate ir parodo jų buvimą visame pasaulyje, jie vėl ir vėl grįžta į „Žaliasis upelis“, tarsi jis lauktų kažko naujo, kai ten nėra daug.

Mažai bijo ir šokinėja

Kai naudojate „Ouija“ lentą, greičiausiai išgirsite įvairius garsus. Skruzdės, judantys krūmai ir daugelis kitų triukšmų per naktį.

Ką reikia žinoti, yra pėdsakai. Tai tuojau pat atiduoda ką nors, kas ateina pas tave, ir jei išgirsite tuos, jūs turite galimybę užfiksuoti ir rinkti įrodymus apie tai, kas ketina jus nuvesti. Vėlgi, sugebėjimas bet kuriuo metu išvykti įveikia visus siaubus, vykstančius aplink jus.

Vienas dalykas, kurį žaidimas daro gerai, yra šokinėti. Kiekvieną kartą taip dažnai būsi trumpai aplankytas vaiduokliškas figūras, kuris pasirodys priešais jums vieną sekundę, po to seka intensyvi muzika ir jūsų personažo širdis, bet tai apie tai.

Kai tik jūs įpratę matyti figūrą ir žinote, ko ieškoti, kai artėja priešas, visi siaubai nuplauna, ir jūs galite sutelkti dėmesį į įrodymų taškų gavimą. Jei tai nebūtų baisi muzika, tamsi aplinka ar jų keista forma, jie būtų labiau panašūs į pavojingas būtybes, kurias bandote užfiksuoti fotoaparate, nei antgamtinių jėgų, kurių neturite praktinės idėjos, kaip elgtis.

Taip pat žaidime yra nedidelė meistriškumo sistema, kurią galite panaudoti demonams pritraukti į savo vietą, užfiksuoti juos fotoaparate su pažangesne įranga. Kūrėjai turėjo akivaizdų ketinimą sukurti unikalią siaubo patirtį, tačiau dėl seklios ir pasikartojančios žaidimo jie praleido savo ženklą.

Sprendimas

The Apreiškimas turėjo potencialą tapti populiariu Indijos siaubo pavadinimu su sąveika su demonais ir Oujia valdyba. Tačiau paaiškėja, kad tai lėtas, seklus žaidimas su mažai pasiūlymu, išskyrus tą patį ir vėl. Nėra jokio akivaizdaus galutinio tikslo, išskyrus atvejus, kai galima rasti kuo daugiau popieriaus lapų ir bendrauti su mirusiais ar demonais, kurie važiuoja tuščias stovyklavietes.

Žaidimas net neužtikrina gerų Helovino žaidimų, kad galėtų perduoti savo draugams vakarėliui.

[Atsakomybės apribojimas: Kūrėjai pateikė kopiją Apreiškimas dėl šios peržiūros.]

Mūsų vertinimas 5 Apparition yra siaubo žaidimas, kuris greitai išnyksta, nes žaidimo pasikartojimas tampa grėsmingas, o grėsmės tampa nepagrįstos.