Turinys
Nustatymas
Istorija prasideda nuo merginos, pavadintos „Kat“, kuri yra be sąmonės ant žemės. Kai ji atsibunda, ji pamiršo, kur ji yra, arba kodėl ši kačių auga ir pūsta. Greitai tampa aišku, kad ši jaunoji ponia patyrė tam tikrą atminties praradimą. Šiuo metu žaidimas prasideda ir jūs gaunate kontrolę jaunos merginos, o katė seka.
Istorija prasideda
Kai perkeliate „Kat“ į priekį, paslaptingas žmogus šokinėja žemyn iš jūsų virš platformos. Jis teigia, kad reikia išgelbėti savo sūnų. Žmogus eina į savo sūnų, kuris yra įsiurbiamas į sūkurį danguje. Kaip berniukas praranda sukibimą, katė jūsų pusėje (Dusty) pradeda švytėti ir gausite sugebėjimą levituoti. Leaping iš platformos į platformą, tuo pačiu įveikiant gravitaciją, jūs baigiate taupyti berniuką ir grąžinti jį savo tėvui. Struktūra, kurią berniukas užsikabino prie gyvenimo, baigėsi sunaikintu, o tėvas ir sūnus kaltina jus už klutzą. Akivaizdu, kad jūsų istorija jau prasidėjo, kai bėgate nuo scenos.
Grafika
Žaidimas pasižymi meniniu vaizdu, kuriame yra pilkos spalvos grafika. Manau, kad tai apsvaiginimo, ypač „Playstation Vita“ sistemoje. Kontrastingos spalvos ir efektyvus apšvietimas suteikia žaidimui unikalų steampunk jausmą. Aš tikrai nuoširdžiai nustebau šio „Vita“ pavadinimo detalumu. Pasaulyje yra daug metalų, įrankių, liukų ir mechaninių aspektų. Su berniuku scenoje policija naudojasi skraidančiu garo varikliu. Dusty kailis yra juodas, o jo viduje atrodo galaktika. Priešų, su kuriomis susidūriau pirmosiose žaidimo valandose, buvo amorfinės formos, kurios atrodė apibrėžtos ir neapibrėžtos tuo pačiu metu. Kai jie užsikabino, kad pulti mane, jų kūnai pakeitė formą, kad įsitaisytų ranką, ištempiantį mane. Jie atrodė, kad jų kūnuose yra keli spalviniai sluoksniai, įskaitant aiškų kailio apdailą.
Žaidimo gabalai yra tvarkomi kaip komiksų knyga, o ne faktiniai CGI filmai. Nesijaudinkite, nors šios scenos yra gerai. Man buvo akimirksniu priminta apie kai kuriuos „Sega Genesis“ žaidimus nuo metų, kurie panašiai tvarkė jų gabalus. Gravity Rush eina aukščiau ir toliau, kad šie scenos būtų interaktyvios. Tai mane įtraukė taip, kad niekas kitas nepadarė. Jūs galite pasukti plyteles šešių ašių judesiu ir palieskite ekraną, kad galėtumėte pereiti per juos.
Valdymas
„Sony“ įtraukė judesio valdiklius į manipuliavimo sunkumą. Paspaudę „R“ paleidiklį, įjungiate savo lenkimo gebėjimą, ir tada jums bus suteiktas taikinio ratas. Jūs galite pasukti „Vita“ bet kuria kryptimi, ir ratas judės atsakydamas. Taip pat gali būti naudojamas dešinysis lazdas, tačiau tai yra daug jautresni. Aš linkiu naudoti abiejų derinį - dešinįjį strypą dideliems pataisymams ir judesio kontrolę tiksliam taikymui. Įdėję savo tikslą į apskritimą, galite pradėti judėjimą į tą tikslą, dar kartą paspaudę R trigerį, arba plaukiojančią ataką laikydami aikštę.
Gameplay
Gravity Rush neabejotinai nėra pirmasis žaidimas, kuriuo niekada nenaudojate gravitacijos valdymo kaip pagrindinio žaidimo mechaniko. Tačiau šiame žaidime dažniausiai naudojamas judėjimas. Kai kuriose iš labiausiai įsivaizduojamose dėmėse, kurias aš kada nors mačiau, visame žaidime yra suskirstyti kristalai. Žaidimo pasaulis sukasi, kad padarytumėte tai, kas šiuo metu esate, tapti jūsų horizontu. Tai reiškia, kad norėdami atkurti kai kuriuos iš šių kristalų, galų gale pasukite pasaulį kelis kartus. Po kelių apsisukimų aš galų gale praradau, kas buvo tikrasis pagrindas. Žaidimas suteikia jums patarimų, įskaitant „Kat“ plaukus, kurie visada parodys tikrą žemę.
Kaip matote šiame paveikslėlyje, Kato plaukai nukreipia į tikrąją žemę, kai žmonės eina juo. Kolekcionuojami kristalai gali būti naudojami įsigyti atnaujinimus, kaip ir bet kurioje RPG. Šie patobulinimai apima sugadinimą ir sumažina jūsų gravitacijos valdymo išlaidas.
Problemos
Turiu vieną degančią problemą. Jis susijęs su kova. Kadangi dešinysis lazdas yra toks švelnus, sunku naudoti skraidančią ataką prieš vieną priešą ir tada greitai nukreipti kitą. Tai dar labiau pablogėja, kai šalia yra priešų minia. Net jei nužudysite vieną iš priešų, kuriuos galite padaryti su smūgiu, kiti gali laisvai užpulti jus, kol atgausite savo guolius. Jūs taip pat prarandate „Kat“ kontrolę, kai nusprendžiate grįžti prie normalaus gravitacijos, nes esate priversti laukti nukreipimo animacijos. Kai kurie iš jų gali būti sušvelninti mažinant dešiniosios kojos jautrumą, bet neišgydoma nukrypimo animacija, išskyrus nusileidimą nuo priešų. Tai ne visada yra galimybė dėl riboto laiko, kurį galite kontroliuoti. Problema dar labiau padidėja ankstyvame žaidime dėl riboto prieigos prie simbolių atnaujinimo.
Rezultatas
Aš laukiu šio žaidimo žaisti iki galo. Ji turi puikų meną, kontrolę, istoriją ir žaidimų mechaniką. Istoriškai esu ne judesių kontrolės gerbėjas, bet šiame žaidime jis gerai veikia. Iš tikrųjų naudinga naudoti, o ne tik tai, ko nenorite priversti spręsti, kad pažintumėte žaidimą. Gravity Rush yra geriausias „Vita“ žaidimas, kurį aš kada nors grojau, ir geriausia yra tai, kad ją nemokamai gavau „Playstation Plus“ paskyroje. Problema, susijusi su PS Plus, yra ta, kad žaidimai pasisuka, kai atsiranda naujų žaidimų, ir jūs negalite gauti žaidimų nemokamai po to, kai jie sukasi iš sąrašo. Kaip rašau šį straipsnį, „Gravity Rush“ yra kitas žaidimas, išstumtas iš PS Plus sąrašo. Jei norite žaisti vieną iš geriausių „Vita“ žaidimų, turite greitai nusipirkti „PS Plus“ paskyrą arba nusipirkti žaidimą apie 39,99 LTL. Nepamirškite, kad jei žaidimą gausite su „PS Plus“ paskyra, galite tik žaisti, kol paskyra išlaiko „Plus“ būseną. Su metų trukmės prenumerata kainuoja tik $ 49,99, tai beveik pavogti.
Mūsų vertinimas 9 Gravity Rush yra geriausias Vita žaidimas, kurį aš kada nors grojo.