Kinijos žaidimų pramonė ir doleris - 9 ir 7 metai, 2012 m

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 14 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Mes visi žinojome, kad Kinijos žaidimų pramonė buvo auganti žvėrys, bet kaip greitai ji plečiasi? Pagal metinę Kinijos žaidimų pramonės ataskaitą 2012 m. Šalies žaidimų pramonė išaugo 35,1 proc.


Kinijos žaidimų pramonė 35,1% augimas sudarė 9,7 mlrd daugiau nei 2012 m. - 9,1 mlrd. JAV dolerių, gautų iš internetinių lošimų šaltinių - visiškai 90% pramonės pajamų regione.

Nenuostabu, kad didžioji Kinijos pramonės dalis skirta internetiniams žaidimams. Konsolės yra pilkos zonos regione, o mobilieji žaidimai dar nepraranda. Iš visų pirmiau minėtų pajamų iš mobiliųjų žaidimų rinkos atėjo tik 520 mln. Visiškai pasikeitė iš Šiaurės Amerikos rinkos, kur judriojo ryšio lošimai rinkoje yra daug didesni.

Kinijos žaidimų pramonės ataskaita numato, kad 2013 m. Bus dar sunkesnis, o pramonė tikisi augti dar 12,4%. Yeesh.

Šaltinis: „TechWeb“ („Google“ vertėjas)
Per: GamesIndustry International