Iesabel apžvalga - paprasta ARPG Bugfest

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 27 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Iesabel - Universal - HD Gameplay Trailer
Video.: Iesabel - Universal - HD Gameplay Trailer

Turinys

Yeroho karalių sulaikė princesė Jėzabelė. Jis praranda visą proto jausmą ir daro ją savo žmona. Nuo tada, kai Jėzabelis išvedė savo šeimininko blogą kultą, proto dievą Baalą. Tamsoje plinta žemė, sugadina viską, ką ji liečia.Tik jūs galite sustabdyti pasauliui įvykusį blogį.


Jūsų kelionė prasideda tolimoje šiaurinėje žemėje, esančioje mažame kaime, vadinamame Slavoje. Ar jūs galėsite užbaigti Jėzaus blogio planus ar pasaulį amžinai vartoti blogis ir tamsa?

Iesabel yra Diablo stilius, „Indie ARPG“, sukurtas „Madman Theory Games“ ir paskelbtas „Forever Entertainment SA“ Iš pradžių jis buvo išleistas mobiliuoju žaidimu ir vėliau perkeltas į kompiuterį ir paskelbtas „Steam“ nuo 2013 m. liepos mėn. Tai paprastas ARPG, kuris puikiai tinka žaidėjams, norintiems pradėti žanrą. Deja, juo kenčia didelis klausimų ir klaidų sąrašas, kuris sugadina kitaip malonų pavadinimą.

Ateina blogis ir jis negali būti nuobodu.

Istorija Iesabel yra gana standartinis šio žaidimo stiliaus. Jūs esate herojus, vienintelis, kuris gali sustabdyti didelį blogį, kuris bando perimti pasaulį. Šiuo atveju „blogis“ yra princesė, Jėabelė. Žaidėjas prisiima vieną iš dviejų skirtingų simbolių, raganų ar barbarų vaidmenį. Pagrindinis veikėjas yra pusiau kraujo - pusė žmogaus ir pusė demo; linija, kuri suteikia jiems ekstremalią galią ir leidžia jiems nugalėti blogį, kuris suvartoja pasaulį.


Vykdydami žaidimą užbaigdami užduotis, pasakojimas jums lėtai atskleidžiamas per savo sąveiką su įvairiais simboliais. Deja, yra daug klausimų, susijusių su pasakojimu apie istoriją. Pirma, jau žinote, kas vyksta nuo pat pradžių žaidimo įvedimo dėka. Antra, vertimas į anglų kalbą geriausiu atveju yra grubus, kartais sunku suprasti istoriją.

Trečia, sklypas yra labai viena pastaba, susijusi tik su bloga, kuri ateina. Vienintelis dalykas, kad jis užima tam tikrą toninį perėjimą, yra tik žaidimo pabaigoje. Tai sukelia istoriją niekada nepasiekti. Niekada nėra jokio didesnio skubumo jausmo žaidėjui Titan Quest arba Diablo.

Jei norėčiau apibendrinti visą siužetą, tai būtų išilgai, jūs turite pasiekti Yeroh miestą, padėti sukilėliams ir nužudyti princesę Jėabelį. Tai pasakojimas trumpai, ir viskas tarp jų yra tiesiog nereikšminga.

Gaila, kad istorija yra tokia pagrindinė. Visa idėja dirbti su sukilėliais prieš princesę, kuri vadovavo karių ir monstrų armijai, galėtų būti įdomi. Su istorija susijusi problema yra ta, kad kova prieš kariuomenę tik keletą minučių trunka paskutinę pusę valandos. Tai yra labai anti-klimatinė po to, kai jaučiatės, kad viskas tampa įdomu. Apskritai pasakojimas yra nuobodu, nuspėjamas, antimokratiškas ir pilnas klaidų.


Nėra jokio balso, veikiančio bet kuriam NPC simboliui, ir jie visi parašyti lygiai taip pat. Nė vienas iš jų neturi asmenybės skirtumo, kad jos taptų bet kokios formos ar unikalios.

Paprasta ARPG naujiems žanro žaidėjams.

Iesabel yra paprastas ARPG, palyginti su kitais žanro pavadinimais, pvz Dino prakeikimas arba Žibintuvėlis serija. Simbolių statistika, įgūdžių medžiai ir ginklų statistika yra labai paprasti. Simbolių statistika sukasi aplink Stiprumą, Nuoseklumą, Intelektą, Išminties, Gynybos ir Sėkmės. Kiekvienas statas turi savo atributus, kuriuos jis veikia, ir kiekviena simbolių klasė turi savo pirminę statistiką. Pavyzdžiui, Barbaro pagrindiniai statistiniai duomenys būtų Stiprumas ir gynyba, nes jie yra Melee klasė.

Ragana yra stebuklinga klasė, dėl kurios žvalgyba ir išmintis yra jų pagrindinė statistika, nes joms reikalingos visos dvasinės žalos. Spustelėję kiekvieną statistiką, jis parodo, kuris iš jūsų charakterio atributų veikia, ir bendras jūsų charakterio atributų sąrašas. Išlygiuojant, žaidėjas gauna statistinius taškus, kad galėtų paskirstyti, kaip jie mano, kad jie tinka.

Surinkus įvairius lažybas iš konteinerių ir nužudant monstrus, elementai gali padidinti statybines premijas iki 3 vienetų. Kiekvienas ginklas ir šarvai turi savo žalos ar šarvų vertę, kuri yra lengva ir aiški.

Įgūdžių medžiai kiekvienam simboliui yra tokie pat pagrindiniai, kaip ir likusio pobūdžio. Abi klasės turi savo įgūdžių medį, kurį sudaro 9 unikalūs įgūdžiai. Yra papildomų dviejų įgūdžių medžių, kurie yra vienodi abiem klasėms. Jie apima amatų ir bendrų pasyvių įgūdžių, tokių kaip ginklas ir šarvai, meistriškumą. Kiekvieną kartą, kai lygiate aukštyn, gausite papildomą įgūdžių tašką. Žaidėjas gali taikyti tašką pasirinkimo įgūdžiui, darant prielaidą, kad jie yra būtinas lygis ir turi prielaidas.

Lėtas ir pasikartojantis kova.

Kovos žaidimas yra šiek tiek lėčiau nei turėtų būti ARPG. Judėjimo greitis ir charakterio ir priešų atakos greitis gali būti daromi su padidėjimu. Patyręems ARPG žaidėjams, atrodo, kad žaisti vyksta sraigės tempu po to, kai žaisite spartesnius titulus Neįtikėtini Van Helsingo nuotykiai.

Žaidimas turi gražią įvairių priešų įvairovę, kuri neleidžia monstrams tapti vizualiai pasenusi. Tačiau, net ir su daugybe skirtingų priešų, nėra pakankamai kovinių variantų, kad ji būtų įdomi.

Tai lemia, kad kova jaučiasi labai pasikartojantis pagal trečiąjį aktą, ir jūs tik norite, kad jis baigtųsi. Šio žaidimo viršininkai yra labai klimatiniai. Jie atrodo gana bauginantys nuo atstumo, tačiau jie nebėra sudėtingesni už įprastus priešus. Tai labiau nusveria klausimus, o ne kova su problema - tai, ką aš trumpai apibūdinsiu.

Šis lėtas ir pasikartojantis kovojimas gali būti priimtinas, galbūt net priimtinas mobiliajame įrenginyje. Ant platformos, kurioje žanras buvo gimęs ir augintas, jis nepadeda žaisti.

Paprastai graži grafika ir šokiruojantis garso takelis.

Grafika Iesabel yra gana padorus atsižvelgiant į tai yra mobiliojo žaidimo uostas. Įvairios vietos, į kurias keliaujate, yra gerai suprojektuotos. Kai kurie žvelgia tiesiai spalvingi, ypač tai, kad antrajame akte lygiai kaip ledynas.

Visi monstrai yra gerai suprojektuoti ir tinkami animuoti. Deja, aš negaliu pasakyti to paties žmogaus NPC. Jie iš tikrųjų atrodo siaubingi, kai veikia animacijos, kurios atrodo labiau panašios į vištienos šokį, nėra jokio pokštas.

Garso takelis yra kažkas, apie kurį esu nustebęs, kad šiame žaidimo žanre anksčiau nebuvo naudojamasi. Jį sudaro roko ir atmosferos atmosferos mišinys. Radau, kad garso takelis susilieja su sritimi, kurioje žaidžiate, o šokinėja, kad suteiktų jai šiek tiek daugiau intensyvaus jausmo. Jei kas nors yra garso takelis, tai, kas mane išlaikė nuo rankų švaraus šio žaidimo prieš jį užbaigiant. Tai padėjo man stumti per finišo liniją.

Klaidos, trikdžiai, balanso problemos ir be daugelio žaidėjų

Liūdna pasakyti, kad žaidimas yra švelnus klaidų ir problemų pagrindas. Galima užbaigti žaidimą, tačiau tikimės, kad pakeliui bus daug problemų. Klausimai apima grafinius trikdžius, animacijos triktis, nesugebėjimą užbaigti kelių šoninių užduočių, užrakinti, sugadintus garo pasiekimus, sąrašą.

Aš net nepaminėčiau pusiausvyros klausimų ir tai, kad nebėra aktyvaus daugelio žaidėjų serverio. Žaidimo balansavimas yra baisus iki taško, kad pusiaukelėje per pirmuosius žaidimus tapsite sužlugdančiu kamuoliu. Toks statusas tęsiasi sunkesniems sunkumams, kai net ir su priešais, kurie tampa žymiai stipresni, tai mažai skiriasi.

NPC parduotuvėse yra tik nustatytas aukso kiekis, kurį galite parduoti kiekvieną kartą, kai lankotės mieste. Ankstyvaisiais žaidimo etapais tai ne tiek daug problemų, bet vėliau ir didesnių sunkumų. Taip yra dėl to, kad daiktai yra verta pinigų, o NPC aukso sumos nebuvo pritaikytos. Tai sukelia atvejį, kai parduodami trys daiktai ir ištuštinama jo aukso parduotuvė.

Lapkričio 21 d. 2014 m. Buvo oficialiai paskelbta parduotuvės puslapyje, kad internetinis serveris susidūrė su problemomis, kurių reikia išspręsti maždaug per du mėnesius. Po metų dar nėra jokių kitų kūrėjo įrašų ar atsakymų į bendruomenę. Gaila, nes multiplayer padėtų pagyvinti.

Naikintas potencialas

Iesabel yra vienas iš tų žaidimų, kurie mane liūdina žaisti. Tai nėra dėl to, kad tai yra šedevras, grojantis su mano širdies stygomis, bet todėl, kad tai yra pavadinimas, turintis didelį potencialą. Kaip minėjau šios peržiūros pradžioje, tai yra žaidimas, kuris būtų puikus žaidėjams, kurie yra nauji ARPG žanrui. Jie išspręstų juos į tai, kas gali būti gana didžiulis statistikos, atributų ir įgūdžių žanras. Tačiau dabartinėje situacijoje tai tiesiog būtų siaubingas pirmasis įspūdis.

Tai galėjo turėti įdomią istoriją, jei ji galėtų tiesiog atsikratyti standartinio ARPG formato - herojus, žudantis didelį blogą vaikiną. Norėčiau, kad jie naudojo sukilimą, kad sukurtų kažką daugiau įdomių. Tai žaidimas, turintis prekes ir kelis kartus, pataisymai, o internetinis serveris galėjo būti gana padorus ARPG.

Deja, nepaisant to, kad jis yra žaidžiamas ir galimas, jis tikrai nėra žaidimas, kurio vertė yra $ 14,99. Galbūt, jei jums būtų beviltiška dėl ARPG, kad jūs nesate grojęs ir jis buvo parduotas, tai gali būti. Išskyrus tai, kad jis yra geras atstumas. Eikite ieškodami geresnių ir daugiau žaisti ARPG pavadinimų.

Mūsų vertinimas 3 Iesabel yra indie ARPG, turintis potencialą, kurį sunaikina klaidos, balansavimo problemos ir daugelio žaidėjų trūkumas. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas