Naujasis kankinimas ir dvitaškis; Planescape palikimas suranda naują pasaulį

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 7 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Naujasis kankinimas ir dvitaškis; Planescape palikimas suranda naują pasaulį - Žaidynės
Naujasis kankinimas ir dvitaškis; Planescape palikimas suranda naują pasaulį - Žaidynės

Turinys

Pagal interviu „Rock“, „Paper“, „Shotgun“, komandos nariai už 1999 m Planescape: Torment sugrįžo ir ieškote grįžti prie sąvokų, kurios daugelį gerbėjų įtraukė į „be pavadinimų“ istoriją.


Rodoma laukinė studija ...

Brianas Fargo, anksčiau buvęs „Interplay“, susibūrė komandą, kurioje dalyvavo daugelis narių, prisidėjusių prie pasisakyto RPG. Bet ten yra pasukimas - nors Pyktis bus akivaizdus, Planescape metaverse nebus rodomas, o ne naujas naujas IP iš buvusio proto Planescape dizaineris, Monte Cookas, suteiks naujojo pavadinimo proto-lenkimo foną.

Kuko Numenera yra intriguojantis „Mokslo fantazija“ Visata iš pradžių buvo sukurta kaip „Kickstarter“ finansuojama rašiklio ir popieriaus vaidmenų sistema. Nustatymas apibūdinamas kaip „Pilna visų buvusių pasaulių likučių: nanotechnologijų bitai, duomenų tinklas sujungė tarp vis dar besisukančių palydovų, biotechnologijų sukurtų būtybių ir daugybė keistų ir stebuklų.“

Fargo paaiškina, kad nors naujasis kankinimosi pavadinimas neįtrauks į Planescape daugialypį keistumą, daugelis filosofijos išlieka;


„Mes neturime faeries ar velnių, bet mes turėsime žiaurius tvarinius iš tolimų matmenų su schemomis, kurios yra ne žmogaus vaizduotės. Mes neturime dievų, bet mes turėsime būtybių, gyvenusių tūkstantmečius su kūrybiškumo ir sunaikinimo galais jų rankose, o sugebėjimai garbinami per daugybę gyvybių. Mes neturėsime kitų lėktuvų per se, bet mes turėsime kelias į priešiškus pasaulius ir keistus kraštovaizdžius bei senovines mašinas, kurios katapultuoja žaidėjus į vietas, kuriose įprastiniai gamtos įstatymai nebetaikomi. “

Kas praėjo anksčiau

Originalus Planescape: Torment tapo kulto klasikiniu nuotykių žaidimu. Tamsus humoras, gerai suprantami personažai ir jaudinantis ir originalus pasaulis dirbo kartu, kad pristatytų gerai pasakytą pasaką. Tuomet nustebino, kad jis niekada nesukėlė tęsinio. Sunkus vystymosi ciklas, drungna komercinė sėkmė ir teisinė biurokratija, susijusi su intelektinės nuosavybės teisėmis, buvo labiausiai tikėtini veiksniai, lemiantys šį didelį žaidimų istorijos salių nebuvimą.


Teisės į neplanarinį miestą Sigilį ir Planescape visata buvo dalis Išplėstinė Dungeons & Dragons stabilus, priklausantis „Wizards of the Coast“. „Black Isle Studios“ buvo kūrėjai, gaminantys Planescape: Torment pagal licenciją po sėkmės Balduro vartai, kitas AD & D įkvėptas nuotykių pavadinimas.

Deja, 2003 m. „Black Isle Studios“ uždarė daugelį projektų, įskaitant ir toliau Balduro vartai pavadinimai, originalas Fallout 3 ir su jais, bet kokia viltis a Planescape: Torment tęsinys.

Bet dabar, praėjus dešimčiai metų, yra nauja viltis originalios klasikos gerbėjams, nes tinkamai pavadinta studija inXile sukuria aljansą su Monte Cook vaizduote.

Kūrybiškumas suranda kelią.

Šaltinis: Rock, Paper, Shotgun

Šaltinis: Numenera

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Šaltinis: Vikipedija