Dawngate & dvitaškis; EA imasi „MOBA“ scenos

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 24 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Dawngate & dvitaškis; EA imasi „MOBA“ scenos - Žaidynės
Dawngate & dvitaškis; EA imasi „MOBA“ scenos - Žaidynės

Pastaraisiais mėnesiais turėjau keletą galimybių dalyvauti uždaroje beta versijoje Dawngate, „Electronic Arts“ nauja „MOBA“ patirtis kompiuteriui. Žaidimą kuria „Waystone“, ir tai bus jų debiutas į vaizdo žaidimų pramonę ir tai, kas yra debiutas.


Dawngate turi atpažįstamą „MOBA“ jausmą, tačiau kelis pagrindinius skirtumus nuo formulės, kurią matėme per metus; nuėjęs yra trijų juostų žemėlapis su upe per centrinę sistemą, taip populiarėja Senųjų gynyba (DOTA) ir Legendų lygos. Iš tiesų, Avid žaidėjai Legendų lygos' žemėlapis „Twisted Treeline“ gali jaustis labiau namuose Dawngate's išdėstymas, nes žemėlapis turi tik dvi juostas, nors ir palaiko įstrižainės schemą, kurią žinome ir meilė. Skirtumai yra gerokai didesni už tai, kad žaidime yra daug mechanikų, kurios ją visiškai atskiria nuo normos.

Nors „shaper“ baseinas yra minimalus, čempionų pasirinkimas turi daug sprendimų prieš užrakindamas pasirinkimą.

Herojai Dawngate dėl žaidime pateiktų priežasčių yra vadinami Shapers. Jie seka paprastą, Legendų lygos keturių aktyvintų sugebėjimų stiliaus formulė su pasyviu, nors pasyvūs sugebėjimai dažnai yra mažiau įdomūs nei kituose žaidimuose. Paprastai jie tiesiog nurodo, ar jūsų formuotojas naudoja maną, energiją, pyktį ar kitokį mechaniką, kai jų sugebėjimai yra tinkami. Nusprendę, kurį formuotoją norite naudoti, atrankos procesui seka jūsų pageidaujamo vaidmens pasirinkimas. Tai neužblokuoja jūsų, todėl galite pasirinkti daugkartinius, tačiau jūsų komandos nariams rodoma, kokią poziciją norite įtraukti į bendrą komandos sudėtį. Iš ten galite pasirinkti faktinį „vaidmenį“, kuris suteikia įvairias premijas, orientuotas į konkrečius žaidimo tipus. Gladiatoriai yra tradiciniai, gauna papildomą auksą už didelių minionų nužudymą per trumpą laiką, o Predatoras gauna daug daugiau aukso nei įprastai, kad nužudytų priešų formuotojus. Taktikas prisiima paramos vaidmenį, gaudamas auksą, kai netoliese esantys sąjungininkai nužudo minionus, o medžiotojas taiko papildomą žalą ir gauna papildomą auksą iš neutralių minioninių stovyklų žaidimo džiunglėse. Kiekvienas vaidmuo yra lankstus, o komandos gali lengvai atlikti bet kokį vaidmenų išdėstymą. Žaidimas be medžiotojo yra visiškai gyvybingas, o vežimėlis turi priimti Gladiator arba Predator sprendimą dėl jų pagrindinių aukso pajamų. Šie pasirinkimai turės įtakos jūsų žaidimo žaidimui ir iš tiesų pridės daug minties ir planavimo, kad pasirinktumėte atrankos procesą.


Vaidmenų pasirinkimas yra paprastas, bet jums reikia turėti tinkamą formą darbui.

Pirmas dalykas, kurį pastebite, kai baigsite rinktis, ir pats žaidimas prasideda, kad nėra apkrovos laiko. Žaidimas iš tikrųjų įkelia žemėlapį atrankos metu, ir tuoj pat pereis nuo pasirinkimo į žaidimą. Čia yra atsitiktinė klaida, kurioje žaidimas iš tikrųjų nukrenta, kai prasideda žaidimas, tačiau pastarieji pleistrai tai išsprendė ir tai buvo labai retas reiškinys man.

Pats žaidimas turi daugybę mechanikos ir žemėlapio tikslų, kurie yra labai unikalūs, iš kurių labiausiai pastebimi dvasiniai šuliniai. Šios apskritosios stovyklos neršia išteklių rinkimo minionų, kurie sukuria pasyvų „vim“, Dawngate's aukso pakeitimas. Šulinius gali užpulti ir paimti priešo komanda, kuri perkelia abiejų komandų pasyvų auksinį pelną valdytojo naudai. Tai sukuria nuolatinį šulinių judėjimą pirmyn ir atgal, nes tai yra didžiulis privalumas ir pajamų šaltinis bet kuriai komandai.


Dvasiniai šuliniai yra nuolatinis, svarbus komandos tikslas.

Kitas unikalus žaidimo bruožas yra bokštai, kurie vadinami Bindings. Įrišimai, žinoma, gali būti sunaikinti; tačiau buvo sukurtas įdomus mechanikas, leidžiantis laikui bėgant susieti. Vienas iš jų yra agresyvus žaisti. Jei žaidžiate pernelyg pasyviai, o ne ateikite į gerklę, kai atėjo laikas, priešo gynyba pradės vėl atsirasti. Antrasis efektas yra tas, kad tai daro artimus žaidimus toli nuo to, ko jiems reikia, o tai gali tapti varginantis, kai nė viena pusė ilgą laiką negali įgyti žemės. Nors įdomu, manau, kad tai yra nereikalinga ir gali sąžiningai būti truputį žalinga artimuose žaidimuose.

Apskritai, Dawngate yra įdomus ir unikalus papildymas MOBA scenai ir tikrai rūpinasi naujovėmis, kai kai kurie kūrėjai laikosi tradicijos. Vis dėlto silpnas yra silpnas formuotojų baseinas ir nedideli žaidimo klaidos, tačiau pirmasis yra natūralus bet kokio naujo MOBA, o pastarasis yra pats bandymų tikslas. Aš tikrai siūlau Dawngate tiems, kurie ieško gana lengvai pasiimti MOBA su maloniu estetiniu ir keletu mechanikų, kurių mes iš tikrųjų nematėme.

---

Sekite mano „Twitter“ @AtelusGamer ir pažiūrėkite į „YouTube“ kanalą „AtelusGamer“, nes ir toliau įkelsiu įvairių žaidimų įspūdžius, taip pat žaidimo, kurį manau, yra įdomus ir įdomus.

Mūsų vertinimas 8 Į viršų ir ateinančius „Dawngate“ į tradicinę MOBA formulę pristatomi įdomūs ir unikalūs elementai.