Interviu su Daniel Ruke ir kableliu; Pirmojo vaizdo žaidimų temos parko kūrėjas; Žaidimo tauta

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 6 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Interviu su Daniel Ruke ir kableliu; Pirmojo vaizdo žaidimų temos parko kūrėjas; Žaidimo tauta - Žaidynės
Interviu su Daniel Ruke ir kableliu; Pirmojo vaizdo žaidimų temos parko kūrėjas; Žaidimo tauta - Žaidynės

Turinys

Ketvirtadienį, spalio 10 d., Sutikau Daniel Ruke, Game Nation kūrėjas, pirmasis vaizdo žaidimų teminis parkas ir kurortas, kuriame jūs esate panardintas į istoriją. Žaidimo tauta nėra tik teminis parkas; tai yra interaktyvi patirtis, kurioje jūs galite gyventi bet kuriam jūsų sukurtam simboliui ir geriausiajai daliai? Tai ne žaidimas, tai tikras!


„Game Nation“ misija yra sukurti interaktyvią ir realistinę patirtį, kuri jus įsišaknintų į istoriją. Lankytojai galės tapti žaidėjais, kai jie vaikšto ir taps daugelio pasaulių, paremtų populiariais vaizdo žaidimais, dalimi.

2013 m. Lapkričio 1 d., Penktadienį, „Game Nation“ vyks starto partija Fort Myers, Florida, vadinama GN Celebration. Skaitykite toliau pateiktą interviu, kad sužinotumėte daugiau apie partiją ir žaidimų tautą, ir spustelėkite čia, kad prisijungtumėte prie šventės!

GS: Kaip

Ruke: noriu, aš visiškai noriu! Aš padariau keletą dalykų. Norėdami pradėti, gyvenu Floridoje, todėl du kartus per metus apsilankau Disnejoje nuo 1971 m. Aš taip pat turiu keturias dukteris, todėl mes visą laiką ten esame. Taigi, aš myliu pramogų parkus! Aš pastatiau savo pirmąjį pramogų parką kaip vaiką, todėl džiunglių sporto salė rinkosi ir pakabino juos iš medžių ir įkrovė vaikus aplink kaimynystėje esančius saldainius, leidžiančius važiuoti mano baisiai pavojingu važiavimu.


GS: Haha, skamba smagiai...

Ruke: Taip, haha! Taigi, kaip aš atėjau su „Game Nation“, buvo du kartus. Vienas, gerai ... mano žmona manęs kartojo, sakydamas: „Jūs žinote, kad turime kažką vystyti“.

„Kadangi žinote, mes pastatėme savo namus ir įdėjau slaptus kambarius - mano namas yra gana kietas. Taigi ji visada man pasakė: „Jūs žinote, kad mums reikia statyti kaip a Žvaigždžių karai vystymąsi arba vystymąsi Žiedų valdovas kur jūs turite gražią architektūrą “- fantazijos dalykai, nes matėme, kad žmonės to nori. Mes jau daugelį metų aptarėme kažką panašaus.

Tada, kai mes ieškojome, kur norėjome judėti toliau, supratome, kad visos bendruomenės buvo golfo aikštynų bendruomenės - ir mes ne golfininkai. Mes buvome nusivylę, nes mes žiūrėjome į jį ir vykome: „Tai taip keistai“… nes žinote, kad dabar gyvename puikioje vietoje, bet mes tiesiog norėjome kažko kito. Ir klausimas, kuris iš tikrųjų sukėlė, buvo „Kur galiu pastatyti savo plaukiojančią automobilį?“ Ir ji žino mane, todėl ji suprato, ką aš turiu galvoje.


Aš sakiau: „Kas tai yra pažadas?“ Tokiu atveju mes suvokėme, kad dauguma JAV šiandien sukurtų dalykų NĖRA sukurta ateityje. Tai nėra sukurta pagal tai, kas buvo pažadėta ateityje arba ko mes norime.

Ir jei pažvelgsite į gyvenimo būdą, kurį jis remiasi, tai yra gyvenimo būdas, kuris per 10 metų ar po 20 metų nebus toks svarbus. Taigi, kur mes išeisime į pensiją? Aš nekenčiu to jausmo. Taigi aš pasakiau: „Ar žinote, ką? Ką mes norėtume? “Taigi mes manėme, jūs žinote, kad norėtume vietoj golfo aikštyno ... teminio parko.

Remiantis tuo, kas? Na, vaizdo žaidimai, menas, technologija ir kultūra! Tai mūsų gyvenimo būdas. Po to, kai kalbėjomės su draugais, mes supratome, kad ne vieninteliai. Ir tada mes pažvelgėme ir supratome, kad niekas niekada to nepadarė, ir jei to nepadarysime, nemanau, kad kas nors kada nors. Štai kai aš sakiau, turime tai padaryti.

Aš taip pat turiu draugą, kuris mane įkvėpė tuo pačiu metu, nes nežinojau, kaip tai padaryti - aš nežinojau, kaip ten patekti, ir tai buvo mano problema. Aš žinojau, kad ši idėja veiks ir aš žinojau, kad tai puiku, bet aš nežinojau, kur pradėti. Turėjau draugą, kuris mane paskatino ir iš tikrųjų padėjo man pačioje žaidimo tautos pradžioje. Man buvo stumiama ir skatinama galvoti: „Mes tikrai galime tai padaryti ir tai, kaip, ir tai yra žingsniai, kurių reikia imtis.“ Jis padėjo ir tada aš eidavau ir čia mes šiandien.

GS:

Ruke: Sėkmės rašyti visa tai!

GS: Haha, aš žinau, tiesa !?

Žemiau yra „Ruke“ nuostabi „Star Wars“ kolekcija. Peržiūrėkite čia „Star Wars“ kolekciją!

Ruke: Na, aš mačiau Star Wars. Aš nežinau, kaip senas buvau, bet buvau mažas vaikas, o mano mama ją apibūdino kaip tokią: ji iš tiesų šaukė matydama mane pirmą kartą, bet kada, ramiai ir tvirtai. Nes aš turiu ADD, HD, ABC, XYZ-jūs žinote, kad turiu viską. Ir ji pirmą kartą pamatė mane ramybe, fiksuota. Aš nejudėjau, aš nekalbėjau, ir visą laiką žiūrėjau, kad mano burna buvo atidaryta Žvaigždžių karai.

Tada aš pradėjau pirkti žaislus, nes mėgstu žaisti ir myliu miesto pastatą. Taigi aš perėmiau namus ir pastatyčiau miestus su savo „Star Wars“ duomenimis. Ir mano mama - tai greičiausiai tai, kas paskatino viską - mano mama (kai persikėlėme į antrąjį namą), ji paėmė mane ten be savo brolių ir seserų ir ji atsidarė užpakalines duris, o lauke buvo 3 ketvirtadaliai akrų 172 medžiai. Ji pasakė: „Tai yra jūsų žaidimų aikštelė.“ Ir aš pasuko šią kiemą į didžiausią miniatiūrinį filmą. Aš pastatiau miestus, apimančius visą beprotišką kiemą - jį kasant, pastatant, sunaikinant.

Tai buvo didelis paskatinimas mano kūrybiškumui. Tai man tikrai išmokė, kad nėra jokių apribojimų - iš kūrybos lauko galiu daryti viską, ką noriu. Žinoma, aš tikrai gavau žaislą kiekvienai Kalėdai, išskyrus vieną Kalėdą, ir tai buvau šiek tiek nusiminusi dėl to, bet aš įsigyjau žaislą net iki pilnametystės. Aš myliu juos, aš tiesiog myliu fantaziją! Aš turiu kiekvieną žaislą iš „Star Wars“ ir kiekvieną žaislą, kurį turėjau kaip vaikas, kurį aš vis dar turiu, ir mano vaikai žaidžia su jais.

GS: Ar jūsų žmona taip pat yra „Star Wars“ gerbėjas? Kaip ji jaučia, kad jūsų kolekcija yra namuose?

Ruke: Tai bus šalutinė istorija, bet manau, kad jūs tai įvertinsite ir man patiko jūsų klausimas. Ne, ji tikrai nėra didelė Žvaigždžių karai gerbėjas, bet aš negaliu juo juoktis Saulėlydis. Iš tikrųjų aš gavau skambutį iš „Extreme Collection“ iš „Sci-Fi“ kanalo, ir jie sakė: „Mes matėme jūsų„ Star Wars “kolekciją.

Jie uždavė man klausimų, kurie buvo tikrai kieti. Ir jie manęs paklausė: „Na, kaip tavo žmona jaustis apie tai?“ Ir aš sakiau: „Mano žmona myli ją, ji renka Barbies.“ Tada jie paklausė: „Na, kaip jūsų vaikai jaučiasi apie tai?“ Ir aš pasakiau „Gerai, ką tu kalbi? Tai jų virtuali žaidimų aikštelė! Jie turi „Barbie Utopia“, kurią aš jiems sukūriau. “Tada jie paklausė:„ Na, kaip tavo tėvai jaučiasi apie tai? “Taigi aš pasakiau:„ Palauk, ieškote kažko neigiamo? „Na, tai yra realybės šou apie kolekcionierius ir mes stengiamės ..“, ir aš pasakiau: „Na, jūs tai darote blogai.“ Ir jie sakė: „O ne, ne, mes nesiruošiame kad jis atrodytų blogas. “

Aš pasakiau: „Jūs žinote, aš žaidžiu Žvaigždžių karai visą savo gyvenimą ir nuo 3 metų buvau privačiai apmokytas kaip menininkasrd klasė. Dėl visų šių kūrybiškumo aš šokėjau į pramogų industriją, tada į reklamos ir rinkodaros industriją, o tada vaizdo žaidimų pramonę, o dabar darau vaizdo žaidimų pramogų parką. Nėra nieko neigiamo, niekas mano gyvenime nepalaiko mano „Star Wars“ kolekcijos ar mano kūrybiškumo. O jei jie nebūtų, jie nebūtų mano gyvenime. Ir jie sakė: „Taip, manau, mes negalime jus naudoti.“

Mano biure Fort Myers, mano darbuotojai gali atnešti savo žaislus, bet aš jau turėjau jį užpildyti kasyklomis stiklo lukštais ir visą devynių kiemą. Turime skirtingus teminius kambarius, bet Žvaigždžių karai paprastai yra didžiulė tema. Bet taip, aš jį myliu! Aš turiu galvoje, kad tai, ką mes čia darome ... smagiai!

GS:

Ruke: Ne. Ar galiu dar kartą papasakoti įdomią istoriją apie „Star Wars“?

GS: Žinoma, haha!

Ruke: Gerai, pirmiausia, visi mano Žvaigždžių karai išskyrus vieną gabalą, kuris yra George Lucas, kaip audros karininkas… nėra dėžutėje. Aš nusipirkau du iš jų, todėl mes tik žaidžiame su vienu iš jų. Mano vaikai žaidžia su žaislais. Mano vaikai niekada nesulaužė jokių mano žaislų. Manau, kad jei ketinate juos gauti, jie turi būti žaidžiami su jais, o ne branginami ir laikomi griežtai.

Dabar aš turiu keletą daiktų, sėdinčių ant lentynos, bet jūs žinote, ką aš turiu galvoje… tai ne taip, kaip aš jį kaupiau ir einu: „O ne, nelieskite to“. Aš tiesiog neturiu laiko. Bet kaip kolektorius… kaip galite įsivaizduoti, turiu 6 milijonus kankinių. Aš nusipirkau atidarytas dėžutes, nes jiems nereikia jų dėžutėje, todėl kai kuriuos iš jų perskaičiuoju ir kai kuriuos iš jų darau ypatingą poveikį.

GS:

Ruke: Ne, nes Disney priklauso tai. Bet žinote, tai visi įkvėpė. Kad kultūrinis simbolinis prekės ženklas yra labai sunku atsikratyti. Tu žinai, Žvaigždžių karai įkvėpė tiek daug skirtingų dalykų ir žmonių, kad labai sunku neturėti šios kibirkšties ir vaizduotės, kurią mums įdėjo George Lucas, ir „Disney“ ir „Universal Studios“ įdėjo į mus.

Turiu tikrai nuostabų „Star Wars“ istoriją ...

GS: Cool, kas tai?

Ruke: Mano agentas pašaukė pasakyti, kad nuo pat dviejų dienų vakarienė susitinka su visais galingais žmonėmis iš Holivudo ir kad aš turiu eiti ir tiesiog parodyti. Man patinka: „Gerai, aš būsiu ten.“ Taigi, aš skrendau į Los Andželą, einu į susitikimą ir ten yra daug didelių galingų žmonių (labai didelių žmonių), kaip jūs galite įsivaizduoti, ir ten yra tik aš ... mažai man iš Ft. Myers. Tuo metu dirbau žaidimų tautoje ir tai buvo tik idėja. Taigi, jūs žinote, haha, aš buvau labai iš mano lygos.

Jie pradėjo eiti aplink save ir man patiko: „Aš eisiu paskutinis“, nes aš galvoju apie tai, ką gi sakysiu, kad tai yra svarbi šiai žmonių grupei, kuri pasiekė tiek daug? Taigi, jis ateina į mano priešais buvusį džentelmeną, ir jis eina: „Mano vardas yra Charles ir aš buvau„ Lucas “filmų generalinis direktorius. Aš pradėjau su George'u. Tai buvo aš ir aš, ir aš visuomet matiau jo operacijas, kaip Star Wars, Indiana Jones… visame pasaulyje. Ir tada nuėjau iš kino pramonės. “

Dabar akivaizdu, kad iš karto atrodiau kaip 13 metų mergaitė, žiūri į Justiną Bieberį. Taigi, aš ten galvoju: „Ką aš pasakysiu, taigi aš ne tik„ Google “visame šio vaikino?” Taigi, mano ruožtu atėjo ... aš visiškai ignoravau prie stalo, žiūrėjau į jį tiesiai veidas ir aš pasakiau: „Mano vardas yra Daniel Ruke ir aš moku pusę jūsų atlyginimo.“ Stalas buvo tylus. Jie tikriausiai buvo tokie: "Ką gi?"

Jis buvo labai rimtas vaikinas, bet jis nulaužė šypseną ir sakė: „Aš mačiau tavo kolekciją…. Ačiū."

Taip aš susitikau su buvusiu „Lucas“ filmų generaliniu direktoriumi. Tad paklausti manęs, kas neigia mano „Star Wars“ kolekciją? Nieko, haha!

GS: ankstesniuose pokalbiuose ir žaidimų tautos svetainėje aptariate, kaip derinate

Ruke: Manau, kad žaidėjai nusipelno namų ir manau, kad jiems reikia galios, kad jie galėtų paveikti aplinkinį pasaulį. Žemėje nėra vietos, kurioje galimi žaidėjai, turintys nuolatinį nustatymą iš esmės tai, ką darau, yra tai, ką Disney padarė kino pramonei, bet tai darau lošimų pramonei.

GS:

Ruke: aš turėjau tikrai vėsius tėvus, kurie anksčiau pripažino savo talentą ir aistrą. Jie įdėjo mane į privačias meno pamokas nuo 3rd ir aš įgyjau pamokas, kol baigiau Ringlingo meno ir dizaino mokyklą kaip iliustratorius.

1993 m. Atvėriau savo pirmąją kompaniją, daugiausia dėmesio skiriant pramogų vietoms, naktiniams klubams, scenos kūrimui ir dizainui. Aš taip pat dirbu reklamos ir rinkodaros kompanijoje, kuri pradėjo atstovauti teminių parkų, centrų ir vietų. Tada aš šoktelėjau atgal į žaidimų pramonę, kurioje vėl panaudojau savo iliustracijų talentus, nes atgal į savo agentūrų dieną žmonės nenorėjo iliustracijų (jie norėjo tik kompiuterio dalykų). Tada Aš nusprendžiau sujungti šią patirtį, kad galėčiau padaryti šią nuostabią žaidimo tautą.

GS: Ar „Game Nation“ sukurs savo simbolius, istorijas ir franšizes? Arba žaidimo tauta surengs populiarių žaidimų figūrų, pvz., „Link“, „Mario“, „Master Chief“, „Shepard“ vado, Assassin's Creed franšizės ir tt?

Ruke: Taip! Mes sukursime savo daiktus ir turime nuostabų menininką Seaną Cruzą, kuris tai padeda. Kalbant apie antrąjį klausimą, mes judėsime į priekį licencijuodami įvairių rūšių intelektinę nuosavybę iš vaizdo žaidimų pramonės.

GS: mačiau vieną iš jūsų hibridinių romanų

Jei norite sužinoti daugiau apie GN archyvai: Lab Rats ir jo prijungimas prie parko, spauskite čia.

Ruke: tai grafinis hibridinis romanas ir iš esmės jis parašytas nauju požiūriu. Jis neturi daug dialogo. Jis turi dialogą kaip normalus romanas, taigi jis turi tą emocinį požiūrį į romaną. Tačiau į foną nuėjome ir pridėjome kinematikos jausmą.

Aš esu didelis komiksų gerbėjas, bet vienas iš problemų, aš asmeniškai, yra tai, kad perskaičiau komiksą, o po to žiūriu į vaizdus antra arba atvirkščiai. Taigi mes stengiamės sukurti terpės mišinį, kad jei skaitytumėte žodžius ir jaustumėtės jausmo fone, jūs žinote, kas vyksta.

GS: Tai tikrai įdomu.

Ruke: Taigi, tai tiesiog parašyta kitokiu kampu, tačiau jis taip pat parodytas kitokiu kampu.

GS: Ar parkui sukuriamos kitos žiniasklaidos priemonės ar turinys, be naujų hibridinių serijų?

Ruke: Taip, šiuo metu mes dirbame su trečiąja taisykle, kuri yra mūsų vaidmenų žaidimas.

GS: Ar galėtumėte trumpai apžvelgti „Game Nation“ pradžios vakarėlį (GN Celebration), kuri vyks lapkričio mėnesį Fort Myers mieste, Floridoje?

Ruke: Tai bus pati didžiausia ir didžiausia lošimų partija šioje pakrantėje. Tikrai, kas tai yra ... jūs galėsite ateiti ir gerai, galėsite atlikti vaidmenų žaidimą, gausite apžvalgą apie tai, ką ketiname daryti su mūsų pradiniu turtu, turėsime vaizdo žaidimų varžybas, turėsime Minecraft, Neteisybė, Gatvės kovotojas, Super Smash Brothers, taip pat turėsime pramonės atstovų, tokių kaip Brentalfloss ir DJ Cutman.

Taigi čia rasite įdomią pramogą. Mes taip pat ketiname daryti „Keynote Speeches“ apie tai, ką darome su parku ir kur mes einame. Būtent čia mes iš tiesų stipriname ir sujungsime su jais, kad jie žinotų apie šią kelionę - tai epas nuotykis, kurį mes esame.

Mes taip pat ketiname turėti pirmąjį inauguracinį žaidimų tautos susirinkimą. Žaidimo tautos asamblėja yra ta vieta, kur jūs, gerbėjai, galite prisijungti prie pokalbio. Asamblėja yra vieta, kurioje jūs aptariate idėjas, o mes, kaip bendrovė, klausomės. Taigi tai labai svarbi mūsų veiklos dalis.

Mes taip pat darome realaus gyvenimo pirmojo asmens šaudyklę. Kai jūs ir tavo draugas ketinate patekti į furgoną, nuvažiuosite į slaptą vietą ir ketinate kovoti su „Distarved“, kuris yra vienas iš mūsų personažų ... jie yra Undead. Jūs bandysite išgelbėti Ft. Myers. Tada jūs būsite nugriauti viešbutyje. Taigi tai vėsus interaktyvus atrakcija.

GS: Mano kitas klausimas bus

Ruke: Ne. Žmonės iš esmės galės ateiti ir būti istorijos dalimi.

GS: Taigi, kai kalbėjote apie visą interaktyvų vaidmenų spektaklį, ar tai bus „Išsaugoti princesę“?

Ruke: Taip, bet du dalykai ... mes keičiame keletą dalykų. Supratome, kad šios trys dienos iš tiesų išsibarstė daug dalykų, todėl tai, ką mes darėme, sutraukė į vieną didžiulę dieną, ty penktadienį. Nežinote, jei turėsime Išgelbėti princesę, turėsiu patikrinti.

GS: Taigi, aš nesu įsitikinęs, ar vis dar ketinate tai padaryti, bet mačiau skrajutėje kai kuriuos konkursus ir renginius, skirtus „Žaidimo tautos šventei“, todėl norėjau sužinoti, ar galėtumėte šiek tiek papasakoti apie varžybos ir renginiai žaidimų tautos šventėje. Pavyzdžiui, koks būtų „MasterCrafter“ pavadinimas ir kokie atrodo konkursai?


Ruke: Jūs būsite išgyvenę maitintojo režimą Minecraft.

GS: Taigi tai iš esmės bus žaidimų konkurencija?

Ruke: Yup.

GS: Koks yra kitas žingsnis žaidimo tautai po GN šventės pabaigos?

Ruke: Mes paskelbsime, kad šventėje.

GS: Gerai, todėl manau, kad manęs negalėsite pasakyti, kada bus pradėta žaidimo tautos pradžios data?

Ruke: Taigi, šventė yra žaidimo tautos alfa testas. Kitas žingsnis - atverti nuolatinį įrenginį, nes mes patys vystome parką.

GS: Vienoje iš jūsų svetainių pamačiau, kad ji sako, jog turite aistrą ir siekti gerinti visuomenę, taigi galite šiek tiek papasakoti apie tai, kaip siekti visuomenės gerinimo?

Ruke: Taigi, kai anksčiau sakiau, kad žaidėjai nusipelno galios paveikti aplinkinį pasaulį, manau, kad tai bus teigiama. Manome, kad filosofiškai turime būti atsakingi. Galiu jums pasakyti, kad kai žmonės manęs klausia, ar ketiname turėti žalias technologijas, sakau: „Žinoma, mes esame.“ Jūs žinote, ko tikimasi iš šios kartos. Mes statome ateitį ir sugebėsime sukurti unikalią ekonomiką, kurioje suteiksime vieni kitiems geresnes sąlygas už save. Mes paimame tai, ką radote vaizdo žaidimuose, bet paimame į tikrą fizinę erdvę.

Manau, kad jei paprašysite, kas ketina gyventi žaidimo šalyje, kai jis bus pastatytas… manau, kad ankstyvieji adapteriai bus menininkai… kaip jūs. Tai bus dizaineriai, programuotojai, verslininkai - žmonės, kurie dirba praktiškai. Manau, kad jei juos visus įnešite į vieną erdvę ir suteikiate jiems verslumo ugdymo kibirkštį, manau, kad galime sukurti visiškai naują nuostabų ekonomikos kibirkštį.

GS: Na, tai skamba tikrai įdomu ir įdomu, ir laukiu dalyvavimo GN šventėje. Tai beveik pasiekė pokalbio pabaigą, nežinau, ar norėtumėte ką nors pridėti?

Ruke: Ne, jei gerai, aš gerai.

GS: Dėkojame, kad skyrėte laiko atsakyti į kai kuriuos mano klausimus!

Paskutinės mintys ir įspūdžiai

Ruke atrodo labai kūrybingas, novatoriškas menininkas, turintis gilų aistrą savo vizijai. Jo vizija apie žaidimo tautą yra ne tik idėja, bet kažkas didesnė už tą. Jis turi daug draugų iš draugų ir šeimos, ir jei norėtumėte prisijungti, kad palaikytumėte Ruke, jo komandą ir žaidimų tautą, galite sekti juos „Facebook“ arba „Twitter“ (@GameNationParks).

Tikiuosi GN šventės, ir aš rašysiu tolesnį straipsnį apie mano patirtį, kad galėčiau jus visus paskelbti apie tai, kas bus šalia „Game Nation“.