Skyrius yra žaidimas, įkurtas Niujorke, po ligos (įdomiai pavadintas „žaliuoju nuodais“ arba „dolerio gripu“) užkrečia visą miestą. Tai, kaip jis plinta, yra dolerių sąskaitas - tai iš tikrųjų gana veiksmingas būdas plisti ligą. Jie iš tikrųjų nesiruošia giliai į tai, kas atsitinka su asmeniu, kai jie užsikrėtę, išskyrus tai, kad jie miršta siaubingai.
Visas miestas eina į šūdą (pasiteisina mano prancūzai) ir paniką. Nėra jokių realių paaiškinimų priešams, išskyrus tuos žmones / psichos, kurie nori atsikratyti savo miesto užsikrėtusių. Taigi, miegamieji agentai (žinomi kaip Skyrius) yra dislokuoti visame mieste siekiant padėti atkurti tvarką ir taiką.
Gerai, dabar, kad mes jį išgyvenome. Nepaisant to, kad šis žaidimas yra kelis mėnesius, aš nusprendžiau, kad tai būtų puiki idėja parašyti apžvalgą.
Buvau neįtikėtinai susijaudinęs dėl šio žaidimo, kai jis buvo paskelbtas 2012 metais. Aš pažiūrėjau į jį ir pasakiau: „Taip, tai yra žaidimas, kuriuo nugalėti visi žaidimai“. Tada E3 2014 pasirodė, parodydamas, kad jie iš tikrųjų sumažino grafiką, bet ne tiek, kiek man reikia rūpintis. Man vis dar atrodė nuostabi, ir man buvo labai malonu žaisti. Ir tada baimė E3 2015 vitrina.
Tai parodė, kaip smarkiai pasikeitė grafika ir jie taip pat paskelbė, kad žemėlapis bus tik a mažas (dar labai didelė) miesto dalis, kai prieš metus jie sakė, kad tai bus visi Niujorke. Vis dėlto aš nesu pernelyg nustumęs apie tai ir vis dar maniau, kad tai atrodė puikiai, ir vis dar mylėjau, kai išėjo uždaras beta versija. Už tai, kas buvo uždara beta versija, jis parodė, kaip šis žaidimas buvo žadantis.
Tačiau berniukas yra priešingas šiam žaidimui, taip pat ir profesionalams. Deja, neužtenka pranašų, kad nusiaubtų. Didžiausias profesionalas, kurį radau, buvo tai, kaip buvo vaizduojama grafika, nepaisant visų sumažinimų. Buvau sužavėtas.
Didžiausias įvykis buvo tada, kai pasiekiau 15 lygį ir greitai suprato, kad kovojau su tais pačiais, baisiai nuspėjamais priešais. Žinoma, kai kurie turėjo liepsnos griovius, kiti turėjo įgūdžių, kur jie galėjo išmesti šiek tiek bokštelį. Manau, kad tai buvo jų įvairovės versija. Kitas svarbus konjugas, kurio negalėjau praeiti, buvo tai, kaip buvo nuobodu išlyginimas. Tai buvo nuoširdžiai nuoširdžiausias dalykas, kurį reikia padaryti žaidime.
Nepaisant to, kad išlyginimas yra nuobodus, o priešai taip pat yra nuobodu, aukšto lygio pavara iš pradžių jaučiasi stebėtinai gerai. Tačiau norint iš tikrųjų žengti žaidimą, turite toliau vykdyti šiuos „požemius“, kad pasiektumėte savo charakterį, ir jūs tiesiog gausite tą patį nuobodų įrankį, kurį matėte per paskutinį kartą. Pamiršau paminėti tai, bet [SPOILERS] žaidimo pabaiga - jūs begalinai šaudote kulkų sraigtasparniu maždaug 10 minučių.
Vis dėlto buvo mažų dalykų apie žaidimą, kurį mėgau. Buvo mažų šoninių misijų, kurias galėjote padaryti, kai sekate prarastos skyriaus atstovo aidą, kuris galiausiai nuveda jus į minėtą agento apyrankę. Tačiau tai nepadarė jokio atlygio, tiesiog tiesiog suteikė jums patirties taškų. Taip pat man patiko, kad kartais galėtumėte tiekti civilius gyventojus ir mainais jie suteikė jums naują pom-pom pupelę arba naują gražią paltą.
Tada ten yra „Dark Zone“. Manoma Gelbėtojas Skyriusir kiek aš noriu sutikti (ir aš iš tikrųjų sutikau prieš, kai visi scenarijai atėjo), tai nebuvo geriau nei žaidimas.
Iš tiesų, kai visi scenarijai išsiaiškino failus ir patys save nematė, turėjote susidoroti su erzinančiai užvaldytomis NPC-jomis, kurios klajojo tamsoje zonoje ir galėjo tuoj pat šaudyti, nesvarbu, kaip sunkiai bandėte. Jūs beveik tai padarėte, „Dark Zone“ beveik!
Aš beviltiškai norėjau mylėti šį žaidimą, tačiau visi blogi dalykai (kaip aš sakiau pradžioje) buvo prastesni, todėl buvau nesidomėjęs. Apskritai, vertinu šį žaidimą sąžiningu 5/10, jei „Dark Zone“ būtų sėkminga, bet, deja, tai tik 4/10.
Dėkojame, kad perskaitėte mano apžvalgą, ir tikiuosi, kad jums patiko (net jei nesutikote)
Mūsų vertinimas 4 Mano sąžiningas mano Tom Clancy's skyrius. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas