„Rich Evans“ ir „Jack Packard“ yra gerai žinomi dėl bendrai prieglobos Anksčiau įrašyta - populiarus šou, kuriame yra apgalvotos žaidimų apžvalgos ir linksmas „Twitch“ srautas. Tačiau jie yra labiausiai žinomi dėl savo darbo kitose programose pagal „Red Letter Media“ skėtis, pvz Geriausias iš blogiausio, pusė krepšio, ReViewir pilno ilgio komedijos filmas Space Cop.
Abi šalys taip pat dalyvavo labai populiariai P. Plinkett apžvalgos Žvaigždžių karai prequel trilogija.
Praėjusią savaitę kreipiausi į Richą ir Jacką dėl išskirtinio interviu, su kuriuo jie dėkingi. Viduje jie aptaria kilmę Anksčiau įrašyta, jų geriausias (ir blogiausias) pasirodymas šou ir dar daugiau:
Jared Elliott: Kaip prasidėjo ankstesni įrašai?
Jack Packard: Šou pasirodymas prasidėjo 2.0 žaidime, „Rich Evans“ solo šou, kuriame jis kalbėjo apie vaizdo žaidimus.Rich'as parodoje pasirodytų ir žvaigždės, ir jį redaguotų Mike [Stoklasa] arba Jay [Bauman]. Richas nekentė, kad tai parodė, nes jis neturėjo nė vieno. Jis nepatiko JUST kalbėti su fotoaparatu. Taip pat „Mike“ ir „Jay“ nėra vaizdo žaidimų vaikinai, todėl jie nemėgino redaguoti epizodų.
[Turtingas ir aš] visada filmuotų kartu Geriausias iš blogiausio arba kiti „Red Letter Media“ kūriniai, o pokalbis paprastai baigsis žaidimais, nes esame tik du „Red Letter Media“ žaidėjai.
Su „Red Letter Media“ šiek tiek spaudžiant vaizdo žaidimų turinį, mes pradėjome parodyti pusiausvyrą ir nepakankamai paruoštą, filmavome pirmąjį „Jack's Kitchen“ epizodą.
JE: Koks buvo jūsų mėgstamiausias epizodas įrašymui?
Rich Evans: 1886 m. Įsakymas. Kadangi žaidimas buvo toks trumpas, mes tikrai turėjome laiko tiksliai nukreipti, kodėl tai nepavyko. Taip pat apšviečiama į ugnį šimtai rungtynių, parašytų „F * CK YOU“.
JE: Kokia yra blogiausia patirtis su žaidimu, kurį žaidėte šou? Geriausias?
Abi: Blogiausias buvo Alien: Izoliacija. Negalime gauti siaubo slaptumo žanro. Mes manėme, kad žaidimas buvo neįtikėtinai siaubas ir todėl jam nebuvo malonu žaisti. Tada po to, kai epizodas išėjo, mes buvo užtvindyti, „komentavote klaidingai“.
Geriausias buvo Bloodborne. Mes sukrėtėme pirmuoju bandymu žaisti Tamsios sielos todėl mes buvome nervingi žaisti kitą FromSoftware žaidimą. Bet kelionės taisyklių nustatymas BloodbornePasaulis buvo neprilygstamas. Šie žaidimai yra supakuoti giliai, turint omenyje ir svarbiau atsirandančius pasakojimus.
JE: Koks jūsų procesas peržiūrint žaidimą? Kiek laiko vyksta peržiūros procesas?
RE: Vienintelis procesas žaidžia žaidimą… nors Džekas turi nešiojamąjį kompiuterį, nes jis turi blogą atmintį, ir jis paprastai įrašo žaidimo medžiagą. Po to, kai gausime pakankamai laiko (apie 20-30 valandų), sėdime ir filmuojame diskusiją, kuri paprastai trunka valandą. Tada Džekas redaguoja epizodą, kuris trunka dar 15–20 valandų.
JE: Ar vis dar mėgstate žaisti žaidimus tiek, kiek darėte prieš pradėdami įrašyti anksčiau?
Abi: Žinoma, mes vis dar džiaugiamės žaidimais, o žaisti su šou ar transliacija dažnai leidžia atrasti žaidimus, kurių paprastai neturėtume žaisti. Mes gauname daug žaidimų pasiūlymų, kurie gali būti didžiuliai.
JE: Jūs peržiūrėjote gana daug indie pavadinimų. Kaip manote apie dabartinę indie žaidimų būklę apskritai?
JP: „Rich“ mano, kad žaidžiame tamsoje dystopijos ateityje su tokiais dalykais, kaip DRM, visada internete, ir pernelyg daug vaikščiojimo imitatorių. Manau, kad esame dieviškame prakeiktas aukso amžius, kuriame yra daugiau galimybių nei bet kada.
Nepaisant to, kad per daug naudojate tokius dalykus kaip „Kickstarter“, ankstyvą prieigą ir vartotojų beta testavimą, matome daugybę pusiau baigtų žaidimų. „Up-side“ matome žaidimus, kurie galėjo būti padaryti be šių įrankių.
JE: Kokie jūsų mėgstami žaidimai? Kas jiems yra puikus?
Abi: Tai pernelyg neaiškus klausimas, kad yra tiek daug, kad mes mylime.
RE: Atkursiu Vagis žaidimai, kuriuos aš myliu dėl jų lėto ir griežto slapto žaidimo, sumaišyto su įspūdingu pasaulio pastatu.
JP: Aš esu apsėstas Peržiūra šiuo metu dėl savo puikių simbolių, geros pusiausvyros ir nuolatinio iššūkio daugialypei žaidėjai internete.
JE: Jei galėtumėte pritaikyti bet kokį žaidimo mechaniką tikram gyvenimui, kas tai būtų?
JP: Konami kodas papildomam gyvenimui, žinoma.
JE: Ką galima tikėtis, kad pasirodys gerbėjai?
JP: Aš beveik baigiu Gears of War 4 epizodas ir Rich nori pažvelgti atgal į Vagis žaidimai (niekada jų nepadariau). Be to, mes dirbame su tuo, kas nesusijusi su žaidimais… super slapta #ProjectHornet.
Negalime suteikti pernelyg daug informacijos apie #ProjectHornet, bet tai bus arba lengva sėkmė, arba didžiulis trūkumas, todėl bet kuriuo atveju norite žiūrėti.
JE: Bet kokios galutinės mintys mūsų skaitytojams?
RE: Išbandykite savo geriausius, kasdien, kad nebūtų baisus asile.
Laikykitės naujausių žaidimų srautų ir atsiliepimų Anksčiau įrašyta „YouTube“ ir „Twitter“ (@PreviouslyRec). Ypač dėkojame „Rich Evans“, „Jack Packard“ ir „Red Letter Media“ už tai, kad šis pokalbis buvo įmanomas!