Sąjungininkų vadai 3 ir laikotarpiai, 1 ir laikotarpiai, 0 gidas ir dvitaškis; Užrakinti ir įkelti

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 23 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Sąjungininkų vadai 3 ir laikotarpiai, 1 ir laikotarpiai, 0 gidas ir dvitaškis; Užrakinti ir įkelti - Žaidynės
Sąjungininkų vadai 3 ir laikotarpiai, 1 ir laikotarpiai, 0 gidas ir dvitaškis; Užrakinti ir įkelti - Žaidynės

Turinys

Patch 3.1.0 iš Starcraft II: negaliojančio palikimas čia, ir su juo atėjo naujas sąjungininkų vadų žemėlapis, taip pat naujas simbolis, vedantis sąjungininkų armijas į pergalę. Šiame vadove bus pranešta apie tai, kaip pereiti per „Lock & Load“ misiją be perpildymo!


Užrakinti ir įkelti

Bendroji strategija

„Lock & Load“ veikia kaip sąjungininkų vadų versijos iš Unifikacijos šventyklos versijos Neleidimo palikimas. Tai šiek tiek didesnis žemėlapis, lyginant su tuo, ką įpratę Allied Commanders žaidėjai, ir suteiks šiek tiek daugiau iššūkių nei standartinės misijos. Kodėl? Nes skirtingai nuo ankstesnių misijų, Lock & Load reikalauja, kad abu armijos dalyvautų nustatant tikslus.

Kaip aiškiai matyti pirmiau pateiktame vaizde, šis žemėlapis yra bent du kartus didesnis už tipinių sąjungininkų vadų misijų dydį. Su priešo bazėmis abiejose sąjungininkų bazės pusėse, galima tikėtis, kad bet kuriuo metu atakuos priešo bangos. Paprastai patariama neužpuolti pagrindinio priešo bazės pietrytinėje didžiojoje žemėlapio dalyje, nes ji yra labai saugoma - priešingai nei ankstesniuose žemėlapiuose, kur visą priešo bazę būtų galima nuvalyti lengviau.


„Lock & Load“ tikslas yra užtikrinti dangaus užraktus (matomas dešinėje). Amono pajėgos nuolat siunčia karių bangas, kad pareikalautų užraktų sau, lėtai pridedant prie laikmačio, esančio viršutiniame dešiniajame ekrano kampe. Jei priešo jėga pernelyg ilgai laikys bet kokį spyną, tuomet giminingi žaidėjai praras žaidimą.

Kai jis suspaustas, „Lock & Load“ yra skaičiavimo žemėlapis. Viskas, ką jums reikia padaryti, įsitikinkite, kad jūsų armija yra pakankamai didelė, kad galėtų imtis mažos ir vidutinės bazės, taip pat bet kokių priešų karių, kurie ateis jūsų keliu. Priešo bangos taip pat yra daug galingesnės - ir didesnės - nei bet kuris ankstesnis Aljanso vadų žemėlapis. Net ir įprastu režimu žaidėjai gali tikėtis, kad jie bus priblokšti, jei jie nesukels pakankamai greitai jėgos, kad atlaikytų išpuolius.

Užrakindami priešą, įsitikinkite, kad dalyvauja abu žaidėjai. Net jei jūs turite siųsti darbuotoją vienoje vietoje kareivio abu žaidėjai turi stovėti ant taško, kad užtikrintų užraktą. Be to, jūs galite palikti vieną vienetą (iš kiekvienos komandos) taške ir vis dar apsaugoti užraktą. Priešas paprastai išsiunčia atkūrimo bangą kas 2 minutes. Todėl bet kurios vienišos kariuomenės, užtikrinančios spyną, gali tai padaryti nesirūpindamos atsakomybe. Tiesiog įsitikinkite, kad jūsų sąjungininkė tai supranta, ir užtikrinsite pergalę be jokių problemų.


„Lock & Load“ - tai brutalus žemėlapis dėl sunkesnių sunkumų. Pirmiau pateiktame paveiksle pavyko užfiksuoti paskutinį užraktą tik kelias sekundes, kol užpildė perkrovos gabaritą ir mūsų pagrindinė bazė pakilo liepsnos.

Premijos tikslas

„Xel'naga Construct“, matytas aukščiau, yra priešo vienetas, kuris gali būti sunaikintas, kad gautų 3000 XP. Tai gali būti šiek tiek sudėtinga bandyti subalansuoti statinio sunaikinimą su užrakinimo užraktu, tačiau tai gali būti padaryta.

Tiesiog prisiminkite, kad mikrovaldykite savo įrenginius taip, kad bet kuriuo metu tik vienas antžeminis blokas stovėtų prie spynų. Tokiu būdu jūs galite atlaisvinti likusias likusias kariuomenes, kol spynos yra išvalytos. „Construct“ turi gana didelį HP talpyklą, todėl būtinai įdėkite pakankamai atsarginės kopijos, kad ją sunaikintumėte vienu metu. Jei to nepadarysite, ji susigrąžins „Health and Shield“ taškus, kol grįšite.

Tai viskas, ką ji turi!

Na, tai šiek tiek nepalankus ... tačiau, kol prisimenate savo „Starcraft II“ pagrindai ir vadovaukitės šiuo vadovu, turėtų būti gana ploni šansai, kad nesugebėsite užbaigti misijos „Pergalės“ ekrane. Tiesiog prisiminkite, kad tik vienas iš kiekvienos komandos padalinių turi stovėti prie spynų, kad juos išvalytų, o priešas tik užfiksuos kas 2 minutes. Priešingu atveju, žaisti šį žemėlapį, kaip ir bet kurį kelių žaidėjų ar kampanijos žemėlapį, ir jūs turėtumėte būti gerai!

Be to, jei norite priprasti prie „Karax“ kaip vado, čia galite rasti viską, ką reikia žinoti!