Po „Hype“ ir dvitaškio; Peržiūra

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 4 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Po „Hype“ ir dvitaškio; Peržiūra - Žaidynės
Po „Hype“ ir dvitaškio; Peržiūra - Žaidynės

Turinys

Aš išeisiu ir pasakysiu - myliu platformuotojus. Yra mano širdies kampas, kuriame vis dar gyvena tokie žaidimai „Crash Bandicoot“, „Spyro the Dragon“, ir Jak ir Daxter, kurį grojau kaip jauną vaikiną prieš daugiau nei penkiolika metų. Deja, platformos žanras šiek tiek nukentėjo po to auksinio amžiaus, bent jau iki 2010 m., Kai „Playdead“ Limbo atgaivino žanrą, suteikdamas žaidėjams naują, atmosferišką ir nepamirštamą siaubingą patirtį. Nepamirškite, kad jį perseki masinis voras, nuplėšęs savo kojas ir naudodamas savo krūtinę kaip platformą, kad pasiektų kitą vietą? Taip aš irgi.


Su Viduje, „Playdead“ sukūrė patirtį, kuri iš esmės yra panaši Limbo, nors ir su pagerinta žaidimo, poliruota grafika ir naujomis aplinkomis, kurios sukuria nuolatinį baisumą ir kartais tiesiog baisią atmosferą. Viduje pavyksta pateikti visus elementus, kuriuos žaidėjai mėgsta Limbo į naują, neabejotinai šviežią paketą, tuo pat metu keičiant elementus, kuriuos kai kurie vertino mažiau palankiai. Pavyzdžiui, žaidėjo charakteris žino, kaip plaukti šiame leidime, ir tai daro maloniai ir lengvai. Jis gali išlaikyti savo kvėpavimą per pagrįstą laikotarpį ir suteikia pakankamai įspėjimo žaidėjui, kai jo deguonis veikia mažai, leidžiant Vidujekvapą gniaužiantys povandeniniai nustatymai turi būti ištirti. Tai gerokai pagerėjo Limbo, kurio veikėjas nukrito kaip negyvas bulvių maišas, kai tik jis įsitraukė į gilų lazdą.


Apskritai, Viduje'Kontrolė jaučiasi sklandžiau nei jos pirmtakas. Pagrindinis veikėjas juda natūraliu ir realistiniu būdu, nesukeldamas sunkiai naršyti - puikus ir retai įvykdytas platformų žaidimų bruožų derinys apskritai. Šis judesio realizmas naudojamas didelio poveikio metu Vidujedaugybė įtemptų akimirkų, pvz., kai užburiantys šunys važiuoja su atitinkamu ir bauginančiu greičiu, o jūsų charakteris nuvažiuoja per blaškius filialus ir šliužus per kelio vandenį. Įspūdis bet kurioje terpėje yra neapibrėžtumas, ir buvo daugybė momentų Viduje kurioje aš jaučiau beviltiškai pasmerktą, tik pabėgau nuo mirties nuo mano dantų odos. Uždengimas be dugno, kad išvengtumėte pirmiau minėtų šunų žandikaulių, net per mano antrąjį žaidimą, tai užtruks metus.

Tačiau šis laimėjimas kartais baigiasi. Išsaugotas nuo Limbo yra daugelis bandymų ir klaidų žaidimo atvejų, o tai reiškia, kad mirtis ir pasikartojimas yra garantuojami pasaulyje Viduje. Patys mirtys yra ypač baisios, tačiau patenkinamos ir tarnauja kaip grubus atlygis žaidėjui ir patys. Laimei, kliūtys, su kuriomis žaidėjai susiduria pakeliui, retai reikalauja daugiau nei dviejų ar trijų bandymų įveikti, o žaidimo sudėtingesnių iššūkių kartojimas yra atleidžiamas atleidžiant iš naujo paleisti vietą. Jei jūsų personažas miršta, žaidimas išskaičiuoja kelias sekundes ir siunčia jums kelią, skatindamas patrauklumą užpakalinėje pusėje. Tai pašalina nereikalingą nusivylimą, kuris sunaikina kai kuriuos kitus platformos titulus ir užtikrina, kad tempas niekada netrūksta.


Ir ką elgtis yra išlaikyti pastovų tempą, nes aplinka, kurią žaidėjas ištirs Viduje taip pat stebina, kaip jie yra įvairūs. Jokia sritis nėra nuobodu pažvelgti į neįtikėtiną „Playdead“ meno dizainą, o subtilūs, visame pasaulyje pasipūtę įkalčiai apdovanoja atsargias akis su naujais paslaptimis, kurias reikia išspręsti ir giliai apmąstyti. Muzikinis rezultatas yra ypač gerai sudarytas ir pagerina žaidimo atmosferą tiek, kiek jis yra neatsiejamas nuo pačios aplinkos, meistriškai skyrybos patirtis, pradedant nuo pačios panikos iki labiausiai baimės.

Už viską, ką ji teisinga, Viduje deja, kur trūksta jo sklypo. Tai nėra nieko naujo „Playdead“, kurie nėra svetimi dviprasmiškumui, tačiau neperžengiama paslaptis ir priverstinė spekuliacija, kuri kažkada buvo žavinga Limbo tampa sunkus, kai persodinamas į žaidimą, kuriame yra daug sudėtingesnės ir įdomesnės aplinkos. Paslaptys Viduje jaudina ir prašo būti atskleista, tačiau dauguma jų yra atmestos ir ignoruojamos tuo pačiu metu, kai kreditai nusivylė. Baigiau žaidimą, beveik nieko nežinodamas apie nustatymą, nei pradėjau. Vietoj to, man liko daug daugiau klausimų nei atsakymai ir patarimas spėlioti.

Po pirmojo žaidimo aš atradau, kad yra slaptas galas, kurį galima atrakinti atskleidžiant įvairias paslėptas sritis žaidime. Šis pabaiga atskleidžia kritines detales Viduje's pasakojimas, bet beveik neįmanoma pasiekti, nepasitarus su internetiniais ištekliais. Norint pasiekti paslaptingą pabaigą ir todėl išnaudoti visą istoriją, reikia atrasti iš viso trylika slaptų sričių, iš kurių kai kurios yra taip giliai nuvalytos, kad mano sutelktos pastangos juos atskleisti nepavyko. Tada reikia rasti kitą slapta zona su įėjimu, kurį tiesiog neįmanoma pamatyti. Galiausiai į prietaisą reikia įvesti konkretų muzikinį modelį, kad galėtumėte atidaryti paskutines duris ir atrakinti galą. Nagrinėjamas modelis gali būti išgirstas iš viso dviejose paslėptose žaidimo vietose, nenurodant jo svarbos žaidėjui. Yra įspūdingas paslaptis, kuri yra džiaugsmas atskleisti, o tada - drudgery. Viduje jame yra daugiau pastarųjų, kiek jos sklypas eina, ir, deja, „Playdead“, drudgija beveik niekada nepadaro geros istorijos.

Viskas laikoma, Viduje yra gerai parengtas ir gražus žaidimas, o jo trūkumai prarandami daugelyje puikių akimirkų, kurios galiausiai ją apibrėžia. Tai interaktyvus meno kūrinys, ir visa tai, ką Playdead turi tobulinti šiuo metu, yra jų pasakojimo metodas. Jei jie suglaudins kitą kartą, jie turės teisę reikalauti, kad pavadinimas būtų vienas iš didžiausių šiandienos plėtros komandų. Iki tol aš žaisiu Viduje ir tikisi daugiau to paties.

Po to, kai hype dingo, kas liko? Dėl Viduje...

9/10 - nusipelnė Hype

Mūsų vertinimas 9 „Hype“ ateina ir eina, o recenzentai laukia, bet po to, kai dulkės nusėda, mes paliekame žaidimą ir vieną klausimą: ar tai nusipelno hype? Apžvalga pateikta: „Playstation 4“