Turinys
Nuo pat jos įkūrimo „Homefront“ serija buvo kažkokiu būdu susijusi su tam tikra problema. Nuo nedidelių politinių rūpesčių iki THQ bankrotų netgi buvo galimybė Homefront: revoliucija visai nebus.
Laimei, kas nors paėmė franšizę, ir čia mes turime tęstinį žaidimą, kuris turėjo įdomią prielaidą ir daugumą sąskaitų, buvo gana įdomus.
Laikai, išbandantys vyrų sielas
Bet kokiu požiūriu Homefront: revoliucija yra garso žaidimas, arba bent jau tai įspūdis, kad beta versija suteikia. Tai gerai atlieka nuotaikos nustatymą, parodydamas, ką gali atrodyti okupuotas amerikietis miestas, ir tai daro gerą darbą, kad būtų aišku, jog jūsų charakteris yra tik vidutinis žmogus, kuris užėmė ginklus savo šaliai ginti. Jūs negalite atgaivinti sveikatos, nesiruošiate atsikratyti Šiaurės Korėjos, ir jūs beveik neabejotinai bus per daug. Taigi jūs turite pasikliauti savo protu; padaryti savo IED ir pan.
Homefront: revoliucija netgi turi keletą įdomių ir gana naujų mechanizmų; kaip gebėjimas stipriai ir drastiškai pritaikyti savo ginklus, kai tik norite. Mesti į atvirą pasaulinį žaidimo pobūdį ir, popieriuje, jūs jau turite deramo žaidimo pagrindą.
Tačiau vienas gyvenimas praranda
Teoriškai tai turėtų reikšti Homefront: revoliucija ji bus gana gera, kai ji išeis. Jei nėra didelių problemų, susijusių su žaidimu, tai jau daro gerą darbą su nuotaika, ir tai nėra daug skundų; tai reiškia, kad nėra nieko blogo, ar ne?
Problema ta, kad nors nieko nėra Homefront: revoliucija veikia neteisingai, taip pat nėra nieko, kas tai būtų įspūdinga. Jis tiesiog jaučiasi pernelyg vidutinis, kad išsiskirtų tarp ten esančių žaidimų jūros. „Multiplayer“ beta versijoje niekada niekada nepasišyla ir niekas nepažeidžiate; kaip galėtumėte įsivaizduoti, kad pasipriešinimo kovotojai darytų. Žinoma, yra slystantis mechanikas, bet kodėl nerimauti dėl to, kad nėra jokio neigiamo veikimo, šaudymo ginklai, kaip ir bet kuris kitas žaidimas?
Be to, atrodo, kad okupacinės Šiaurės Korėjos pajėgos yra šiek tiek kvailios, dažnai einančios tiesiai į ugnį. Nereikia nė sakyti, kad tai sukelia daugelio žaidėjų misijas, kurios jaučiasi šiek tiek scenarijų, nes jūsų priešai visada pasirodys tuo pačiu žmonių skaičiumi ir iš tų pačių krypčių, nepriklausomai nuo sudėtingumo lygio.
Minuteniečių tauta
Tai buvo pasakyta, Homefront: revoliucija tikrai turi potencialą. Galų gale, tai nėra visiškai negirdėta, kad žaidime būtų vidutiniškas daugelio žaidėjų patirtis ir nuostabi kampanija. Iš to, ką galima pasakyti iš žaidimo prieš išleidimą, jis gali turėti labai įdomų vieno žaidėjo režimą. Tai yra atviro pasaulio žaidimas, kuriame jūsų veiksmai gali sukelti Šiaurės Korėjos darbus arba susmulkinti Filadelfiją arba švaistyti savo laiką.
Ką tu manai? Gal Homefront: revoliucija išsiskiria savo vieno žaidėjo ir įdomios aplinkos potencialu?