Turinys
- Kaip jis buvo
- Nauji kaltininkai ir jų motyvai
- Psichikos liga paprastai yra kitas populiarus atsakymas kalbant apie tautą.
- Mokslas išsaugo dieną (arba bent jau mūsų reputaciją)
- Agresija nėra smurtas
- Rezultatas
Praėjusį penktadienį 57-erių metų Robertas Lewisas (Dear Lewis Dear) bandė apginti Kolorado planuojamą tėvystės kliniką, siekdamas kuo didesnės žalos. Po kelių valandų prieštaraujant vietos policijai, Gerbiamasis buvo sulaikytas, pareikalavęs tris gyvybes ir sužeisdamas dar devynis kitus.
Po kelių dienų spekuliacijos dėl šaulio motyvacijos vis dar bėga. Kai kurios teorijos teigia, kad Gerbiamasis prieštaravo legalizuotam abortui. Dar kiti rodo, kad vienišas žmogus buvo motyvuotas prezidento B. Obamos neapykanta. Be to, „Colorado Springs“ policija įsipareigojo - bent jau dabar - išlaikyti paslaptį dėl savo motyvacijos.
Kaip žaidėjai, mes gedame netekimą, kaip ir kitas žmogus. Nepaisant to, kur mes nusileidžiame politiniame spektre, praėjusio penktadienio šaudymas yra beprasmė tragedija. Vis dėlto dažniau nei nepaprastai įvykus tokiems įvykiams kaip planuojamas tėvystės ataka, vaizdo žaidėjai taip pat yra priversti išgyventi savaitės žiniasklaidos spekuliacijas, kurios vyksta pagal „vaizdo žaidimus, dėl kurių šis vaikinas tapo žmogžudyste!“. smurtinių žiniasklaidos priemonių (ir vis daugiau vaizdo žaidimų) tapo mėgstamu nusikaltėlių nusikaltėlių nusikaltėlių veiksmu.
Iki šiol.
Kaip jis buvo
Kadangi dauguma žaidėjų gali jums pasakyti (dažniausiai su akių ritiniu), kai kai beprotiškas butthole (ypač jaunas žmogus) eina ašaromis ir baigiasi nekaltu gyvenimu. Pareigos šauksmas paprastai yra pirštais kaip vienas iš kaltininkų. Ši bendroji sąvoka yra priežastis, dėl kurios internetas yra pripildytas tokiais sąrašais.
Žinoma, daugelis tai susiję su tuo, kad vaizdo žaidimai vis dar yra naujos meno formos. Kaip ir praėjusio amžiaus devintojo dešimtmečio pabaigoje buvęs rapas ir 1960-ųjų pradžioje akmuo, jo naujumas tampa netinkamo tikrinimo tikslu.
Nepaisant to, kad daugiau nei dvidešimt metų trukusių tyrimų nepavyko rasti jokio reikšmingo priežastinio ryšio tarp vaizdo žaidimų ir tikrojo smurto, neabejotinai daugelyje šiandienos populiariausių pavadinimų rastas neaiškus grafinis smurtas buvo paprastas, kai naujienos žiniasklaida (ir politikai) ieško ko nors, kas kaltinama dėl baisių smurto veiksmų.
Anksčiau, pavyzdžiui, žaidimai dėl visų priežasčių buvo kaltinami dėl visų nusikaltimų. Kas gali pamiršti Jack Thompson karą dėl žaidimų? Dabar netinkamas advokatas tvirtai teigė, kad smurtiniai vaizdo žaidimai buvo „iš esmės nužudymo simuliatoriai. Čia beveik kasdien nužudomi žmonės“.
Toks netikslus pasipiktinimas dažnai sukėlė problemų žaidėjams. Tik pernai, Mass Effect išgyveno neįtikėtinai griežtos kontrolės bangą nes pradinis (ir neteisingas, kaip paaiškėja) įtariamasis „Newtown“ fotografuoja kartą patiko „Facebook“ žaidimui.
Nauji kaltininkai ir jų motyvai
Vaizdo žaidimų skaidrė įstumiama į foną, o žiniasklaidos kryžminėse dalyse jie daugiausia buvo pakeisti dviem pagrindiniais kaltininkais: lenktynėmis ir psichikos sutrikimais.
Kai Dylan Roof pasitraukė į maldos susitikimą ir baigė devynių žmonių gyvenimą, beveik niekas niekada nenukentėjo, norėdamas sužinoti, ar tai yra vaizdo žaidimas. Jie sutelkė dėmesį į savo manifestą ir į tai, kad jis nusikaltimą atliko neturtingoje, daugiausia juodoje bažnyčioje. Kai žmogžudys rašė, kad juodi žmonės yra, „grupė, kuri yra didžiausia amerikiečių problema“, gana sunku pradėti pokalbį apie tai, kas buvo jo „Xbox“.
Tokie nusikaltimai šalyje neramina. Prieš penkias dienas keturi vyrai tariamai sužeisti 5 juoduosius aktyvistus, protestuodami dėl ankstesnės su policija susijusios mirties. Kadangi rasinis smurtas tampa vis svarbesniu amerikietiško gyvenimo aspektu, dešimtmečių senumo įtampa tapo centru tiems, kurie ieško smurto priežasties.
Prieš mūsų kitą tašką, nepamirškime paminėti, kad ginklų prieinamumas ir nesaugūs ginklų įstatymai dažnai minimi kaip pagrindiniai veiksniai bet kokiame masiniame šaudyme.
Psichikos liga paprastai yra kitas populiarus atsakymas kalbant apie tautą.
Ne visi žudikai yra žaidėjai ar skaitytojai ar net rasistai. Bet kiekvienas, kuris ėmėsi nekaltų žmonių, tikrai turi varžtą.
Dažniausiai masinio šaulių profilį galima pamatyti Chris Mercer, žmogus, kuris šiais metais atidarė ugnį Oregono kolegijoje. Kaip ir stogas, jis taip pat paliko manifestą. Nors ši informacija buvo laikoma konfidencialia, viešai neatskleista informacija rodo, kad kelis puslapių laiškus atskleidžia, kad Mercer yra piktas, savarankiškai apsėstas masochistas, tas vaikinas, kuris jaučiasi, kaip jis gyvena apačioje, ir kas jį proto. Mercer yra masinio šaulių, grįžtančių į Kolumbiną, archetipas (kai Marilyn Manson paėmė kaltę). Šie žmonės turėjo skirtingų bruožų ir skirtingų priežasčių, kodėl jie buvo traukiami, bet jie visi turėjo vieną bendrą dalyką: tai nebuvo dėl vaizdo žaidimų.
Žinoma, tai ne taip, kaip pagrindinė žiniasklaida, kad iš tikrųjų išmintingas ir keistų savo mintis apie kažką. Pirma, jie turi gauti užtvindytas tiek daug numerių, kad netgi jie negalėtų sukti informacijos. Dabar, kai kreipiamės į visus vaizdo žaidimų smurto tyrimus ...
Mokslas išsaugo dieną (arba bent jau mūsų reputaciją)
Laimei, žmonėms, kurie mėgsta atsisakyti kai kurių imituojamų smurto (ir tik imituojamas smurtas), atrodo, kad mokslas pradeda teikti pirmenybę žaidėjui. Anksčiau šiais metais Amerikos psichologų asociacijos atliktas tyrimas parodė, kad smurtiniai vaizdo žaidimai iš tiesų gali būti padidėjusios agresijos rizikos veiksnys, tačiau neparodė, kad jie didina smurtinius veiksmus.
Jei sustojate ir galvojate apie tai, tai visiškai prasminga. Jei kada nors įmetėte Pareigos šauksmas tik tuos, kuriuos dainuoja ir kurie kviečia ir skambina jums priemone užsienio kalba, tuomet jūs žinote, kad laikydami savo atvėsti yra pagrindinė neįmanoma. Jūs ketinate rėkti. Ir cuss. Ir galbūt mesti daiktus (katė vis tiek jį atėjo). Tačiau nedaugelis yra tie žmonės, kurie iš tikrųjų imasi šios padidėjusios agresijos ir nukreipia jį į tiesioginį žmogžudystę. Jūs norite mirtį paslaptingoje pusėje; jūs iš tikrųjų nevykdote.
APA tyrimas iš esmės pasakė tą patį. Daugiau nei dvidešimt metų trukusiame moksliniame tyrime nėra įtikinamų įrodymų, kad smurtiniai vaizdo žaidimai būtų neatšaukiamai susiję su smurtiniu elgesiu. Vietoj to, APA mano, kad:
„Nė vienas pavojaus veiksnys nuosekliai neleidžia asmeniui elgtis agresyviai ar smarkiai… Tai yra rizikos veiksnių kaupimasis, kuris sukelia agresyvų ar smurtinį elgesį. Čia apžvelgti tyrimai rodo, kad toks pavojingas veiksnys yra smurtinis vaizdo žaidimų naudojimas. “
Kitaip tariant, ne vienintelis dalykas, kuris priverčia beprotišką žmogų peržengti kraštą, tai yra keletas dalykų, kurie yra vienas ant kito. Ar įmanoma, kad smurto žiniasklaida galėtų prisidėti prie atvejų, kai kai kurie a-hole atleidžia žmogžudišką ketinimą netikinčių piliečių grupei? Žinoma, tačiau šansai yra geri Halo: globėjai nebuvo vienintelis veiksnys.
Agresija nėra smurtas
Taigi, atrodo, kad dešimtmečius trukusios mokslinės studijos pradėjo skleisti žiniasklaidą. Žinoma, vaizdo žaidimai gali sukelti agresijos šuolius, bet tai yra mažiau dėl smurtinių vaizdų nei natūralus žmogaus konkurencingumas. Panašūs tyrimai, kaip minėta pirmiau, taip pat rado ryšį tarp sporto ir agresyvaus elgesio, tačiau žmonės paprastai nesako, kad naujausia masinio šaudymo priežastis buvo pernelyg ilgas laikas, praleistas žaidžiant vidurinės mokyklos futbolą.
Svarbiausias perėjimas čia yra tai, kad agresijos šuolis nėra smurto garantija. Šiuolaikinės psichologai pradeda sulaukti šios teorijos, paaiškindami, kad vienintelis smurto rizikos veiksnys nėra žudikas. Vietoj to, tokie baisūs veiksmai kaip praėjusio penktadienio planuojama tėvystė atlieka asmenis, kurie susiduria su keliais smurto rizikos veiksniais, o tai dar labiau sustiprina vienas kitą.
Rezultatas
Nors neabejotinai nieko neįvardinti, kai kažkas tragiško, kaip ir praėjusio penktadienio šaudymo metu, galbūt žaidėjai (ir plačioji visuomenė) gali imtis tam tikro malonumo dėl to, kad žiniasklaida neišnaudoja savo laiko tyrinėjant dar vieną nepagrįstą smurto motyvaciją. Tikimės, kad po šių smurto veiksmų jie pereis prie naudingesnių užsiėmimų.
Dabar, kai pokalbis nėra susijęs su „Grand Theft Auto“, galbūt mes galime gauti tikrą dėmesį ir veiksmus svarbiais klausimais, pavyzdžiui, psichikos sveikata, ginklų kontrolė ir rasinis motyvuotas vidaus terorizmas. Jūs žinote, vietoj apgaulingų vaizdo žaidimų, kai yra realių problemų.
Nepriklausomai nuo to, vaizdo žaidimų gerbėjai gali įkvėpti preliminarią reljefą, nes atrodo, kad jų mėgstamas laisvalaikis pagreitino pagrindinės žiniasklaidos po smurto kontrolinį sąrašą. Laikas, sąžiningai. Žaidėjai žinojo tiesą nuo pirmųjų kaltinimų aštuoniasdešimtojo dešimtmečio viduryje: žaidimai nesukuria smurto, beprotiški žmonės sukuria smurtą.