Išplėstinė karo operacija - tai vienas „Roller Coaster“ šuolis

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 5 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Steam Speed
Video.: Steam Speed

Turinys

Prieš pradėdami pereiti prie šios peržiūros, turite du dalykus, kuriuos turėtumėte žinoti apie mane:


  1. Aš geriausia, atsitiktinis Pareigos šauksmas ventiliatorius. Todėl ši peržiūra tikriausiai yra ne tavo gerbėjų, kurie tikriausiai pamiršote daugiau Pareigos šauksmas nei aš kada nors žinosiu. Nors aš žaidžiau visus „Modern Warfare“ žaidimus, aš tik turėjau „Call of Duty 2“, „Modern Warfare“, „Black Ops“ 2 ir dabar Išplėstinė karas. Aš jokiu būdu nėra pusiau profesionalus žaidėjas, kuris gali paaiškinti, kodėl AK12 vienas žaidimas geriau atlieka kitą žaidimą.

  2. Buvau realioje kovoje ir dažnai sunku sustabdyti mano netikėjimą, kai aš įsitraukiu į kai kuriuos dramatiškesnius „Holivudo“ metodus Pareigos šauksmas vykdo savo taktines situacijas kampanijos ir multiplayer žaidimo metu.

Siekiant visiško atskleidimo, taip pat supraskite, kad „Activision“ pateikė man peržiūros kopiją Call of Duty: Išplėstinis karas.

Norėdami atsakyti į klausimą, „Ar Call of Duty: Išplėstinis karas verta savo laiko ir pinigų? Išplėstinė karas patirtis į kategorijas, kurios, mano manymu, yra visos mūsų unikalių atkūrimo stiliaus parinktys (čia pateikiama nuoroda į išsamų kategorijų, kurias naudoju savo atsiliepimuose, aprašymą):


Veiksmų Junkies

Žaidėjai, kurie naudojasi greitu, nenutraukiamu veiksmu, turėtų turėti kamuolį Išplėstinė karo veikla kampanijos ir daugelio žaidėjų režimai (išskyrus kai kuriuos iš pažiūros patyrusius serverio vėlavimo klausimus, kuriuos išsamiau aptarsime vėliau). Reklamos kampanijoje yra Holivudo kalnelius, kuriais esate įpratę važiuoti, bet siūlo pakankamai įvairovės žaidimams, kad viskas būtų įdomi. Aš asmeniškai turėjau puikų laiką važinėjant dviračiais ir pasitelkdamas droną, kad galėčiau palaikyti savo komandos priešišką priešą. „Sledgehammer“ atliko puikų darbą, pašalindamas šitų segmentų „tedium“, kad išlaikytų juos greitai ir linksmai.

Call of Duty's kampanijos režimai paprastai erzina mane po pirmųjų kelių misijų, nes juokingi taktiniai susitikimai dažnai žaidėją įneša į situacijas, kurios prieštarauja įprastai išmintingai. Pavyzdys: siųsti du žmones kovoti su visa kareivių kompanija bandant nužudyti savo lyderį. Tačiau ateities nustatymas ir naujai įdiegtas žaidimo „Exo“ kostiumas nuveikė ilgą kelią, kad padėtų sustabdyti mano netikėjimą, išlygindamas žaidimo lauką, kuris visada sukrautas prieš žaidėją.


Išplėstinė karo veikla kampanija ne visi šypsosi. Daugelis misijų turi tą patį erzinantį iš anksto nustatytą kelią, kurį turėtumėte imtis, kad pavyks. Nors žemėlapiai gali šiek tiek atverti, kad galėtumėte manevruoti, būkite tikri, kad vis dar yra kritinis kelias, kurį turėtumėte važiuoti. Veer off jį per ilgai ir respawning blogi vaikinai visada bus visi malonu grįžti į nustatytą kursą. Tai yra aspektas Call of Duty's kovoti, kad aš visada nekenčiau, ir tai dar labiau pablogina tai, kad dirbtinio intelekto kontroliuojamos komandos draugai yra taip pat naudingi, kaip imtis savo naminių žiurkėnų į kovą.

Multiplayer režimai užtikrina, kad veiksmas sukasi įvairaus laipsnio chaoso. Jūs, žinoma, turite klasikinę 6-on-6 komandos „Deathmatch“ ir „Kill Confirmed“ kovas. Bet jūs taip pat turite labai chaotišką killfestą, tai yra Domination.

Kas iš tikrųjų nustato Išplėstinė karo veikla daugelio žaidėjų, išskyrus savo pirmtakus, vertikalumas yra „Exo“ kostiumas. Tai ne tai, ką aš vadinsiu „paviršutinišku“ vertikalumu a-la važiuojant liftu į 90-ąjį pastato aukštą Battlefield 4. „Exo Suit“ prideda greitį ir įvairovę kovoje, kuri niekada nebuvo matoma Pareigos šauksmas.

Deja, aš negaliu padėti, bet įdomu, ar technologiniai apribojimai neleido kūrėjams padaryti žemėlapių didesnių ir labiau apkrautų nei jie yra. Nuolatinis klaidų pranešimas „Išeinantis“, kuris pasirodo, kai bandote pasiekti tam tikrus stogus, man tikrai nebuvo prasmingas. Jaučiau, kad nėra jokios priežasties apriboti žaidėją tokiu būdu, kai tokie manevravimo būdai skatina tokius žaidimus kaip „Battlefield 4“.

Konkurentai

Iki šiol kiekvienas turėtų žinoti, kad Pareigos šauksmas franšizė iš tikrųjų yra susijusi su internetiniu multiplayer. Džiaugiuosi galėdamas pranešti, kad Sledgehammer tikrai atliko tvirtą darbą ne tik tęsdamas palikimą, bet ir suteikdamas labai reikalingą evoliuciją. „Exo Suit“ sugebėjimai jokiu būdu nėra revoliuciniai. Tačiau žaidimo, kurį suteikia kostiumas, įvairovė yra absoliuti būtinybė senėjančiai gyvybės palaikymo franšizei.

Galimybė per kelias sekundes pereiti žemėlapio ilgį ir plotį ir žaidimo perkėlimo sistema leidžia žaidėjui būti kūrybingam, kaip jie išleidžia teisingumą savo konkurentams.

Deja, PS4 grotuvai, buvo plačiai paplitę serverio atsilikimo ir dėmėtojo aptikimo duomenys. Gandai yra tai, kad „Activision“ nepateikė pažadėtų PS4 žaidėjų serverių ir vietoj to žaidėjai eina į galvą ant peer-to-peer serverių. Nesvarbu, ar tai teisinga šios peržiūros metu, aš turiu pamatyti. Tačiau galiu užsitikrinti kelias rungtynes, kuriose buvau nužudytas paslėpti už neperšlampamos sienos mano ekrane, nes vis dar buvau atviras mano priešininko ekrane. Įsivaizduoju, kad šiems klausimams spręsti bus pasiekta pataisų ir atnaujinimų. Tačiau varginantis yra pamatyti, kad žaidimai, kuriuos šis populiarus patiria dėl problemų, kurias bendrovė aiškiai turi, turi būti ištekliai.

Strategai

Pareigos šauksmas visada buvo daugiau kinų šaškių nei šachmatai. Žaidėjai, kurie mėgsta taktinius šaulius ARMA arba „Delta Force“ serija, gali rasti Išplėstinė karas šiek tiek per arcade-y. Multiplayer vienintelis nuoseklus taktinis pranašumas yra jūsų sugebėjimas įsiminti žemėlapius, išmokti priešo žaidėjų tendencijas ir išlaikyti judėjimą. Bandymas surengti vieną reljefo gabalą tikrai bus nužudytas, nes kiekviena konkretaus žemėlapio vieta turi kelis prieigos ir išėjimo maršrutus. Jau daugelį metų šis požiūris buvo pagrindinė priežastis, dėl kurios aš nenorėjau Pareigos šauksmas žaidimai. Tačiau aš išmokau pritaikyti savo žaidimo stilių į žaidimo arkadinį.

Aš to nenoriu Išplėstinė karas nenaudoja jokios taktikos arba kad tai tik laisvas visiems šaudyti žmones veido simuliatoriuje. Jūs tiesiog turite suprasti, kad realaus gyvenimo taktika netaikoma. Tiesą sakant, taktika, kuri veikia realiame gyvenime, yra būtent tai, ką jūs nužudysite Pareigos šauksmas žaidimai. Jei negalite išjungti įprastinės taktikų dalies savo smegenims Išplėstinė karas tikrai ne jums.

Statybininkai

Žaidėjai, kurie mėgsta išlyginti ir pritaikyti savo ekrane rodomus asmenis, turėtų būti gana mėgstami Išplėstinė karas. Jūsų sukurtas operatorius vis dar lygiai įgyja patirties taškų konkurenciniame žaidime ir vis dar atrakina įvairius ginklus, šarvus ir priedus, užpildydami mūšio tikslus.

Tai, ką aš rasta tikrai įdomu ir malonu, buvo tai, kad jūs taip pat kuriate savo charakterį kampanijos režimu. Vykdymas yra šiek tiek slopinamas, nes daugelis kampanijos misijų neleidžia naudoti visų savo sugebėjimų. Tačiau ji pridėjo gražią pažangą, kuri paprastai yra labai linijinė šaudymo galerija su kvailais AI priešais.

Bendradarbiai

Žaidėjai, kurie mėgaujasi bendradarbiaudami su draugais, ras funkcionalų „co-op“ išlikimo režimą. Aš visada tikėjau, kad šio tipo žaidimuose jautėsi „co-op“ režimai. Išplėstinė karas nepadarė per daug, kad padėtų pakeisti šį jausmą. Ką aš tikrai noriu padaryti, yra spręsti pagrindinę kampaniją su draugu, o ne žaisti be sielos.

Zombie Survival režimų gerbėjai vyresni Pareigos šauksmas jei žaidėjai galės išgyventi pakankamai ilgai, pagrindiniame leidinyje gausite trumpą Zombie režimo skonį. Tačiau turėkite omenyje, kad tai tik skonis. Visas „Zombie Survival“ režimas bus pasiekiamas tik per „Downloadable Content“.

Audiofilai ir vizualistai

Išplėstinė karas neabejotinai parodo šios dabartinės kartos įrangos galimybes. Tekstūros yra ryškios ir švarios, spalvos yra gausios, o traukimo atstumas rodo tinkamą padėties pagerėjimą per paskutinę kartą. Turėtumėte nedelsiant pastebėti, kad grafika yra šiek tiek energingesnė vieno žaidėjo režimu. Be to, šio žaidimo pjūviai yra ypač puikūs.

Išplėstinė karo veikla garsą geriausiai demonstruoja puikus garsas. Visą žvaigždę išliejęs nagas atlieka savo vaidmenis su puikiu pristatymu. Multiplayer režime man buvo malonu matyti, kad garsas vaidino svarbų vaidmenį nustatant priešo artumą. Viskas nuo nutildytų šūvių, esančių atstumu iki jūsų „šešių“ žingsnių, puikiai tinka norint nustatyti mūšio tonas

Knygų kirminai

Gali būti keista išgirsti, kad man suteikta reikšmė Išplėstinė karo veikla istorija, bet manau, kad tai paminėta. Nesuklyskite, sklypas yra toks pat didingas ir juokingas, kaip kada nors buvo Pareigos šauksmas. Tačiau rašytojai labai sumaniai nusprendė sutelkti dėmesį į istoriją. Puikiai veikiantys balsai ir rašytojai, kurie stengiasi nesukurti istorijos į šekspyro kokybės prozą, tikrai turėtumėte padaryti emocinį ryšį su veikėjais nuo pradžios iki pabaigos. Dėl kai kurių protingų prezentacijų žaidimo pabaigoje jūs netgi susisieksite su istorijos piktadariu.

Taip pat norėčiau greitai paminėti, kad aš visiškai myliu tai, kad vienas iš pagrindinių veikėjų yra moteris, turinti stiprią charakterį ir įsitikinimus, kurie nėra paradizuojami aplink, kaip kažkiek menkai apsirengusio sekso objekto mūšio lauke. Be Troy Baker'io „Mitchell“ ir „Spacey“, kaip „Iron“, vaidmens, „Russel Richardson“, „Gideon Emery“ ir „Angela Gots“ tikrai sutapo pavogti šou kaip „Cormack“, „Gideon“ ir „Ilona“.

Sprendimas

Išplėstinė karas nesikeis žaidimų pasauliu ar netgi neišverks pirmojo asmens šaudyklės žanro. Bet, manau, Sledgehammer buvo labai protingas, kad sustiprintų žanro esamas stipriąsias puses, kad padarytų labai malonų, jei pažįstama patirtis. Jei nekenčia serijos, aš netikiu Išplėstinė karas gali pakeisti savo požiūrį. Bet, jei jums patiko Pareigos šauksmas praeityje jūs tikrai rasite pakankamai, kad mylėtumėte Išplėstinė karas garantuoti pirkimą.

Mūsų vertinimas 8 „Call of Duty Advanced Warfare“ mūšiai yra visiškai juokingi. Bet jie tikrai yra linksmi!