„Žemės žaidimas“ ramsčiai ateina ir kablelis; bet ar prisitaikymas prie knygų į žaidimą;

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 6 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
„Žemės žaidimas“ ramsčiai ateina ir kablelis; bet ar prisitaikymas prie knygų į žaidimą; - Žaidynės
„Žemės žaidimas“ ramsčiai ateina ir kablelis; bet ar prisitaikymas prie knygų į žaidimą; - Žaidynės

Turinys

Ken Folleto romanų serija Žemės ramsčiai yra pritaikomi į nuotykių žaidimą, kuris 2017 m. bus paleistas į kompiuterį, „Mac“, „Xbox One“, „PS4“ ir „iOS“.


Istorija seka konfliktus ir sąmokslus tarp dvasininkų ir nedidelės fantastinės Pietų Anglijos miesto Kingsbridge žmonių. Istorija yra fantastiška, o jei neturite kantrybės ar atsarginių pinigų, kad galėtumėte sudeginti knygas, labai rekomenduoju žiūrėti „Netflix“ miniseries, kurios yra puikus pritaikymas.

Nors istorija yra nuostabi, aš negaliu įsivaizduoti, kad jis būtų žaidžiamas kaip žaidimas. Filmų į žaidimą pritaikymai visada buvo dicey teritorija, tačiau buvo daug puikių pasiekimų knygoje „žaidimas į žaidimą“. Na ... kol jie gali išvengti kai kurių bendrų klaidų. Vienas iš didžiausių filmų pritaikytų žaidimų klaidų yra tas, kai žaidimas yra paleidžiamas išleisti su filmu, kurio problemos yra tokios pat, kaip ir bet kuris žaidimas, kurio trukmė per trumpa.

Filmų į žaidimą pritaikymai visada buvo dicey teritorija, tačiau buvo daug puikių pasiekimų knygoje „žaidimas į žaidimą“.

Romanas turi tiek daug erdvės detalėms ir ekspozicijai, o nors žaidimas, be abejo, yra šiek tiek daugiau, jis turi būti išspaudžiamas per visą patirtį, niekas nenori sėdėti per valandą ekspozicijos prieš patekdamas į žaidimą. Atrodo, kad kai kurie iš geriausių naujovių pritaikyti pasaulį, nes jis yra parašytas daugiau kaip vienas „vienas su vienu“ atstovu, ir jį paverčia savo patirtimi žaidimui. Mordoro šešėlis Pavyzdžiui, tai nėra kanoninė patirtis mažose detalėse, bet visos koncepcijos ir nustatymai visi tinka žiedų pasauliui pakankamai gerai, kad jaustųsi tikimi. Romanų pasauliai yra daug daugiau, nei bet kas kita, o knygos pritaikymas žaidimui - tai sąžiningumas, kad į šią istoriją įsitvirtins interaktyvumas, kuris toje pasaulyje nejaučia.


Tai sunki pusiausvyra rasti ir trys žaidimai, visų pirma ateina į galvą, kaip žaidimų, kad ne tik rasti, kad balansas, bet tapti savo atskirą pasaulį, žaidimas, kuris jaučiasi šeima su knygų, bet vis dar vienas, kaip savo nuosavybės.

3. Amerikos McGee Alice


Šis „Lewis Carroll“ makabriškas pritaikymas Alisa stebuklų šalyje lieka įspūdingai arti šaltinio medžiagos, o naratyvui ir jo simboliams dedant aiškiai tamsią nugara. Tai jau seniai praėjo savo šlovės dienas, bet visuomet norėčiau pagirti šį cinišką „Carroll“ klasikinės istorijos ir nuostabios estetikos, kuri taip gerai nailed, estetiką.

2. Tom Clancy Rainbow Six


Ilgalaikė žaidimų serija, pagrįsta Tom Clancy romanais, pirmą kartą sulaukė PC 1998 m. Rainbow Six serijos ir keletas kitų - įskaitant Skyrius, ateina kitais metais. Tomas Clancyas, be abejonės, yra geriau žinomas dėl žaidimų su savo vardu, nei jis yra už savo faktines knygas, ir viskas šiame sąraše yra labai paprasta ir sėkminga.

1. The Witcher

The Witcher žaidimai buvo patenkinti įvairiais garbės ir kritikos laipsniais. ir įgijo tam tikrą kultą, sekantį tarp didžiausių šio pasaulio gerbėjų. The Witcher Visatą iš pradžių sukūrė lenkų autorius Andrzej Sapkowski 1980-aisiais, trumpoje istorijoje, pavadintoje „Gerurio iš Rivia“. Vėliau dar keletas trumpų istorijų ir romanų, Geraltas ir The Witcher tapo lenkų kultūra.

Tai buvo ne iki CD Projeckt Red The Witcher 2007 m. ir dar daugiau - 2011 m The Witcher 2: Karalių Assassin kad pasaulio pasaulis The Witcher už Lenkijos ribų pastatė tikrą seką. Su visa naujienų aplinka The Witcher 3: Laukiniai medžioklės ateinančio vasario mėn. The Witcher prideda šį sąrašą kaip ir knygų į žaidimą pritaikymas, kuris veikia gerai, ir šiuo metu esu susijaudinęs.