GDD 1 dalies žaidimo dizainerio vadovas

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 28 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
How to Write a Game Design Document in 2021 + Template Download
Video.: How to Write a Game Design Document in 2021 + Template Download

Turinys

Kada nors norėjote sukurti savo žaidimą, bet nežinojote, kur pradėti? Na, nėra magiškos lazdelės, kurią galite banguoti ir sukurti savo svajonių žaidimą nuo pradžios iki pabaigos. Tačiau yra kažkas vadinama GDD arba Žaidimo dizaino dokumentu.


Kas yra GDD? Pagalvokite apie tai kaip žaidimo skeletą, kurį dabar galbūt galvojate. Jei galvojate apie žaidimą kaip gyvūną, kodas būtų raumenys, odos dizainas ir garso kryptis. Taigi be kažko, kas visa tai išliktų kartu, galėtumėte baigtis kūnu.

Tai GDD. Jis papildo jūsų projektavimo poreikius. Be to, jums gali tekti pridėti daug daugiau laiko norint sukurti tai, ko norite. Su šiuo trijų dalių vadovu aš jums parodysiu, kaip padaryti savo kūrinį naudodamiesi tuo, ką aš padariau „Sanctuary Game Studios“ kaip bazę. Čia galite gauti nemokamą kopiją ir sekti.

Taigi, kokios yra pagrindinės žaidimo dizaino dokumento dalys?

Žaidimo apžvalga

Žaidimo apžvalga - tai jūsų žaidimo pėdsakas. Jame yra viskas, kas yra likusio dokumento dalyje. Tai taip pat yra dalykas, kurį naudosite, kad idėja būtų nukreipta į kitus žmones. Žaidimo apžvalgoje turime šias dalis:

  1. Žaidimo koncepcija
    Taigi, koks yra jūsų žaidimas? Pavyzdys būtų, "Tęsti mane yra edukacinis žaidimas, kurio tikslas - gauti angliško didžiojo žodyną, nereikalaujant didelio anglų kalbos. "
    Net jei aš nežinau į kitus žmones, kaip tai, kas atsitiko su Ctęsti manesvarbu, kad šie dalykai būtų nuleisti, kad neprarastumėte, kur norite eiti su žaidimu.
  2. Funkcijų rinkinys
    Kokios yra pagrindinės žaidimo frazės. Kaip ir jūsų pardavimo taškas. Tai papildo jūsų žaidimo koncepciją ir padeda atskirti save nuo kitų.
    Mums ne „Sanctuary Game Studios“, mes nuėjome su veiksmų žodžiais, tokiais kaip „mobilus“, „laisvai žaisti“, „edugame“ ir „žaidimas“.
  3. Žanras
    Tai gana paprasta. Ar tai yra „noir“, ar „sci-fi“ trileris? Ar tai yra veiksmo žaidimas, ar einate į kai kuriuos simuliatorius.
  4. Tikslinė auditorija
    Kas yra jūsų žaidimas? Ir jūs negalite pasakyti visiems, kitaip jūs nusipelno užsikabinti ant veido. Nykštukė. Pavadinta Tyrion Lannister.

    Kiekvienas žaidimas turi savo tikslinę auditoriją. Po to jis gali kreiptis į žmones už šios srities ribų. Bet nuo pat pradžių, kai pasakysite žmonėms, kad jūsų žaidimo idėja taps pasauliniu mastu, jūs iš esmės pasakysite žmonėms: „Nežinau, ką darau, bet mano mama mano, kad esu nuostabi.“
  5. Žaidimo srauto santrauka
    Žaidimų srauto suvestinė apibūdina, kaip ekranai veikia tarpusavyje. Pavyzdžiui, iš pagrindinio ekrano galite pereiti prie parinkčių, apie ir žaidimo. Iš žaidimo ekrano galite pereiti prie parinkčių arba rezultatų. Iš rezultatų galite pereiti prie žaidimo ar pagrindinio ekrano.




  6. Matyti ir jausti
    GDD „Look and Feel“ dalis naudojama norint apibūdinti žaidimo stilių skaitytojui. Čia galite pareikšti įtaką, kuri sujungė žaidimą. Pavyzdžiui: „Šis žaidimas yra meilės vaikas tarp„ Paper Mario “ir„ Super Smash Bro's “, kurį mobiliajame ekrane atnešė„ Little Big Planet “patarimai vaikui.“ Kiekvienas minėtas žaidimas turi unikalų jausmą. Tai reiškia, kad galiu sutaupyti laiko, paaiškindamas visus nuostabius dalykus apie žaidimą, lengvai palygindamas kitus. Kitas būdas galvoti apie tai yra paaiškinti, ką dramblys yra tas, kuris niekada nematė dramblio.
  7. Projekto apimtis
    Projekto apimtyje turėtumėte trumpai apibūdinti tokius dalykus kaip vietų skaičius (senasis pasaulis, naujas pasaulis, priešo teritorija), lygių skaičius, NPC skaičius ir tt Nepamirškite, kad viskas būtų kuo paprastesnė. Tai nėra ta vieta, kur mesti tai, kas yra ar galbūt, bet vietoj to reikia laikytis to, ką turite ir kas atsitiks jūsų žaidime.

    Greitas dalykas ateina vėliau.


Jei galite sujungti visus šiuos punktus, tuomet jūs būsite vienu žingsniu arčiau savo svajonių žaidimo kūrimo. Per artimiausius kelis žingsnius žengsime į jūsų GDD, pvz., Aprašant žaidimo ir mechanikos, taip pat 2 dalyje pateiktus Pasaulio pastato aspektus.