Taigi, kas yra WildStar?
Tai MMORPG, duh.
Bet aš kalbėjau su daugeliu žmonių apie šį žaidimą, apie save kalbėjau ir apie tai rašiau, ir niekas, ką aš žinau, yra visiškai tikras, ką malonus MMORPG yra. Ar tai WoW klonas? Ar tai kažkas naujo ir originalo? Ar tai skirta suaugusiems? Vaikams? Ar tai skirta PvE-ers ar PvP-ers? Ar tai yra hardcore žaidėjams? Kasdieniams?
„Visiems, kas yra gera ir šventa, ar galime paprašyti jį į gražų ir tvarkingą kategoriją ar dvi, kad galėčiau žinoti, ar turėčiau atkreipti dėmesį į tai ar ignoruoti / liepti?“
Ah, ten jūs einate. Štai kodėl pusiau supainioti WildStar drėkina žmones. Aš nežinau, ar tai tyčia, ar net jei tai gera idėja, bet „Carbine Studios“ ir „NCSoft“ atliko fenomenalų rinkodaros žaidimą, tuo pačiu išlaikydamos tikrąją savo prigimtį ir išplėsti jos tikslinę auditoriją, paslaptį .
Paslaptis, suvyniota į paslaptį ...
Leiskite man pradėti sakydamas, kad nesu beta. Aš nežaidžiau vienos minutės WildStar, todėl viskas, ką sakau, yra pagrįsta spekuliacija iš to, ką aš sužinojau iki šiol per žaidimo rinkodaros pastangas.
Nuo pirmosios akimirkos aš, ir daugelis kitų, atidariau akis ant pirmosios priekabos, mintis buvo „vaikiškų veiksmų žaidimas“. Aš turiu galvoje, tikrai - mielas bunnygirl, gražus nesąžiningas aukštųjų technologijų motociklas, didelis, baisus roko dude . Jis šaukia „šeštadienio rytą“, jei esate panašus į mane ir pakankamai senas, kad prisimintumėte, kada šeštadienio rytą buvo karikatūrų. Viskas, ko reikia norint užbaigti viziją, buvo pusryčių grūdų komercinis arba žaislinis žaislas.
Vienas dalykas, kurį „Carbine“ primygtinai reikalavo dar prieš tai, kai buvo išleista priekaba, yra tai, kad, nepaisant jo karikatūros, WildStar tikrai nėra vaikams. NSFW kalba neseniai atliktoje grojaraštyje atnaujinama, tačiau patvirtinama, kad: „Vis dėlto aš, kaip tikėtinas mados, pažadu, kad dirbame savo asilus, kad žaidimas būtų geresnis prieš mėnesį, padėti mūsų žaidėjams. “
Beveik dvejus metus nuo to laiko, kai mes pirmą kartą užsidėjome akis į žaidimą, mes matėme ir girdėjome daug. Kai kurie iš jų tinka tradicinei MMO formai: lenktynėms, klasėms, frakcijoms, lygiavimui, didelei planetai tyrinėti, daug įvairių blogų vaikinų. Įprastas.
Tada yra ir kitų, mažiau tradicinių dalykų. Aš vis dar neužpildiau savo smegenų aplink tai, ką kelio sistema padarys mano charakteriui. Būstas, jei jis atitinka net pusę potencialo, gali būti neįtikėtinai nuostabus. Elder Game yra tarsi panašus į tipišką MMO endgame, bet taip pat nėra. Amatų sistema yra originalus.
Su šiomis ir daugiau funkcijomis, WildStar neatrodo, kad tai yra „vieno mygtuko paspaudimas ir faceroll laimėti“. Tai gali būti ne visai „EVE Online“ sudėtingumo požiūriu, bet tai nėra tiksliai Laisvosios valstijos taip pat.
Užpildykite-tuščias-žudikas
Taigi kas yra WildStar "dėl"? Kokią žaidimo auditoriją ji „pavogs“? Kokį žaidimą jis „nužudys“?
Tai WildStar buvo pažeisti tradiciniai bandymai klasifikuoti gali būti ir palaima, ir pakenkti. Galbūt bandydami skambėti per daug, kaip hiperbole WildStar yra skirtas visiems - ne „turi šiek tiek viską, kad pabandytume pritraukti visus“, kaip ir daugelis MMO bando daryti - dažnai skleidžiasi viduje, tačiau „tai žaidėjams; visiškai sustoti. Ne tam tikras žaidėjų tipas, o „žaidėjai“.
Aš nemanau WildStar būtinai bando „būti“ nieko ar būti „už“ visiems. „Carbine“ įgula tik žaidžia su daugybe įdomių dalykų ir nesirūpina, kaip visa tai bus suvokiama. Taip, kelios pagrindinės sąvokos yra įkvėptos arba iš karto nukopijuotos iš kitų MMO, ir niekas nenorėtų pasakyti, kad viskas apie žaidimą yra nuostabus ir originalus. Bioshock yra tarsi kiekvienas kitas šaulys, nes jis turi ginklus ir pirmojo asmens vaizdą.
Beveik atrodo, kad kūrėjai yra suskirstyti į skirtingų komandų krūvą, kiekvienas daro savo dalyką, ir galų gale jie susilieja visus kartu į žaidimą. Aš tikiu, kad taip nėra, griežtai kalbant; mes dar nematėme visų ryšių.
Šio požiūrio trūkumas yra tas, kad, kaip minėta, potencialūs žaidėjai, norintys žaisti tik tam tikrą MMO tipą, nėra visiškai susijaudinę WildStar kaip jie būtų, jei jie žinotų, kad tai pirmiausia sunkus raidingas žaidimas arba MMOFPS arba atsitiktinis meistriškumo žaidimas, ar bet koks kitas žaidimas, kurį mėgsta užpildyti.
Šiandienos perkrautas MMO rinkoje galite pareikšti argumentą, kad reikia identifikuoti ir patenkinti savo pagrindinę auditoriją, kad jie galėtų aistringai evangelizuoti žaidimą jūsų vardu. WildStaršių dienų pasiekiamumas yra didesnis nei 2012 m., tačiau jis vis dar atsilieka nuo kitų šių didelių MMO pradžių. Elder Scrolls internete, taip pat NCSoft paskutinį didelį leidinį, Gildijos karai 2, tuo pačiu metu jo gyvavimo ciklo metu.
Bet mes vis dar turime vasaros konferencijų sezoną WildStar daryti didelį poveikį, ir beta testuotojai vis dar yra NDA - tai yra vienas nutekėjimas, nepaisant to, kad jis turi šiek tiek laiko pritraukti auditoriją, kad ir kas tai būtų.
Pramogos visiems ir visiems linksmam
Galbūt atsakymas į klausimą: „Kokios MMO yra WildStar? “Yra tiesiog„ įdomus “. Kaip kažkas, kuris grojo (ir naudojosi) įvairiomis MMO, laukiu WildStar matyti, kaip jis gali diegti naujoves ir galbūt pateikti žaidimo stilių, kuris yra neįprastas arba visiškai nežinomas MMO žaidimuose.
Norėčiau gulėti, jei sakyčiau, kad esu neįtikėtinai aistringa WildStar, nors, kaip ir aš Gildijos karai 2 praėjusiais metais. Žinoma, aš taip pat noriu pamatyti, koks „žaidimo tipas“ yra, kol aš emociškai įsipareigoju. Kaip minėjau, daugelis dalių atrodo vėsios, bet noriu pamatyti, kaip jos visi tinka.
Tai gali būti blogas požiūris Karbino PR komandai. Užuot pasakoję mums, ką norėtume, ir nenutrūkstamai eidami apie tai, kaip viskas viskas yra, jie tiesiog išdėsto visus gabalus ir leidžia mums priimti savo sprendimus apie tai, kas yra kieta. Tai žemo lygio požiūris į tai, kas paprastai yra aukšto slėgio pramonė, ir tai gali tik padaryti geresnį žaidimą ilgainiui.