Trumpas interviu su Namco Bandai rinkodaros direktoriumi ir pusiau; Brian Hong

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 20 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Trumpas interviu su Namco Bandai rinkodaros direktoriumi ir pusiau; Brian Hong - Žaidynės
Trumpas interviu su Namco Bandai rinkodaros direktoriumi ir pusiau; Brian Hong - Žaidynės

Turinys

Brian Hong šiuo metu yra „Namco Bandai Games“ rinkodaros direktorius. Brianas dirbo su tokiais pavadinimais kaip „Dynasty Warriors Gundam 3“, šarvuotos Core 5, Ir netgi Tamsios sielos. Neseniai turėjau galimybę paprašyti Briano keleto bendrų klausimų, pradedant nuo Dark Souls 2: Pirmosios nuodėmės mokslininkas kuris netrukus išeis.


Interviu su Brian Hong

Ericas Nicolai (EN): „The First Sin“ mokslininkas pradeda veikti 2015 m. Balandžio 7 d. PS4 ir X1. Yra skelbimų apie papildomą turinį. Kalbant apie papildomus NPC, kiek naujų ir kokiais tikslais jie tarnauja?

Brian Hong (BH): Taip, „Dark Souls 2“: „First Sin“ mokslininkas bus prieinamas visame pasaulyje 2015 m. Balandžio 7 d. „PlayStation 3“, „XBOX 360“, „PlayStation 4“, „XBOX ONE“ ir skaitmeniniu būdu „STEAM“ platformoje.Mes labai džiaugiamės, kad gerbėjai gauna savo rankas dėl šios „Director's Cut“ žaidimo versijos. Prie žaidimo pridedama dar viena NPC, skirta siužeto tobulinimui ir gilinimui.

EN: Souls serija vis daugiau dėmesio skiriama laiko eigai. Turint tai omenyje, „Hidetaka Miyazaki“ naujas žaidimas „Bloodborne“ pasirodo prieš kelias savaites iki „SOTFS“ paleidimo „PS4“ ir „X1“. Ar manote, kad dėl PS4 bus trūksta pardavimų Bloodborne; Kodėl ar kodėl ne? Ar turite kokių nors PS4 planų, skirtų kovoti su Bloodborne?


BH: Sveikiname „FromSoftware“ dėl jų artėjančios naujos versijos. Tiesą sakant, mes tik sutelkiame dėmesį į savo „Dark Souls 2“: „Pirmojo nuodėmės mokslininką“ ir esame patenkinti visais ten esančiais gerbėjais, nes niekada negalėsite žaisti daug puikių žaidimų.

EN: Pradedant pirmosios nuodėmės mokslininkui, ką „Dark Souls“ gerbėjai turės laukti? Ar bus daugiau DLC tam tikru momentu antrajai serijos daliai ar galbūt trečiajam žaidimui?

BH: Ventiliatoriai turės daug naujų patirties, kad galėtume tikėtis su SOTFS. Mes žinome, kad gerbėjai nori nustebinti elementą, todėl paprastai mes stengiamės neatskleisti per daug, kad galėtume sugadinti žaidimo patirtį. Tačiau, ką galiu pasidalinti, yra keletas svarbiausių dalykų:

Visose versijose bus trys anksčiau išleistos DLC pakuotės - nuskendo karaliaus karūna, senojo geležinio karaliaus karūna ir Dramblio Kaulo karaliaus karūna. Be to, metodas, kuriuo atrandami, surandami ir surinkti keli elementai, buvo sureguliuoti taip, kad jie galėtų atsirasti skirtingose ​​vietose, dažniau būti nuleisti arba gauti anksčiau nepastebimais būdais. Kelių elementų ir burtų poveikis buvo pakoreguotas, kad juos būtų galima taikyti skirtingais būdais nei anksčiau. Internetinės atitikties funkcionalumas buvo sustiprintas, kad vartotojai dabar galėtų naudoti „Agape“ žiedą, kad galėtų kontroliuoti sielų surinkimą, tokiu būdu suteikiant žaidėjams galimybę reguliuoti savo sielų skaičių, o tai leis jiems lengviau suderinti rungtynes ​​su draugais, kurie gali taip pat daryti tą patį.


Tik PS4, X1 ir STEAM x11 versijoms žaidėjai patiria „Dark Souls 2“ versiją, kuri visur yra kitokia. Jei žaidėjas baigė pirmąją „Dark Souls 2“ versiją ir mano, kad „SOTFS“ bus tik DS2 + 3 „DLC“ turinys, žaidėjas bus labai nustebęs. Pirma, šuolis nuo 30 kadrų per sekundę (PS3 / XB360) iki 60 kadrų per sekundę (PS4 / X1) siūlo judėjimo / slinkimo lygumo lygį ir dinamišką kontrastą vizualinio ištikimybėje, kuri yra taip ryškiai atnaujinta, kad žaidėjai iškart pastebės. Kovos animacijos jaustis neįtikėtinai sklandžiai ir gyvybiškai, todėl patobulinta patirtis, išlaikant prabangių iššūkių gerbėjų, yra priklausomi. Priešas buvo pakeistas priešais, todėl atsirado visiškai kitokia žaidimo dinamika nei anksčiau. Taigi kai kurie priešai pasirodys tokiose vietose, kurios anksčiau nebuvo, o tam tikrose vietose atsiras daugiau ir daugiau priešų, kurie taip pat nebuvo pirmojoje žaidimo versijoje. Priešo AI taip pat buvo pakeistas - tam, kad tam tikri priešai dabar galėtų padaryti tai, ką jie negalėjo padaryti anksčiau. Tai taip pat reiškia, kad žaidimas bus sunkesnis. Anksčiau žaidėjas galėjo tiesiog nugalėti kai kuriuos priešus, kol jie atsisakė persekioti - tai nebus dabar, nes jie nebus atsisakę. Saugios zonos, kurias prisimena kai kurie žaidėjai, nebėra saugios.

EN: Ką galite pasakyti apie „Dark Souls“? Godzilla? Aš stebėjau kai kuriuos žaidimus ir pamatysiu, kad „Godzilla“ kontrolė bus kitokio pobūdžio, jei taip? Jei ne, ar buvo diskutuojama apie kai kuriuos kitus simbolius?

BH: Godzilla žaidimas yra paleistas išleidimui 2015 m. Vasarą. PS3 (tik skaitmeninis) ir PS4 įrašas, anksčiau paskelbtas išleisti Japonijoje, yra meilė, užpildyta meilės laišku monstrų karaliui labiausiai aistringiems gerbėjams. Skirtingos „Godzilla“ versijos bus išlaisvintos per 20 etapų istoriją. Holivudo, Heisei ir Fire Godzilla versijos bus visos, kad būtų galima terorizuoti įvairias vietas. Ventiliatoriai taip pat galės patobulinti žaidimo kamerą, kad galėtų patirti tam tikrą sceną, kaip jie grojo savo filmuose. Dioramos režimas taip pat leis žaidėjams įsikurti ir fotografuoti Godzilla.

LT: Norėčiau užduoti kelis asmeninius klausimus, kurie, atrodo, turi tik jūsų nuomonę daugiau nei nieko. Koks, jūsų manymu, yra didžiausias jūsų dirbtas pavadinimas ir kodėl manote, kad tai yra?

BH: kiekvienas pavadinimas yra kitoks, nes jis turi unikalią auditoriją. Man svarbu, kad jie būtų sužavėti dėl žaidimo ir pasinaudotų jų motyvais norintiems žaisti. Man pasisekė dirbti su keliais pavadinimais, įskaitant „Dark Souls“, „Tekken“ žetonų turnyrą 2, „Naruto Ultimate Ninja Storm Generations“, „Dragon Ball Ultimate Tenkaichi“, „Dynasty Warriors Gundam 3“, „Power Rangers“ samurajus, 5 šarvus, „Dark Souls 2“ ir daugelį pastaruoju metu artėjantys „Godzilla“ ir „Project Cars“ žaidimai.

LT: Išvažiuojant nuo žaidimų apskritai, tačiau vis dar laikant jį pramonei. Būdamas padėtyje, kurioje esate, esu tikras, kad sutikote daugybę gerai žinomų lošimų pramonės žmonių. Kas buvo jūsų mėgstamiausias ar įdomiausias susitikimas ir kodėl?

BH: turėčiau pasakyti, kad tai Hidetaka Miyazaki. Jis tikrai yra puikus žaidimo dizaineris ir neįtikėtinai humoristinis vaikinas. Jis nemėgsta dėmesio ir iš tiesų suteikia savo komandos nariams daug kreditų. Nors jis yra labai žemyn į Žemę ir stebėtinai nuolankus žmogus, jis yra velniškai juokingas.

„Hidetaka Miyazaki“ aukščiau

LT: Dar kartą dėkoju už jūsų laiką, kurį Brianas, ar norite ką nors pakomentuoti arba pasakyti mums prieš uždarant interviu.

BH: Ne tai tik dabar. Džiaugiuosi galėdamas vėl pasikalbėti su jumis ateityje „Eric“ ir aš sveikinu jūsų iniciatyvą persekioti savo svajones. Linkiu jums sėkmės ir esu įsitikinęs, kad jūsų aistra padės jums puikiai daryti.


Baigiamosios mintys

Kaip didžiulis Tamsios sielos gerbėjas tai buvo nuostabi galimybė, kurią jaučiu palaiminta, kad galėjau turėti. Man malonu žaisti Pirmosios nuodėmės mokslininkas PS4 kaip FPS buvo patobulinti labai, kaip matyti iš naujausių vaizdo įrašų. Vėlgi Dark Souls 2: Pirmosios nuodėmės mokslininkas yra numatytas 2015 m. balandžio 7 d. kitose konsolėse.