9 mylimi žaidimų gerbėjai nekentė (arba nežaidė)

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Gegužė 2024
Anonim
What happens if you leave Monika for 3 years?
Video.: What happens if you leave Monika for 3 years?

Turinys



Įspėjimas yra 20/20. Dažnai mūsų mėgstami žaidimai, filmai, muzika ar net žmonės nebuvo tai, ką iš pradžių patiko. Kai kurie žaidimai nepatinka žaidėjams iš vartų - kai kuriais atvejais, prieš tai net išleidžiant. Kartais nepatinka yra pagrįstas, o kartais tai nėra.

Šiandien vitriolis randamas atsakant į viską. Nuodingas interneto pobūdis suteikė visiems platformą kalbėti savo mintis. Štai kur turėčiau pasakyti: „už geresnį ar blogesnį“, bet manau, kad skausmingai aišku, kad tai blogiau, atsižvelgiant į baisius dalykus, kuriuos žmonės sako, ir priešiškumą, kuris randamas beveik bet kurioje vietoje. Tačiau interneto būklė yra kitos dienos tema.

Esmė ta, kad, nepaisant to, kaip mylimos kai kurios savybės, jūs lengvai surasite naysayers. Kai kuriais atvejais šių žaidimų nepatenkinimas kyla dėl labai žmogiško elgesio su pokyčiais. Mes visada norime naujų dalykų, kol juos gausime. Taigi tikriausiai pastebėsite tokią tendenciją šiame sąraše.

Beveik kiekvienas šiame sąraše esantis žaidimas buvo mylimas kritikų, bet žaidėjų nenorėjo. Nereikia nė sakyti, kad ne kiekvienas žaidėjas nepatiko šiems pavadinimams, bet tikroji dalis. Daugelis šių žaidimų buvo patyrę po metų. Ventiliatoriai galiausiai įvertino (ar nepastebėjo) pakeitimų, kuriuos jie prieštaravo.


Ar žaidimų, kuriuos mėgstate šiame sąraše? Ar buvote vienas iš tų, kurie juos nekenčia? Skaitykite ir sužinokite!

Kitas

Sistemos šokas 2

Kaip dvasinis pirmtakas Bioshock ir žaidimas, kuris buvo priešais laiką ir labai įtakingas šiuolaikiniams FPS žaidimams, tai gali būti nuostaba Sistemos šokas 2 išleido mažą fanfarą.

Originalus Sistemos šokas buvo žaidimas, kurio ne per daug žmonių grojo, tačiau vis dėlto jis gavo tęsinį. Sistemos šokas 2 taip pat parduodami prastai, nepaisant to, kad jis buvo kritikuojamas. Tai buvo ne daug vėliau, ypač po Bioshock, kad žmonės grįžo ir rado žaidimą ir pamatė tai, kas buvo verta.

Zelda legenda: vėjas

Revizionistinė istorija Zelda legenda yra labiau pastebimas nei bet kuri kita serija. Serija žinoma dėl nuolat besikeičiančių žaidimo mechanizmų, meno stilių ir netgi matmenų, tačiau, vis dėlto, su kiekvienu iteracija atrodo, kad naujagimiai nepatinka pokyčiams.

Jeigu Vėjas Waker, gerbėjai iš karto išreiškė savo neapykantą dėl naujo meno stiliaus. Žaidimas „GameCube“ buvo atskleistas 2000 m. Svarbu nepamiršti, kad tik prieš metus „Nintendo“ demonstravo „Tech“ demonstraciją Zelda kuri parodė realistišką nuotraukų grafiką ir daug labiau subrendo. Todėl, kai Vėjas Waker iš tikrųjų buvo atskleista, gerbėjų, kurie buvo susijaudinę dėl serijos perspektyvų, nebuvo gerai.

Greitai per 10 metų: žaidimas vėl išleidžiamas Wii U ir staiga mylimas. Per daugelį metų gerbėjai atėjo į žaidimą, bet tai buvo Wii U versija, kuri iš tikrųjų pakeitė savo mintis.

Grim Fandango

Šis žaidimas nebuvo toks labai nekenčiamas, kaip jis buvo visiškai nepastebėtas. Grim Fandango netgi buvo paženklintas kaip „žaidimas, nužudęs nuotykių žanrą“.

Grim Fandango kritikai kritikavo, kai jis išleido, bet jis nepardavė įspūdingai, ir atėjo tuo metu, kai Lucas Arts norėjo pereiti nuo nuotykių žanro. Laikui bėgant, žaidimas pasiekė kulto klasikinį statusą, tačiau buvo neįmanoma gauti kopijos - tai buvo, kol „Sony“ padėjo finansuoti „Double Fine“ žaidimą „PlayStation“. Grim Fandango gali būti žaidžiamas PS4 arba PS Vita ir pagaliau gavo meilę, kurią jis nusipelno.

Counter Strike 1.6

Nepaisant to, kad jis yra absoliutus kompiuterinių žaidimų elgesys, ir, be abejo, turintis bet kokio žaidimo ilgiausią laiką, Counter Strike matė savo neapykantos dalį.

Kaip žinote, žaidimas per keletą metų turėjo keletą iteracijų ir tęsinių. Tačiau garsiausias ir susiskaldęs buvo 1,6. Šią žaidimo versiją iš pradžių nekentė serijos gerbėjai, nes jis supjaustė šautuvą ir supažindino su liūdnai pagarsėjusiais riaušių skydais.

Kaip ir visada (su šiame sąraše esančiais žaidimais), gerbėjai galiausiai pasiekė 1,6. Tai labiausiai žinoma žaidimo iteracija, o beveik visi norėtų, kad dabartinis Pasaulinis puolimas.

Super Mario Sunshine

Ahhh, prastas Super Mario Sunshine. Šis puikus žaidimas išbandė keletą naujų dalykų ir buvo visiškai išbandytas. Didžiausias pokytis, kuris taip pat buvo labiausiai nekenčiantis, buvo Mario's jetpack: F.L.U.D.D.

F.L.U.D.D. arba „Flash Liquidizer Ultra Dousing Device“ iš esmės yra vandens jetpack. Mario gali naudoti įvairius purkštukus F.L.U.D.D. kuris leidžia jam pralaužti priešus, pakelti, sprogti į viršų arba padidinti įvairiose vietose. „Jetpack“ dalyvavo visam žaidimui, o gerbėjai nenorėjo būti priversti jį naudoti.

Super Mario Sunshine taip pat pristatė svarbesnę istoriją nei dauguma serijos žaidimų, į kuriuos įtrauktas Mario buvo suimtas ir priverstas valyti vandeniu, blogu Mario klonu, kuris jį suformavo, Baby Bowser ir net Princess Peach. Žaidimas vyko tik tropinėje saloje, žinomoje kaip Delfino sala, kuri taip pat nusivylė gerbėjais, kurie buvo įpratę prie įvairių kraštovaizdžių, t. Y. Sniego, lavos, dykumos ir dar daugiau.

Iš esmės, Super Mario Sunshine buvo nepatiko, kad išbandytų naujus dalykus su serija, bet iš tikrųjų pakeitimai buvo pasveikinti pavargę formulė. Saulės šviesa buvo gražus, kūrybingas žaidimas, kuris nusipelno remasterio, kad pasiektų naują auditoriją.

„EarthBound“

„EarthBound“ buvo „Super Nintendo“ žaidimas, kuris išleistas 1994 m. Ilgą laiką šis žaidimas buvo ignoruojamas Europoje, o ne Japonijoje, kur jis buvo gana gerai priimtas.

„EarthBound“ buvo JRPG, kuris sekė Nessą ir jo kompromisus, kai jie keliauja po pasaulį ieškodami melodijų, kurios padėtų jiems nugalėti užsienietį, vadinamą Giygas. Kaip matote iš aukščiau esančio paveikslėlio, „EarthBound“ buvo labai gražus žaidimas ir pasiūlė daug žavesio.

Tik tada, kai žaidimas buvo išleistas Wii U Virtual Console 2013 m., Nuomonės labai pasikeitė. Kritikai iš naujo įvertino žaidimą, kai jis atėjo į Wii U, ir nusprendė, kad tai yra nesenstantis klasika. Ši revizionistinė istorija buvo labai stipri.

„Street Fighter III“

Didžiausia kritika „Street Fighter III“ buvo žurnalas. Subtitrai „The Next Generation“ („Kita karta“) žaidime pristatyta visiškai nauja forma, išskyrus Ken ir Ryu. Labai akivaizdu, kad tai nesusiję su serijos gerbėjais.

Atrodo, kad kiekvienas naujas Gatvės kovotojas iš pradžių nepatiko dėl to, kad mechanikai, kurie išmeta kietuosius gerbėjus, patenka į savo gameplans. Tačiau jie linkę prisitaikyti prie pokyčių, kai jie turėjo laiko prisitaikyti.

Be didžiulio sąrašo pakeitimo, žaidimas taip pat buvo labai sunkus, palyginti su SF2, kuris visada yra naujų ar atsitiktinių žaidėjų atjungimas. Be to, žaidimas buvo išjuoktas dėl blogo balansavimo, kuris visada yra pagrindinis serijos gerbėjų rūpestis. Tai buvo pasakyta, SF3 tapo kulto klasika.

Diablo III

Tai gali būti sunku patikėti, atsižvelgiant į tai, kiek meilės Diablo III turi tiek gerbėjų, tiek kritikų. Tiesą sakant, žaidimas nebuvo sklandžiai pradėtas.

Nors gerbėjai laukė 12 labai ilgų metų Diablo II į Diablo III, žaidimas buvo labai kritikuojamas dėl istorinių elementų, kurie prieštaravo ar atkūrė ankstesnius įvykius, atmosferos ir žaidimo turinio stygiaus, ir netinkamo elgesio su keliais simboliais. Žaidimas nebuvo susijęs su Diablo III, tai buvo daugiausia istorija.

Per trejus metus nuo jo išleidimo, Diablo III persikėlė į daugiau platformų ir pardavė daugiau nei 30 milijonų kopijų. Ji taip pat gavo didžiulę plėtrą, žinomą kaip Sielų gaudytojas, kurį gerbėjai gerokai vertino. Žaidimas ir toliau auga, o populiarioji nuomonė pasidžiaugė labiau laimingoje pusėje.

Zelda legenda: Majoros kaukė

Turi būti atlikta daugybė revizionistinės istorijos Majoros kaukė. Nuo savo 3DS remake žaidimas buvo teisingai pagirtas beveik visiems. Tačiau, kai ji buvo išleista 2000 m., To negalima pasakyti.

Kritikai žavėjo žaidimą. Štai ką vienas iš jų turėjo pasakyti:

'Imperija streikuoja atgal 64 - tai tas pats franšizė, tačiau ji yra protingesnė, tamsesnė ir pasakoja daug geriau. "

Ir vis dėlto žaidėjai nebuvo tokie laimingi. Dungeons, Zora kiaušinių trūkumas ir tamsesnė istorija nebuvo taip gerai priimta.

Greitai per 15 metų ir Majoros kaukė yra „Nintendo“ gerbėjų mielas. Žinoma, kai kurie žmonės vis dar nepatinka žaidimui, tačiau 3DS remasteris matė, kad jis gauna daug meilės iš tų, kurie anksčiau nepatiko. Atrodo, kad sutarimas yra tas, kad tie, kurie jį parašė, tai darė kaip vaikai, kurie norėjo daugiau tos pačios, dabar, kaip suaugusieji, jie galėjo įvertinti Majoros kaukė už ką jis buvo.

Daugiau nei bet kuri kita žaidimų serija, Zelda atrodo, kad pritraukia pradinę neapykantą, tada surask meilę vėlesniais metais, kaip minėta Vėjas Waker.

Taigi tai yra 10 žaidimų, kurie buvo arba nekenčiami gerbėjų, arba iš esmės ignoruojami. Įdomu pažymėti, kad dauguma jų yra „Nintendo“ ir „PC“ žaidimai. Taip pat atrodo, kad dauguma žmonių galų gale keičiasi savo mintis ar vėliau iš naujo atranda šiuos žaidimus.

Remasteriai tikrai padėjo Grim Fandango, du Zelda žaidimai ir „EarthBound“ gauti daugiau dėmesio ir meilės. Galbūt tai gali atsitikti „Super Mario Sunshine“, „System Shock 2“, ir „Street Fighter III“.

Taigi, kokius žaidimus jūs iš pradžių nekentėte, o tada pakeitėte savo mintis? Praneškite mums apie komentarus!