7 dalykai, susiję su jungikliu, turi būti modernizuojami

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
On the Run from the CIA: The Experiences of a Central Intelligence Agency Case Officer
Video.: On the Run from the CIA: The Experiences of a Central Intelligence Agency Case Officer

Turinys


Nintendo neseniai „Nintendo“ nustebino daug žmonių, patvirtindama, kad jau seniai gandai, nauja versija The „Zelda“ legenda: „Link's Awakening“ iš tiesų nukreipta į „Switch“. Atskleidžianti priekaba nematė žiūrovams daug dėmesio žaidimui, išskyrus meno stilių, dėl kurio kilo daug klausimų:


Valia Nuorodos atšaukimas „Switch“ turi būti remasteris arba visas pakartotinis pakartojimas? Ar ji darys didelius pokyčius mylimoje klasikoje?

Tikiuosi, kad „Nintendo“ atliks keletą pakeitimų su šiuo nauju leidiniu. Nors Nuorodos atšaukimas buvo mano pirmasis Zelda žaidimas, ir aš tai myliu iki šios dienos, aš nebūsiu aklas, kad originalas galėtų būti pagerintas.

Gedimai, tokie kaip žaidimo mygtuko sąsaja ir ribotas charakterio kūrimas, yra originalūs arba virtualios konsolės formos, tačiau jei „Nintendo“ skausmingai sprogdina žaidimą apskritai, šios problemos taip pat turėtų būti nustatytos. Štai septyni konkretūs pakeitimai, kuriuos norėčiau pamatyti kada Nuorodos atšaukimas ateina į jungiklį.

Kitas

Siužetas

Pradinis Nuorodos atšaukimas įvyko tuo metu, kai kūrėjai nenorėjo eksperimentuoti su mechanika ir istorijos linijomis, o žaidimo sklypas parodo, kad noras. Čia yra keistą svajonių pasaulį, ir nėra jokių tikrųjų piktadarių, taip pat yra lygiagrečių simbolių, tokių kaip Chain Chomps ir Goombas.


Tačiau Nuorodos atšaukimas nesijaučia visiškai išsivysčiusi. Tai nėra pernelyg stebina, nes 90-ųjų dešimtmečio pradžioje žaidimai nebuvo tiksliai žinomi dėl išsamių pasakojimų, tačiau žaidime esančios medžiagos kiekis leidžia „Switch“ išleisti puikią galimybę sukurti dar labiau įtikinamą pasakojimą.

Paimkite pačią vėjo žuvį. Žaidėjai niekada neišsiaiškina, kaip jis susietas su svajonių pasauliu, kodėl jis turi galią prijungti ryšį, ir kokie santykiai yra su orkestro instrumentais, kuriuos jis renka kelionės metu. Visos šios sritys galėtų būti parengtos naujame variante.

Išplėstas pasakojimas taip pat gali reikšti daugiau košmarų vystymosi ar netgi centrinio piktadario įtraukimo. Dethl yra tvarkingas vaidmuo svajonių idėjoje, bet atrodo, kad jis egzistuoja tik tam, kad tilptų bendrą motyvą, neturint jokios realios motyvacijos - netgi Ganondorfo tipiško noro „perimti pasaulį“.

Vėlgi, sklypas veikia tik žaidimo „Boy Boy“ ir „Game Boy“ spalvų versijose, bet palikti jį vieninteliam paleidimui gali būti laikomas tinginumu, kuris yra paslėptas kaip ištikimas šaltiniui.

Mygtuko sąsaja

Mūsų seni draugai, milžiniškas pilkas plytas ir spalvingas mažasis brolis, neturėjo daug ką pasiūlyti mygtukų derinių ar išplėstinių sąsajų parinkčių. Vis dėlto jie padarė viską, ką galėjo su tuo, kas buvo prieinama, ir ji buvo pakankamai gera keliems Zelda dalimis, įskaitant originalą „Link“ awakening.

Tai nebūtinai reiškia, kad jis buvo optimalus, nes perkėlimas tarp daiktų ir ginklų buvo truputį nepatogus, ypač kai reikia rinktis iš įvairių dainų. Tačiau „Switch“ nėra „Game Boy“ arba „Game Boy“ spalva.

Naujausia „Nintendo“ konsolė turi daug daugiau įvesties parinkčių ir pasirenka naują versiją „Link“ awakening vienas į vieną uostą būtų rimta klaida. Tai reiškia, kad tik gebėjimas naudoti du mygtukus ginklų priskyrimui būtų visiškas komutatoriaus sugebėjimų švaistymas.

Tikimės, kad „Nintendo“ leis žaidėjams skirtingus elementus priskirti visiems keturiems veidų mygtukams ir, galbūt, pečių mygtukams. Tai sukurtų daug patogesnę patirtį ir išspręstų galvos skausmą, kuris buvo inventoriaus valdymas sename „Game Boy“ Zelda žaidimai.

Šie pranešimai

„Link“ awakening pristatė kelis naujus daiktus Guardian Acorn ir Power Piece. „Acorn“ trumpą laiką sustiprino „Link“ gynybą, o „Power Piece“ - tai trumpas atakos stiprinimas.

Teoriškai tai puiku, o kartais „Guardian Acorn“ yra tikrai viskas, ko jums reikia norint per tam tikrą tašką. Tačiau yra problemų su šiais mažais stebuklais: jie yra visur, ir kiekvieną kartą, kai patraukiate vieną, jūs gaunate tą patį ilgą pranešimą, kuriame pateikiama išsami informacija apie tai, ką radote ir ką ji daro. Taip atsitinka nepriklausomai nuo to, ar pirmą kartą surenkate elementą, ar penkis šimtus.

Galų gale, jūs vengiate šių dalykų kiek įmanoma, desperatiškai bandant jį per paslaptingą mišką, ar bet kokią kitą nedidelę plotą, kurioje jūs esate, nesupraskite „Acorns“ ir „Shards“. Moblin kostiumas. Gerai, taigi gal tai nėra taip blogai.

Tačiau tai yra nepatogumas, atsiradęs iš ankstyvo žaidimo dizaino, kuris tikrai neatitinka šiuolaikinių žaidimų. Niekas neatveda iš patirties greičiau nei neišvengiamas, pasikartojantis ir erzinantis tekstas.

Simbolių kūrimas

Jei yra vienas dalykas Zelda žaidimai paprastai patenka į dešinę, tai sukuria įdomias NPC, ir Nuorodos atšaukimas nėra išimtis. Nesvarbu, ar tai yra bauginantis Madame MeowMeow, ar bejėgis Tarinas, Koholint salos egzotiški personažai lieka su jumis, nors jie nesako daug. Be to, jie galėjo būti išplėsti „Switch“ versijoje.

Pavyzdžiui, Marinas jaučiasi gana bendrinis - ji dainuoja dainą, kalba apie dainą, kurią dainuoja, ir mėgsta viščiukus. Atrodo tik teisinga, kad ji turėtų šiek tiek daugiau vystytis Nuorodos atšaukimas „Switch“, jei tik paaiškintumėte, kaip ji pasiekė šią akivaizdžiai galingą ir šventą savo dainą.

Visiems kitiems keistiems ir jaukiems simboliams taip pat turėtų būti skiriama daugiau dėmesio. Laukinių kvėpavimasNPC kiekvienas turėjo savo istorijas ir, nors ir galėjo turėti mažiau įdomių asmenybių apskritai, jos buvo labiau išvystytos dėl padidėjusios sąveikos su „Link“. Toks pat elgesys suteikiamas tokiems simboliams kaip Papahl ir Crazy Tracy Nuorodos atšaukimas daug giliau ir maloniau.

Tai taip pat padėtų Koholint salai labiau jaustis kaip tikra vieta - vieta, kurią Link nenorėtų palikti. Naujų žaidėjų, artėjančių prie žaidimo be rožinės nostalgijos atspalvio, gali būti sunku investuoti be išsamesnių NPC.

Ir kol mes esame, tikėkimės, kad gausime ir didesnius teksto laukelius. Tai užtikrintų, kad NPC sukurtos akimirkos gautų visą reikalingą dėmesį.

Garso takelis

Anksti Zelda žaidimai pristatė žaidėjams fantastiškus naujus pasaulius, kupinus nuotykių, pavojaus, magijos ir galvosūkių. Serijos „overworld“ tema yra viena iš labiausiai atpažįstamų vaizdo žaidimų muzikos dalių, ir neneigiama, kad ji daug prisidėjo prie atmosferos ir padarė žaidimų malonumą daugeliui žaidėjų.

Taip pat neneigiama, kad po kurio laiko jis tampa šiek tiek senas. Tai labiau tinka „Link“ awakening nei, tarkim, Nuoroda į praeitį, nes pastarasis bent kartą pasikeitė dalykais - pavyzdžiui, Mirtinasis kalnas ir Tamsusis pasaulis.

„Koholint“ sala yra didelė vieta, o tai reiškia, kad žaidėjai girdi „overworld“ temą, kilpą, kai žaidžia per pradinę versiją. Tikimės, kad kai kurie nauji takeliai bus įtraukti į jungiklį. Čia yra puikių galimybių sukurti puikių kūrinių, muziką, kuri susilieja su skirtingomis salos vietomis - paplūdimiu, Tal Tal Heights, Gopongo pelkėmis ir Ukuku Prairie.

Net jei „Link“ awakening „Switch“ baigėsi tuo, kad jis yra labiau remasteris nei perdarymas, tiesiog pridedant naują garso takelį, gerinant panardinimą ir kad kiekviena sritis būtų kuo išsamesnė, būtų kuriama nauja patirtis ir pateisintų žaidimo egzistavimą.

Daugiau dalykų, kuriuos reikia padaryti

Vienas iš aspektų, galinčių padaryti grįžimą į tradicinius Zelda žaidimai yra gana ribotas dalykų, kuriuos reikia atlikti šiuose žaidimuose, skaičius. Kaip ir anksčiau Zelda pavadinimai, originalas Nuorodos atšaukimas turi tik kelis papildomus šoninius užsakymus.

Tarp šių šalutinių svečių yra labai mylimas prekybos žaidimas. Čia jūs pradėsite elementą, kurį NPC suteikiate mainais už kitą NPC reikalingą elementą. Tai tęsiasi tol, kol gausite retą elementą, tačiau tai nėra būtina Nuorodos atšaukimas, todėl atlygis už Quest nėra labai įsimintinas

Kitas pagrindinis šalutinis ieškojimas yra kriauklių rinkimas, o tai sukelia įjungtą kardą kaip „Oracle“ žaidimai. Šie du šalutiniai uždaviniai yra pasirinktinio turinio apimtis Nuorodos atšaukimas.

Nors nėra visiškai teisinga palyginti

Laukinių kvėpavimas, nes šis žaidimas, žinoma, nebuvo didžiulis, atviras pasaulinis žaidimas, dauguma kitų sekančių žaidimų Nuorodos atšaukimas įtrauktos įvairios neprivalomos užduotys. Šie šoniniai uždaviniai, pvz. T „Oracle“ žaidimų ir užpildyti Bomber's Notebook Majoros kaukė, suteikė žaidėjams priežasčių ištirti kiekvieną paskutinį šių žaidimų colį.

Su įvairių simbolių saloje Nuorodos atšaukimas, yra daug galimybių ieškoti. Tai galėtų apimti tam tikras vietas ir objektus Ulrira, platesnį maisto paketų spektrą papahlui arba netgi užduotis Gyvūnų kaimo gyventojams (todėl jie, žinoma, iš tikrųjų turi priežasčių egzistuoti).

Dungeon pakeitimai

Tradicinis Zelda patirtis yra apie dungeons, ir tai yra vienas dalykas, kurį dauguma žmonių kritikuoja Laukinių kvėpavimas. Taip sakant, požemiai „Link“ awakening palyginti su tuo, kas siūloma vėlesniuose įrašuose.

Galvosūkiai yra nepatogūs, kaip ir bet kada, bet visi iš viso žiūrite maždaug 14 valandų patirtį. Tai gerokai trumpesnė nei visi Zelda žaidimai nuo Ocarina of Time išskyrus Ryšys tarp pasaulių.

Tai nebūtų didelis dalykas, išskyrus Ryšys tarp pasaulių pradžioje buvo 40 JAV dolerių, ir jis greitai pasiekė „Nintendo Selects“ liniją. Yra tikimybė, „Link“ awakening „Switch“ bus $ 50 arba $ 60, kaip ir bet kuris aukščiausio lygio išleidimas, taigi žaidėjams reikia daugiau dantų kriauklės.

Laimei, tai yra precedentas, nes „Game Boy Color“ versija atnešė naują žaidimą į požemį. Nors, žinoma, tai buvo trumpas, jis vis dar rodo, kaip paprasta įtraukti naujus elementus, nepažeidžiant viso žaidimo srauto.

Netgi plečiant esamus požemius ar pridedant naujų galvosūkių, būtų gera idėja. Tai suteiktų ilgalaikiams gerbėjams priežastį pirkti Nuorodos atšaukimas už perėjimą nuo jos estetinio atnaujinimo.

---

Dauguma šių naujovių yra tikimasi iš šiuolaikinių žaidimų, įskaitant šiuolaikiškus Zelda žaidimai. Nuorodos atšaukimas yra klasikinis savarankiškai, bet mes abu buvome sugadinti iš aukštos kokybės pasiūlymų franšizėje ir pasirinktinai apie tai, kaip išleidžiame savo pinigus.

Gerbti klasikinę kilmę yra vienas dalykas, tačiau, tikiuosi, „Nintendo“ imasi laiko ir pastangų, kad tikrai atliktų žaidimo teisingumą ir padėtų jam klestėti per Switch.