Ką pragaras yra važiuoti į pragarą ir dvitaškį; Retribution & quest;

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Ką pragaras yra važiuoti į pragarą ir dvitaškį; Retribution & quest; - Žaidynės
Ką pragaras yra važiuoti į pragarą ir dvitaškį; Retribution & quest; - Žaidynės

Turinys

Ar vaizdo žaidimų pramonė yra uždarymo riboje, nes tai yra pramogų pramonės šuolis? Na, Važiuoti į pragarą tikrai patvirtina šiuos įtarimus ir analogijas. Dievas pasigaili Deep Silver sielos. Šis „žaidimas“ yra siaubingas. Štai ką „Atari 2600“ „Pacman“ ėmėsi dabartinės vaizdo žaidimų kartos.


Netyčia satyrinis, šis dešrų šventė, misognistinis, „vaizdo žaidimo“ apibendrinimas (nesąmoningai pavadintas) yra blogas. Ir štai kodėl.

Istorija (laisvai pavadinta)

Sklypas sukasi aplink Jake Conway, raumenų susietą, gauruotą ir švelnį plaukuotą karo veteraną viename kelyje į keršto po to, kai dviratininkų grupės žudo savo jaunesnį brolį. Popieriuje pasakos tiesiškumas ir paprastumas gali būti tinkami.

Tyliai mane, pasakojimas buvo pavaizduotas per nepatogius gabalus, kartais neturinčius fono užpildytos muzikos, kad būtų sukurta karo nuniokota atmosfera.

Balso veikimas yra juokingas, juokingas, be galo mažai pastangų įdėti į balsą. Tai tarsi Tommy Wiseau iš „komedinio“ filmo Kambarys balsas veikė kiekvieną simbolį.

Gameplay (ar darome?)

Konceptualiai kalbant, „Deep Silver“ truko gaminti šį žaidimą 2009 m. Važiuokite į pragarą turėjo būti monumentalus dydžio ir apimties. Žadinantis atviras pasaulis, einantis po Vietnamo Amerikoje, skambėjo ambicingai ir, jei jis buvo sukurtas teisingai, galėtų paskatinti visuotinį pripažinimą, iškeliant juos į „Ken Levine“ mėgstamus.


Dabar produktas labai skiriasi nuo tos vizijos. Būdamas panašus dangų šaulių akivaizdus kopija, jis iš tikrųjų negamina tos pačios patirties. Sunaikintas viršelis nieko nedaro. AI yra baisus ir priešingas priešiškiems, kai kalbama apie ugnies kovas. Recoil'ui trūksta smūgio ir poveikio, nes nepakanka 5 kadrų į krūtinę. Skatinamos nuotraukos. Quicktime įvykiai yra standūs ir nekontroliuojami. Tai aiškiai neturi sklandumo.

Simbolių modeliai yra perdirbami ir pakartotinai naudojami daug kartų, su nekaltomis minutės pėdsakais ant kiekvieno personažo, prieštaringai sukuriant nerealią ir neaiškią aplinką su psuedo „dėmesiu detalėms“. Dievas, yra Gilus sidabras. Seksas yra gausus, „Deep Silver“ amatas primityvus, stereotipinis seksualinis intuityvus šventė, kuri yra sienos seksistinė, suteikianti feministams dar vieną pasiteisinimą atakuoti žaidimų pramonę. Seksas netgi suteikia jums atnaujinimus, kai išsaugosite „nelaimės ištiktą vaikiną“. Žinoma, nereikalingas žiniasklaidos atvejis, su vėlesnėmis sekso scenomis vietoje, net jei jis buvo kraujagyslių kūnuose. Oho. Aš jums leisiu juokauti.


Garso takelis

Laimei, muzika išpirkta pati. Tam tikru mastu. Garsūs, sielingi roko ir ritinio melodijos leidžia žaidimui bandyti sukurti darnią pokario Ameriką. Tačiau melodijos yra pasikartojančios, greitai nuleidžiančios patirtį.

Apibendrinant

Šis titulinis žaidimas yra milžiniškas nukrypimas nuo to, ką vadiname „geru vaizdo žaidimu“. Dėl Deep Silver būdų beprasmiškumo, jų konceptualios idėjos susilieja su šio žaidimo šlykštumu. Jų planai dėl franšizės yra neišvengiamai niūri. Įžeidžianti prigimtis neabejotinai sukels prieštaravimus. Leiskite tai būti pamokai naujiems ar naujiems kūrėjams, kurie ką tik įžengė į pramonę, „nežinojimas yra palaima“. Aš duodu šį žandikaulį blogą žaidimą 2/10.

Mūsų vertinimas 2 Mano apžvalgos dėl trapaus pavadinimo, „Ride to Hell: Retribution“