7 Išsaugoti sistemas, kurios visiškai išnyko kitaip Dideli žaidimai

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 19 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Dying Light 2 - Didelė problema su žaidimu. IŠLEIDIMO DAT
Video.: Dying Light 2 - Didelė problema su žaidimu. IŠLEIDIMO DAT

Turinys

Išsaugoti žaidimą. Niekas nėra taip paplitęs visame skaitmeniniame žaidimų pasaulyje, nes žaidėjai gali išsaugoti savo pažangą. Dauguma vaizdo žaidimų yra pernelyg ilgai, kad iš tiesų vertintume viename posėdyje, todėl šis žaidimų pagrindas yra labai svarbus bet kokio pavadinimo malonumo veiksnys.


Šis sąrašas yra užpildytas šiais žaidimais ir taupomos sistemos, kurios aktyviai apsunkina žaidėjo naudojimąsi patirtimi, nesvarbu, ar žaidimą per sunku, pernelyg lengva, ar pernelyg keista.

Enclave

Atgal į „Microsoft“ dienas, kai jos nepadarė DRM savo konsolėse ar nepateikė visiems, ar jie norėjo, ar ne, Enclave išėjo. Žaidimas buvo trečiojo asmens veiksmas-RPG, grįžtamas, kai buvo labai mažai konsolių. Tai taip pat buvo velniškai sunki, o žaidimo taupymo sistema tik pabrėžė sunkumus, neleidžiant žaidėjams sutaupyti misijos metu. Su misijomis, kurios gali vykti kelias valandas, ir priešams, galintiems užbaigti žaidėją su tik keliais pasisekimais, lengva suprasti, kodėl žaidimas yra užmirštas.

XCOM: UFO gynybos

Veteranai prisimins šį klasikinį. Vienas iš svarbiausių taktinių strategijų žaidimų - originalas XCOM taip pat buvo skausmingai sunku. Jokia nedidelė sunkumų dalis atsirado iš taupymo sistemos. Žaidėjai gali sutaupyti bet kuriuo metu pasaulio žemėlapyje, bet niekada per misiją. Kai misijos yra atsitiktinai sukurtos, kai jos prasideda, o simboliai yra trapūs ir sunkiai pakeičiami geriausiu atveju, tai buvo žaidimas, kuriam reikėjo rimtų nervų.


XCOM: Enemy Unknown

Nauja XCOM yra nepaprastai efektyvus naujo originalo įsivaizdavimas, kuris geriausiais būdais primena skirtingus ir modernizuotus. Vienas iš šiuolaikinių papildymų buvo gebėjimas išgelbėti vidurio misiją.

Su tuo susijusi problema yra priežastis, dėl kurios dauguma pirmojo asmens šaudyklės neleidžia žaidėjams taupyti bet kuriuo metu: sugebėdami išsaugoti naują įrašymo angą prieš kiekvieną žingsnį, komandiruotės daugeliu sudėtingumo lygių padarė bėdą. Nepavyko? Bandykite dar kartą. Nors daugeliui žaidimų tai būtų šiek tiek erzina, žaidimas, kuris iš naujo įsivaizduoja originalo palikimą XCOM, buvo pakankamai, kad būtų sukurta daug sunkesnė patirtis, nei buvo numatyta. Vadovavimo atvejis iš vienos kraštutinės į kitą.

Ogre mūšis


The Ogre mūšis žaidimai (ypač SNES ir N64) sumaišyti RPG ir RTS unikalus receptas, skirtas epiniam mastelio mūšiui ir politiniam pasakojimui. Kad padėtų stiprinti žaidėjo, kaip bendrojo, jausmą, o ne tiesioginis mūšio dalyvis, mūšiai patys dalyvauja bendruose žaidėjo užsakymuose, tačiau kiekvienas atskiras vienetas iš tikrųjų nusprendžia, kaip nukreipti savo atakas. Šis kontrolės trūkumas gali būti labai smagu, bet kai šios misijos yra lengvai kelios valandos, ypač žaidimo pabaigoje, nesugebėjimas išgelbėti vidutinės misijos gali padaryti tam tikrus varginančius momentus.

Priešas nugalėjo priešą, kai priešas nugalėjo, o vienas iš didžiausių karių, kurie tada pakelia misijos pabaigą į beveik nenaudingą zombį, yra labai varginantis baudos mokėjimas, kai vienintelė alternatyva yra bandyti dar kartą visa misija ir tikiuosi, kad bosas nesiseka.

Naujasis Super Mario Bros.

Kai naujosios „Mario“ žaidimų versijos atėjo į NDS, tai praktiškai buvo garantuota, kad ji bus sėkminga. Tačiau šis NDS žaidimas nukentėjo nuo kartaus nesąžiningo taupymo sistemos. Žaidėjai galėjo išsaugoti žaidimą tik po pasaulio pilies pabaigos arba vidurinio taško pažymėto bokšto. Tai reiškė, kad žaidėjai turėjo baigti mažiausiai penkis etapus, kol jie galėtų išsaugoti savo pažangą. Tokiam šeimai palankiam žaidimui toks sunkumas buvo beveik idealus.

Dead Rising

Man patinka šis žaidimas. Aš tikrai. Zombiai yra klasikiniai lėtai, tačiau vis dar yra pavojingi ir žaidimas leidžia naudoti iš esmės viską kaip ginklą. Tai šiek tiek trenktas, neįtikėtinai sudėtingas ir smagu.

Tačiau taupymo sistema sucks.

Norint išsaugoti žaidimą, pirmiausia turite patekti į vonios kambarį. Tikimybė pasiekti vonios kambarį reiškia įsilaužimą į kelią per labai zombių barą, kad jūs norite išsaugoti prieš pradedant pirmąją vietą, yra maždaug taip arti tikro statymo, kurį gausite žaidžiant. Nors tai suteikia tam tikrą realizmą ir neabejotinai padeda įveikti sunkumus, tai, be abejo, buvo pakankamai, kad daugelis žmonių nebūtų žaidę.

O, ir žaidimas taip pat turėjo tik vieną taupymo lizdą.

Kiekvienas Emulated Game Ever

Vaizdo žaidimų emuliatoriai linkę vaikščioti puikia teisėtumo linija. Aš, asmenybė, turiu SNES emuliatorių specialiai Ogre mūšio žaidimui, kurį minėjau anksčiau (ne tik turiu, bet kuris buvo pirmasis kasetė, kurią aš kada nors nusipirkau), nes daugelyje emuliatorių mačiau funkciją, kuri labiausiai skatina vyresni žaidimai beviltiškai sugedę.

Išsaugokite būseną.

Galimybė išsaugoti ir perkrauti žaidimus pažodžiui bet kuriame taške, kuris iš tikrųjų nutraukia daugelį šių žaidimų, suteikdamas galimybę veiksmingai pasenus. Galimybė turėti atsarginę atsarginę vidurinę misiją, vidutinę bosą ar net vidurio atakas suteikia žaidėjui galias, kurių originalūs dizaineriai ne tik niekada nenorėjo, bet tiesiog tiesiog negalėjo apsvarstyti.

Toks yra tai, kas iš tikrųjų nutraukia žaidimą.