7 priežastys, kodėl VR yra vienintelis būdas patirti Resident Evil 7

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kingmaker - The Change of Destiny Episode 7 | Arabic, English, Turkish, Spanish Subtitles
Video.: Kingmaker - The Change of Destiny Episode 7 | Arabic, English, Turkish, Spanish Subtitles

Turinys

Resident Evil 7 gali būti malonus patyrimas, bet, kai suporuotas su „PlayStation VR“ ausinėmis, kažkas ypatingo atsitinka - kažkas neramina - bet geru būdu.

Jei dar nebuvo žaidimo, iš tiesų patiriančio VR privalumus, dabar jūs turite. Resident Evil 7 yra pirmasis „Blockbuster“ titulas, į kurį įtraukta visapusiška parama ypatingai virtualiai tikrovės technologijai. Tai reiškia, kad tai yra ne tik pirmas kartas, kai galite patirti mylimą siaubo franšizę, šliauždami savo kelią į šaldymo aplinką, bet tai yra pirmoji galimybė. PSVR savininkai turi žaisti pilnos kampanijos kampaniją naudodami brangias ausines.


Nors jums gali būti neįmanoma pasakyti, ką jaunimas gali padaryti naujausiam „Capcom“ titului, kol nesutiksite savęs, suteiksiu 7 įtikinamų priežasčių, kodėl turėtumėte atskirti save su siaubais, esančiais Luizianoje Virtuali realybė. Ir gera žinia yra ta, kad vemiate iš siaubų Resident Evil 7 o ne tam tikriems VR pavadinimams būdingi svaiginantys judesiai.

Dalyvavimo jausmas: 3D objektai ir padidintas erdvinis informuotumas

Galbūt tai šiek tiek keista, kad norėtumėte jaustis kaip siaubo patirties dalis, bet nebūtų prasmės pradėti žaisti siaubo žaidimą, jei nesidomėjote bijoti. Tikimės, kad sutinkate, nes jei tai padarysite, virtuali realybė tikrai pasineria jus į veiksmą. Nebėra siaubų užrakinti už jūsų ekrano stiklo, jie dabar įstrigę prie jūsų veido, todėl jaučiatės visiškai įsitraukę į savo aplinką.

Tai viskas dėl stereoskopinio 3D, kad jūs jaučiatės panardintas į nekintančią aplinką Resident Evil 7. Skirtingai nuo tipiško stereoskopinio 3D, kuris padeda atlikti įvairius veiksmų sluoksnius, virtualioji realybė sukuria 3D vaizdus, ​​apimančius jūsų regėjimą, bent jau tiek, kiek tai leidžia „PlayStation“ technologija.


Kai žaidimo pradžioje pėsčiomis nueisite per tylius miškus arba pasyvų svečių namą, VR 3D apkabinimas pagerina jūsų gelmių suvokimą ir padidina jūsų erdvinį sąmoningumą. Žinoma, jūsų televizoriuje matomi tradiciniai 3D vaizdai suteikia jums gilumo jausmą, bet jie niekada nesuteikia jums jausmo, kad jūs iš tikrųjų klajojate per gilių medžių akras.

Jausmas: aplinka ir simboliai matuoja iki dydžio

Dalis šio buvimo jausmo, atstovavimo virtualiame pasaulyje, nes VR leidžia jums animuoti žaidimo veikėją - šiuo atveju, Ethan - ir pamatyti savo akimis pasaulį. Kadangi žiūrite į šį perėjimą, viskas atrodo masto, kaip tikitės realiame pasaulyje. Kai susitinkate, o ne pasipiktiname - pagal žaidimo simbolius, matote juos, kaip jie buvo skirti matyti.

Aukšti personažai užsidegs ant jūsų, o žemiau bus rodomi trumpesni simboliai. Jis gali skambėti trivialus, bet ištiesintos aplinkos atjungimas nuo tipiško TV ekrano nustatymo ir vietoj to, kai virtualios realybės pagalba pasirenkama labiau apčiuopiama fiktyvios aplinkos atgaivinimas, tai daro viską.

Gebėjimas matyti per Ethano akis reiškia, kad jaučiatės įvykių dalis - jūs nežiūrite, kaip jis eina po medžiu, stebite minėtų medžių nelankstumą, kai žiūrite iš savo šešėlių į savo pačius patarimus. pėdų virš tavęs.


Teisinga kryptis: galvos panaudojimas savo priešų paėmimui

Atsisakymas nuo VRM realizuoto realizmo ir taktikos. T Resident Evil 7, yra mechaninis pranašumas, pasiektas laiko apsirengti sau. Iš pradžių aš maniau, kad būtų sunku nukreipti galvą ta kryptimi, kurią norėjau šaudyti, bet tai tikrai vienas iš tiksliausių būdų gauti kiekvieną kartą.

PS4 valdiklio nykščio lazdų valdiklių ir PSVR ausinių stebėjimo gebėjimų derinys leidžia sukurti daug tikslesnę valdymo schemą: pasukite valdymo strypą ta kryptimi, kurią norite nufotografuoti, ir tada perkelkite galvą į apskaičiuotus žingsnius iki iš tikrųjų patobulinkite biologines atliekas, kurias ketinate išpūsti.

Kaip ir siaubo pavadinimas Resident Evil 7, kiekviena kulka skaičiuojama, o tai reiškia, kad jums reikia užsidegti ribotus išteklius tik tinkamose vietose.

„Claustrophobic Delight“: koridoriai apsupti aplinką

Žinoma, dalis žmogaus baimės psichologijos išnaudojimo apima žaidėjo apribojimą siauromis erdvėmis, dungeonous koridoriais ir įtemptais kampais. VR surenka visa tai iki pjūvio dėl padidėjusio supratimo apie erdvinį ryšį tarp savęs ir nepalankios aplinkos. Resident Evil 7.

Prisimenu, kad viena iš ankstesnių žaidimo sekų buvo „Ethan“ kelionė per rūsį užpildytą vandenį, kuris beveik palietė lubas. Lėtai pataikydamas į griaunamąjį skystį, Ethan galvas bob virš vandens ir labai arti ten, kur atitiko lubas, o tai reiškia, kad man buvo ne tik vizualus vaizdas, kad yra sulaikytas tarp vandens baseino ir žemos lubos, bet aš iš tikrųjų jaučiau, kad mano kūnas būtų nugrimzdęs nuo kaklo.

Viskas gana nesuprantama, kol bandysite patys, bet VR pateiktos aplinkos išdėstymas turi įtakos jūsų pasaulio suvokimui. Keliaudami per siauras sales, jaučiatės, kad jūs įspauskite per įtemptą veleną; kovodamas uždarose arenose, jūs suprantate, kad būtinybė išgyventi; ir, kai pateikiami su laiptais, jaučiatės taip, lyg jūs lipate į saugumą arba nusileidžiate į pragarą.

Izoliacija: Išskirtinės problemos yra išleistos.

Dings iš jūsų „Facebook“, „chirps“ iš savo „Twitter“ ir gniaužimas iš savo kankinančios motinos daro daug, kad sugadintų patrauklumą sau žaidime. Dar blogiau, kai reikia išspręsti šias erzinančias problemas tam tikros baisios sekos metu Resident Evil 7.

Vienas iš pranašumų, patekusių į VR, arba trūkumas, priklausomai nuo to, kaip žiūrite į jį, yra tai, kad jūs visiškai įsitraukiate į įvykius, tinkuotus jūsų veidui. Ir dėl to, kad įeina ausinės su PSVR, taip pat galite prijungti ir ausis.Tai tikrai pirmas kartas, kai žaidimų patirtis nutraukia jūsų netikėtą telefono patikrinimą, dėmesio trūkumo prievartą žaidimo metu.

Kai tik esate, geriausia sutelkti dėmesį, nes viskas gali būti šalia kito nugriovusio namo kampo.

Pacing: siaubo žanras daro matuojamą VR patirtį

Sunkumai, su kuriais susiduria VR žaidimai, atsiranda bandant surasti idealų greitį ir judrumą, kurio žaidėjai nesijaučia sergantys jūra ar pavargę po pirmųjų žaidimo minučių. Lėtas, kruopštus siaubo žaidimas Absoliutus blogis todėl ji puikiai subalansuota ilgoms VR sesijoms.

Ilgos, ištrauktos vaikščiojimo ir tyrinėjimo sekos ritmas gerai sugriauna intensyvias veiksmų sekas, kai kovojate už gyvenimą, bet kelis švino ir senojo peilio siurblius.

Įterptos į protą: pasauliai VR yra įsimintini.

Dėl minėtų imeratyvinių savybių, kurias suteikia žaidimas Resident Evil 7 išimtinai VR žaidime žaisdami savo žaidėjų psichiką, žaidėjas patraukia savo kabliukus, kaip niekas kitas modernios žaidimų patirties. Kai priešas persekioja tave, jūsų pirmieji kovos ar skrydžio smūgio instinktai, beveik tokiu būdu, kaip jie būtų, jei buvote persekiojami už VR. Tokie atsakymai įrodo, kad žaisti VR prideda beprecedentį baimės sluoksnį jau niūrios patirties.

Po žaidimo pora pratęstos sesijos virtualioje realybėje pastebėjau kažką kita apie realizmo veiksnį. Kaip tipiška žmogaus atmintis, kuri prisideda prie mūsų aplankytų vietų, atsidūriau atsimenant tam tikras akimirkas žaidime aiškiau nei turėčiau, jei žaisčiau televizoriaus ekrane. Ir dar daugiau, aš prisimenu, kad veiksmų sekos geriau, nes baisios prisiminimai prie jų.

Net smulkesnės žaidimo detalės, pvz., Daiktai, kuriuos galima paimti iš patalpų ar tekstūros aplinkos artefaktuose, įsitraukė į mano mintis taip, kad ne VR žaidimai negali tikėtis. Visa tai grįžta į tą buvimo esmę, asmeniškai dalyvaujant žaidimų virtualioje tikrovėje.

Jei neturite „VR“ laisvų rankų įrangos, arba jūs darote, ir nesate tikri dėl žaidimo Resident Evil 7- Sakau, duok jai šūvį, net jei jūs turite padaryti kelionę į draugo namą, kuriam priklauso vienas.

Praneškite mums, kokios yra jūsų mintys apie „PlayStation VR“ naudojimą Absoliutus blogis žaidimą paskelbdami toliau pateiktose pastabose.