7 „Inspirational Quotes“ iš žaidimų kūrėjų

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
7 inspiring programming quotes in 2021 | Motivation video for programmers | Motivational video
Video.: 7 inspiring programming quotes in 2021 | Motivation video for programmers | Motivational video

Kietas darbas, atsidavimas ir aistra. Jei norite uždirbti savo vietą lošimų pramonėje, tai tai, ką ji imsis. Jei jums reikia daugiau įkvėpimo ir motyvacijos, ką norite atlikti kaip indie kūrėjas, tada šios žymių žaidimų kūrėjų citatos tikrai padės jums motyvuoti.


Kitas

„Daug indie kūrėjų, kurie tapo„ Overnight Successes “, dirbo jau dešimt metų.“

- Dan Adelman

10 metų Dan Adelman buvo skaitmeninis turinys ir plėtra Nintendo. Trumpas trumpas pasakojimas, jis buvo geriausias vaikinas, norėdamas atrasti indie žaidimus ir atkreipti juos į žaidėjų dėmesį. Jis atrado pavadinimus, įskaitant: Goo pasaulis, Cave Story, ir labai populiarus Super Meat Boy.

Po 10 metų Nintendo, jis atnešė talentą į kitus titulus: „Axiom Verge“, Chasm, ir Mystralijos magai. Žinoma, jei yra patarimų, kaip patekti į lošimo verslą, tai būtų vaikinas.

"Aukso lygmens dizaino taisyklė - baigti pirmąjį lygį."

- John Romero

Norėčiau pakviesti šią citatą į širdį - ypač jei būsite dizaineris. John Romero yra dizaineris, programuotojas, kūrėjas, turintis daug žaidimų, pvz., Wolfenstein 3D, Pavojinga Dave, Ir netgi Lemtis. Jis netgi buvo įskaitytas FPS termino „DeathMatch“ išradimu ir yra įkūrėjas Id programinė įranga. Pirmasis žaidimas, kurį jis sukūrė, buvo „C“ kopijarazy Climber, bet niekada nebuvo paskelbta. 2011 m. Jis buvo paminėtas kaip įtakingiausias žmogus Facebook ir socialinės žiniasklaidos.


„Niekas šioje pramonės šakoje nežino, ką daro, mes tiesiog turime žarnyno prielaidą.“

- Cliff Bleszinski

Cliff Bleszinski yra žaidimų dizaineris ir dirbo žaidimų kūrimo kompanijoje, Epiniai žaidimai. Taip, ta pati kompanija už populiaraus žaidimo variklio, Nereali. Jis geriausiai žinomas dėl savo žaidimų dizainerio vaidmens Karų įrankiai serija. Pirmasis žaidimas, kurį jis kada nors sukūrė 15 metų, buvo Apgaulės rūmai. Jis buvo užprogramuotas Visual Basic ir daugiau nei penki žaidimų leidėjai.

"Jūs galite padaryti nuostabų žaidimą, bet jūs negalite sėkmingai atlikti. Jūsų žaidėjai sėkmingai žaidžia."

- Irme Jele

Remiantis šiais „Irme Jele“ žodžiais, nesvarbu, kaip neįtikėtinas ar nuostabus jūsų žaidimas yra tik jūsų žaidimo sėkmė, yra tai, kaip žaidėjai jaučiasi apie žaidimą. Irme Jele yra įkūrėjas Bossa Studios. Šiuo metu jis bando atnešti savo modeliavimo žaidimą, Chirurgo simuliatorius į mobiliuosius įrenginius. Jis taip pat yra BAFTA Gamer komiteto narys.

„Leidžia optimizuoti žaidėjų patirtį, o ne tai, kas, mūsų manymu, suteiks daugiau pinigų“.

- Ron Carmel

Žaidimų versle dauguma žaidimų kūrėjų nori užsidirbti pinigų su žaidimais. Žinoma, tai nieko blogo, bet jie blizga per vieną dalyką: kaip žaidėjas patiria žaidimą? Ar jie norės pasimėgauti, ar jų patirtis bus neigiama?

Ronas Karmelis yra vienas iš žmonių, gyvenančių už

Indie fondo programa. Ši programa suteikia finansavimą nepriklausomiems kūrėjams ir sukūrė nepriklausomi kūrėjai, kad padėtų daugiau nepriklausomų kūrėjų. Jis išėjo iš darbo EA žaidimai sukurti 2D berniukas su savo draugu Kyle Gabler. Jis taip pat sukūrė Goo pasaulis ir Subterfuge.

„Sėkmingai laisvai žaisti žaidimus parduoda teigiamas emocijas.

- Nicholas Lovell

Kiek laisvai žaisti žaidimus yra puikus būdas taupyti pinigus, tai yra tik žaidėjų reakcija. Jei įdomu, kas yra Nicholas Lovell, jis yra įkūrėjas Gamebrief-- verslo žaidimų tinklaraštis. Jis taip pat yra knygų apie tai, kaip uždirbti pinigus lošimų versle, autorius. Pavyzdžiui, Kreivė yra knyga, kuri yra vadovas, kuris padeda kūrėjams atleisti nemokamą medžiagą internete ir padėti sukurti žaidėjų ir jų kompanijos ryšį.

„Tai turėtų būti patyrimas, tai liečiasi. Ką siekiu padaryti, kad žaidėjas taptų režisieriu“.

- Shigeru Miyamoto.

Žinoma, tinkama yra viena iš piktogramų kūrėjų žaidimų pramonėje. Shigeru Miyamoto yra vienas iš „Nintendo“ didžiausių kūrėjų ir dirbo daugelyje pavadinimų, įskaitant: Donkey Kongas, „Star Fox“, Legend of Zelda, F-nulis, Nintendogsir didžiausias Nintendo istorijos talismanas, Mario. Inductee to BAFTA ir # 1 iš dešimties žaidimų kūrėjų, jis taip pat yra pirmasis žmogus, kuris bus įtrauktas į AMenų ir mokslo šlovės muziejus. Jo naujausias projektas yra Super Mario Odessey. Manoma, kad'Žaidimas „Obi-Wan Kenobi“', P. Miyamoto.

---

Kokias kitas idėjas, jūsų nuomone, turėtų būti čia? Paskelbkite savo komentarus žemiau ir dėkokite už skaitymą.