Dreifuojančių žemių apžvalga - „Shmup Stirred“ ir kablelis; Nerūžta

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 10 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dreifuojančių žemių apžvalga - „Shmup Stirred“ ir kablelis; Nerūžta - Žaidynės
Dreifuojančių žemių apžvalga - „Shmup Stirred“ ir kablelis; Nerūžta - Žaidynės

Turinys

Kokteilis yra alkoholinis gėrimas, kurį sudaro du ar daugiau kitų gėrimų. Kokteiliuose gėrimų dalis yra pakankama, kad pakreiptų svarstykles tarp visiškai nepamirštamų ir labai gerų, niekada nebūna atkuriamų. Dėkingai, Dreifuojančios žemės „Shmup“, kuris patenka į pastarąją kategoriją, nes derina unikalius žanrus ir mechaniką į tai, kas yra tiek patenkinama, tiek įsimintina.


Sukūrė prancūzų studija Alkemi, Dreifuojančios žemės yra arkadinis šaulys, nustatytas sci-fi, post-apokaliptiniame pasaulyje, kuriame žmonija gyvena dystopiniame ir skaldytame pasaulyje danguje. Dar blogiau, korporacijos tapo galingomis, savanaudiškomis ir totalitarinėmis tautomis. O taip pat grėsmė yra mašinų, kurios nori sunaikinti žmones, grėsmė.

Į Dreifuojančios žemės, jūs paimsite piloto, kuriam pavesta apsaugoti jūsų karavaną nuo įvairių pavojų ir grėsmių, valdymą - tiek orlaivyje, tiek už jo ribų.

Paimkite 1 taurę puodelio ...

Jo pagrindinis pavadinimas yra horizontalus šaulys R tipas. Nuo. T Dreifuojančios žemės, galite pasirinkti iš trijų laivų tipų: subalansuotas, greitas ir skurdus, lėtas ir tankus. Jūsų pageidavimai tikriausiai priklausys nuo jūsų įgūdžių lygio. Pavyzdžiui, pirmą kartą žaidėjai gali pageidauti labiau subalansuoto laivo, o shmup veteranai gali pasirinkti greitį.

Taip, jūs nušaudysite priešų eskadras. Tačiau misijos kartais skiriasi. Kai kurie reikalauja, kad jūs išgyventumėte tam tikrą laiką, o kiti užduos jums tikslą / elementus ir pan.


Per visą žaidimą susidursite su įvairiais etapais įvairiose aplinkose. Kaip jūs einate į istoriją, žaidimo sunkumai organiškai didėja. Žinoma, jūs patenkinsite naujus priešus, kurie bus pavojingesni už paskutinius kiekvieną kartą.

Vietoj to, kad gautumėte rezultatą tik etapais, jūs iš tikrųjų gausite pajamų. Po kiekvieno etapo gausite tam tikrą pajamų dalį. Kuo geriau atliksite, tuo daugiau ji atsipirks. Kaip ir bet kuris „shmup“, taip pat galėsite pasimėgauti priešais didelius viršininkus. Tai įtempta ir negailestinga kaip senosios klasikos.

Pridėti 1 uncijos nuotykių ...

Nors Drifting Lands “ kovoti labai skolinasi iš savo šaknų šaknų, ji nusprendžia atskirti pasakojimą. Pavadinimas pateikia didelį spalvingą įdomių simbolių vaizdą, kiekvienas vaidina ypatingą vaidmenį sklype. Jūsų pilotui dažnai kyla abejonių dėl draugų ir vadovaujančių pareigūnų motyvų.


Pavyzdžiui, pagrindinė istorija susijusi su karavanų lyderio vadovavimu žmonių labui. Tačiau tuo pačiu metu jūsų laikiklis primena jums eiti į misijas, kurios padės sumažinti jos įtaką.

Mes, kaip auditorija, netgi matome, kad mūsų pilotas atlieka nepageidaujamų pėstininkų paleidimą į šešėlines schemas. Misijos gerai seka pasakojimą, didindamos sunkumus ir pastangas teisingais būdais.

Sąžiningai, man tikrai patiko, kaip pasakojimas pasakoja apie šias socialines-ekonomines, politines ir paslaptis temas. Dar įspūdingiau yra tai, kaip sklypas vargu ar susitraukia.

Vienas iš pavyzdžių yra juoda rinka. Didesnis pinigų poreikis, jūs potencialiai pavojaus dirbti su nusikaltėliais. Šis pasakojimo filialas lėtai išsiskleidžia per didesnį pasakojimą.

Supilkite RPG dozę ...

Jei manote, kad RPG yra tik tokia gera, kaip giliai jos sistemos gali gauti, tai jums bus malonu žinoti Dreifuojančios žemės yra pamokslinis dugninis vandenynas.

Šio žaidimo esmė - išlaikyti savo laivą ir išlaikyti aukščiausią našumą. Žaidėjui yra daug galimybių, kaip tai padaryti.

Pirma yra įgūdžiai; tai yra arba ginklai, arba gebėjimai naudoti mūšyje. Jūs galite naudoti / aprūpinti daugybe aktyvių įgūdžių ir automatinių įgūdžių. Pavyzdžiui, aktyvus įgūdis būtų sprogmenys, kurie detonuoja aplink jūsų laivą, kad susprogdintų priešus. Taip pat yra papildomas strategijos sluoksnis. Aktyvūs įgūdžiai po kiekvieno naudojimo yra vėlesni, todėl jūs negalite tiesiog tiesiog šlamštas. Jūs visada turite žinoti apie savo veiksmus.

Tada turite pasyvius įgūdžius, pvz., Automatinį atkūrimą. Pvz., Kai prarasite visus HP, automatiškai pasitraukite į bazę. Tai vienas iš pirmųjų įgūdžių, kuriuos turite žaidime ir vertingiausias. Ji turi papildomą premiją, kuri padės jums neprarasti savo laivo. Pažangesni įgūdžiai tampa prieinami per istoriją ir sunkinant eskalavimą.

Taip pat galite pagerinti savo laivą tiesiogiai su valiuta.Dėl kainos jūs galite - ir turėtumėte - išlyginti savo ugnį, manevringumą ar ilgaamžiškumą. Šie statistiniai duomenys ne tik diktuoja jūsų bendrą našumą, bet ir nustato, kokias dalis galima įrengti.

Tai atneša mums giliausią RPG patirties dalį: laivų dalis. Dalys gali būti perkamos arba surenkamos per gausius lašų lašus, paliktus po jūsų priešų likučių. Griežtesni etapai, geresnis asmeninis pasirodymas ir didesnis sunkumų nustatymas taip pat padeda įgyti karo grobį. Konkretūs apdovanojimai taip pat prieinami per šonines užduotis ir pan.

Pridėkite futuristinių melodijų brūkšnelį ...

Taigi, ką tikitės futuristinio žaidimo muzikoje? „Electronica“? Galbūt kai kurios nedidelės atmosferos melodijos? Jums būtų teisinga, draugas. Tai vienas geriausių garso takelių, kuriuos girdėjau šiais metais. Sudarė Louis Godart, garso takelis yra unikalus muzikos žanrų mišinys. „Godart“ sukūrė albumą, kurį taip pat sudaro roko, orkestrų melodijos ir šiek tiek baisios erdvės. Garso takelis buvo sudarytas per daugelį metų, ir jūsų ausys tikrai tai patvirtins.

Maišykite Feverishly ...

Šie įvairūs mechanikai ir žanrai neryškiai neryškėja. Įdomu, kur ir kada veiksmo nuotykis sustos ir prasideda šukuosena. Vienas iš geriausių pavyzdžių, kai žanrai lengvai jungiasi, yra medžioklė.

Medžioklė geresniems įrankiams jau daugelį metų buvo vaidmenų vaidmuo. Taigi su savo patikimu laivu, galite praleisti gerą dieną, šaudydami tonų priešų. Šio proceso metu jūs tapsite kvalifikuotesni šmėklo mene. Tuo pačiu metu jūs naudojatės turimais ištekliais įgūdžiais ir pan. Nuostabumas iš tikrųjų yra tai, kad jis yra organiškai ir nesijaučia atskirai.

Įgytas skonis?

Taip, tai labai įdomus ir tenkinantis žaidimas. Tačiau ji turi savo trūkumų. Trūkumai Dreifuojančios žemės yra iš tikrųjų dėl to, kad jis yra indie pavadinimas. Sunku patikėti, bet yra žmonių, kurie ignoruos žaidimą, nes tai yra indie. Taip, tai nėra prasmės, bet taip atsitinka. Kitas smūgis prieš pavadinimą yra tas, kad kai kurie gali jausti, kad kartais pernelyg sunku. Bet tai yra kritika, kad netgi geriausi iš šukuosenų gauna.

Gerkite ir mėgaukitės

Taip, suprantu, kad daug parašiau apie šį pavadinimą. Kartojant, „Alkemi“ sugebėjo sukurti vieną vaizdo žaidimų kokteilio pragarą. Kas žinojo, kad mums reikia pilnos nuotykių. Žaidimas gali būti sunkus kaip nagas ir leidžia jums ištraukti plaukus. Tuo pačiu metu valandos bus prarastos dėl statistikos ir įrangos. Muzika yra visiškai nemokama ir niekada neveikia. Galiausiai, pasakojimas yra visai nesusilpnėjęs - garantuoju jums, kad šis žaidimas bus jūsų dėmesys ir iššūkis jums nuo pradžios iki pabaigos.

Veiksmų RPGS ir shmups ventiliatoriai čia gali įsigyti „Drifting Lands“ kompiuterį.

Pastaba: kopija Dreifuojančios žemės kodą leidėjas pateikė peržiūrai.

Mūsų vertinimas 9 Kas žinojo, kad shmup, pastatytas su veiksmo RPG elementais, būtų geriausias dalykas nuo pjaustytos duonos? Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas