Sucker Punch paaiškina savo „tikslinį“ požiūrį į vystymąsi

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Targeted DNA integration without double strand breaks using CRISPR RNA guided transposons
Video.: Targeted DNA integration without double strand breaks using CRISPR RNA guided transposons

Prieš tapdamas „Sony“ pirmosios partijos studija, „Sucker Punch“ buvo nepriklausoma komanda, nors nuo 2000 m. Jie sukūrė išskirtinius „PlayStation“ platformos pavadinimus.


Daugelis stebėjosi, kodėl kūrėjas nori apsiriboti tik viena platforma, ir kodėl jie dirba tik vienu projektu vienu metu. Išplėtimas leistų jiems pasiekti daugiau žaidėjų, todėl „Sucker Punch“ gali augti. Bet „Famous“: antrasis sūnus gamintojo ir studijos steigėjas Brianas Flemingas paaiškino, kad pastaruoju metu „Edge“ pokalbyje pagrindinis dėmesys buvo skiriamas:

„Mūsų studija tikrai skiria dėmesio. Mes esame vienos komandos studija, mes visada buvome tokia. Bet kas, kas veda dėmesio, yra kažkas, ką mes bandome pašalinti, nesvarbu, ar pradedama antroji komanda dirbti kitame žaidime , arba dirbdami su kita platforma tuo pačiu metu. Visi šie dalykai konkuruoja dėl mūsų dėmesio, todėl mes labai skatiname sugalvoti viską, kas yra blaškymas nuo to, ką bandome daryti. “

Idealiu atveju tai lemia aukščiausio lygio gamybą. Garbingas gerbėjai, be abejo, vertina „Sucker Punch“ pastangas, ir jų žaidimai turėtų būti naudingi iš tokios filosofijos. Šiomis dienomis milžiniški kūrėjai ir leidėjai atlieka žaidimus kiekvienai platformai, ir paprastai jie turi kelias komandas, kurios dirba daugelyje projektų.


„Sucker Punch“ metodas nėra toks greitas, kaip ir pelningas. Tačiau darnumas visiškai veikia. Aš tiesiog įdomu, kaip ilgai jis truks, kol jie nuspręs, kad nori pasiekti super didžiulę daugiaplanę rinką ...