3 Final Fantasy žaidimai, kuriuos galėjome gyventi be

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 10 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ar kas nors iš jūsų girdėjo apie vidurnakčio žaidimą? Siaubo istorijos. Mistikas. Siaubas
Video.: Ar kas nors iš jūsų girdėjo apie vidurnakčio žaidimą? Siaubo istorijos. Mistikas. Siaubas

Turinys

Ar yra koks nors pavadinimas, kuris yra labiau sinonimas JRPG nei „Final Fantasy“? „Final Fantasy“ serija sukūrė keletą mano mėgstamiausių RPG, bet tai ne tie, apie kuriuos dabar kalbame. Mes esame čia, kad aptartume „Final Fantasy“ antraštes, kurios žįsta su savo erzinančiais simboliais, nesąmoningais sklypais ir nuobodu kovu. Tai yra mano trys blogiausi „Final Fantasy“ žaidimai.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X galėjo būti geras žaidimas. Kova yra įdomi ir įdomi, ir buvo keletas nuostabių bosų kovų (išskyrus Yu Yevon ir beveik kiekvieną kartą, kai kovojate su Seymour). Deja, simboliai, sklypas ir beprasmiškas užimtas darbas traukia šį žaidimą tiesiai žemyn.

Šiame žaidime yra keletas blogiausių simbolių, su kuriais aš kada nors susidūriau. Yuna yra pasyvi ir nenaudinga, nuolat pagrobiama ir laukia, kol kiti ją išgelbės, nepaisant to, kad sugeba sugauti bet kokį milžinišką sunaikinimo padarą. Wakka yra tik idiotas. Seymour yra vienas iš didžiausių piktadarių. Jis tiesiog pigus bandymas atgauti magiją, kuri buvo Sephiroth. Jo motyvacija neturi jokios prasmės ir jis niekada nesijaučia grėsmingu.

Kiekvieną kartą, kai kovojate su juo, jūs tiesiog nugalėjote jį, pašalindami bet kokią dramą. Tada ten yra Tidus ... oh dievai yra Tidus. Tidus yra idiotiškas, blizgus, nepagarbus charakterio tarakonas. Aš niekada nekenčiau veikėjo kaip aš nekenčiau Tiduso. Vieninteliai simboliai, kuriuos man patiko, buvo Auronas ir Jechtas. Auronas yra blogas kardas ir Jechtas naudojo kiekvieną savo ekrano laiką, kad ištiktų ir pažemintų Tidusą.


Žaidimas taip pat užpildytas užpildytu ir užimtu darbu. „Blitzball“ mini žaidimas yra lėtas, besiremiantis netvarka, kai jis turėtų būti greitas veiksmas. Nėra nieko, kas mažintų tai. Panašiai ir kelis požemius, kuriuos turite pereiti, yra tik lengvai išspręstų blokų stumimo ir rutulio judančių galvosūkių serija. Viskas, kas tai daroma, yra švaistyti savo laiką, kad žaidimas taptų ilgesnis. Jei galvosūkiai būtų bent pusę įdomūs, bent jau tada galbūt norėčiau pasimėgauti.

2. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy Mystic Quest buvo 1993 m. „Super Nintendo“ titulas, kuris yra šiek tiek neaiškesnis už sunkius brolius. „Mystic Quest“ buvo bandymas į „Final Fantasy“ seriją įtraukti didesnę vakarų auditoriją. Kadangi kiti „Final Fantasy“ titulai Vakaruose nebuvo parduodami labai gerai, „Mystic Quest“ buvo sukurta kaip pasibjaurėjusi JRPG. Ir berniukas juos paslėpė. Nežinau, ar žaidimas netgi yra laikomas JRPG. Nėra darbo sistemos, nėra tyrimo ir nėra tinkinimo.


Ginklai ir šarvai supaprastinti iki keturių ginklų ir keturių šarvų, kurių kiekvienas turi tris stiprumo lygius. Dėl ginklų, jūs gaunate kardus, ašis, bombas ir nagus. Kiekvienas iš šių ginklų yra stiprus prieš skirtingą priešo tipą. Vienas iš nedaugelio įdomių dalykų yra tas, kad kiekvienas ginklas naudojasi ne kovoje. Kardas gali paspausti jungiklius, bombos gali sulaužyti sienas, kirviai gali pjauti medžius, o nagai veikia kaip kablys.

„Combat“ yra neįtikėtinai nuobodus ir nepagrįstas. Viskas, ką jums reikia padaryti, yra pasirinkti stipriausią ataką ir paspauskite mygtuką A, kol mūšis baigsis. Jūs taip pat galite rasti gerą knygą, kurią skaitytumėte, kai tai darote, kad bent jau jaučiatės, kad baigsite kažką.

Kai nugalėsite monstrą, gausite įprastą patirties tašką ir auksą. Šiame žaidime auksas yra beprasmis. Visi šarvai ar ginklų atnaujinimai bus rasti skryniuose. Čia galite rasti gėrimų parduotuvių, tačiau tai yra beprasmiška, nes yra daug krūtinės, kuriose yra potions. Kaip padaryti, kad auksas taptų dar bereikalingesnis, kai paliksite zoną, visos liemenės išnyks, taigi jūs galite tiesiog ūkininkauti liemenėms už potions be galo, kol turėsite visus reikiamus daiktus.

Partijos nariai ateis ir eis, bet jūs kada nors turėsite vieną. Beveik be išimties jūsų partijos nariai visada bus stipresni už jus, kai jie prisijungs. Bet koks iššūkis, kurį šis žaidimas galėjo turėti, išeina pro langą. Tiesiog šlamšto savo stipriausių išpuolių ir jums bus gerai.

Visa kelionė tarp vietų vyksta pasaulio žemėlapyje „Super Mario World“. Tai reiškia, kad nėra jokio būdo iš tikrųjų ištirti pasaulį. Nėra nieko įdomaus apie pasaulį ar žaidimą, kad mane norėčiau žaisti.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII yra daugelio baisių žaidimų dizaino pasirinkimų ir baisaus rašymo kulminacija. Tai rankos žemyn blogiausio Final Fantasy žaidimas, kurį aš kada nors grojo. Žaidimas beveik nepavyksta.

Šio žaidimo rašymas yra žiaurus. Tai nepavyksta pagrindinėje istorijoje, nes žaidėjas nieko nedaro. Tai tiesiog išmeta jus į šį pasaulį be vieno ekspozicijos. Jei norite sužinoti ką nors apie tai, ką apie šiuos simbolius kalbate, turite iškirpti duomenų žurnalus, bet net duomenų žurnaluose bus vartojami terminai, kurie niekam nereiškia jokio žaidimo pirmą kartą. Taigi, jūs turite eiti kasti per daugiau duomenų žurnalų. Visa tai galėtų būti išspręsta, jei šio žaidimo rašytojai turėtų kokią nors pagrindinio pasakojimo prasmę. Negaliu rūpintis nieko ar kas nors istorijoje, nes nesugeba paaiškinti nustatymo, simbolių motyvų ar simbolių fono. Ar norėtumėte žiūrėti filmą, jei turėtumėte nuolat ieškoti informacijos apie naudojamą nustatymą ar terminus? Žinoma, jūs to nedarytumėte.

Kova Final Fantasy XIII atrodo gražiai ir naudoja geras koncepcijas, tačiau geriausia strategija yra oda giliai. Dauguma kovų vaidina pati. Jūs turite galimybę keisti kiekvieną personažų klasę, bet tai yra apie visą žaidimo įvestį, kurią iš jūsų tikrai reikia. Žinoma, galite pasirinkti atskirus išpuolius, jei norite, bet kova vyksta greičiausiai, geriausia, ko galite tikėtis, kad pasirinktumėte savo pagrindinio personažo išpuolius. Jūs esate geriau, tik leisdami žaidimui.

Final Fantasy XIII netgi kažkaip sugeba nesugebėti lygiu dizainu. Kiekvienas kelias, kurį keliaujate žaidime, yra vienas didelis prieškambaris. Žinoma, jūs kartais ateisite į atšaką nuo prieškambario, bet geriausia, ko galite tikėtis, yra tai, kad ji baigsis maža lobio krūtine ir nieko daugiau. Tada jūs būsite priversti grįžti į prieškambarį ir tęsti. Nėra žvalgymo, jokių paslapčių ... tik prieškambario. Net nėra jokių miestų, kuriuose būtų ištrinami begaliniai koridoriai. Miestai buvo visiškai pašalinti, nes dievas neleidžia žaidėjui pabėgti nuo prieškambario ir ištirti. Net kai jūs pateksite į „Chocobo“ pramogų parką, tai yra vieta, kur tik ieškote mini žaidimų. Tik dar vienas prieškambaris.

Koridorius kažkaip netgi išplečia iki lyginimo sistemos. „Crystarium“ yra tik linijinis taškų kelias, kurį atrakinate naudodami patirties taškus. Kodėl tai netgi dalykas? Kodėl ne visa tai vyksta automatiškai? Dizaino pasirinkimas visiškai nereiškia prasmės. Tai tiesiog daugiau nereikalingas darbas. „Crystarium“ netgi riboja, kokiu mastu jūs galite progresuoti, atsižvelgiant į tai, kiek toli esate istorijoje. Kaip tai prasminga?

Tai mano labiausiai nekenčiami „Final Fantasy“ žaidimai.

Ar sutinkate, ar dabar manęs nekenčiate? Kokius „Final Fantasy“ žaidimus nekenčiate?