7 Pamirštų vaizdo žaidimų, kurių reikia tyliai

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Sausio 10-oji – pinigų diena, pranašaujanti pelną ir gerovę. Įdėkite batus virš lauro lapo
Video.: Sausio 10-oji – pinigų diena, pranašaujanti pelną ir gerovę. Įdėkite batus virš lauro lapo

Turinys


Nors daugelis leidėjų dažnai neturi antros mintys apie rinkos užtvindymą, kasmet patikslinant savo komerciškai perspektyviausią franšizę, ne kiekvienas leidėjas laikosi šio kelio. Kai kurie žaidimai yra pamiršti ir jų palikimas, nors ir didelis ar mažas, apleistas ir metaforiniu kilimu.


Tačiau kai kurie gerbėjai yra pakankamai patvarūs, kad galėtų atkurti senus IP ar net visą seriją. „Shenmue I & II HD“ tarnauja kaip puikus tokio atsidavimo pavyzdys. Kiti, mažiau pasisekę pavadinimai visam laikui ignoruojami, o ne tik galimo prisikėlimo užuomina.

Šiuos nelaimingus nusikaltėlius dažniausiai išlaiko lojalūs gerbėjai, kurie išreiškia savo dėkingumą tam tikram vaizdo žaidimui ar franšizei per cosplay, muziką ir originalius kūrinius.

Ten yra pagrįstas argumentas, kad kai kurios istorijos turi likti vienaskaitos; tęsinio kūrimas tik apsunkintų dalykus. Tačiau, jei tam tikri titulai gauna privilegiją būti išleistiems kasmet, netgi vienkartiniai tolesni veiksmai, susiję su bet kuriuo iš šių įrašų, nepažeis, ypač atsižvelgiant į jų ilgą nebuvimą.

Šį rinkinį sudaro žaidimai, kurie iki šiol turėjo tik vieną oficialų pagrindinį įrašą ir kurie nebuvo paleisti bent penkerius metus.

Norėdami peržiūrėti šiuos žaidimus abėcėlės tvarka, apatiniame dešiniajame kampe spustelėkite „Kitas“.


Kitas

Alan Wake

Vienas iš stipriausių „Xbox 360“ išskirtinių teisių, nors vėliau buvo išleistas „Microsoft Windows“,

Alan Wake meistriškai derina idėjas nuo serijos Tylos kalnas ir televizijos laidų, tokių kaip „Twin Peaks“ į siaubingą visumą.

Jis seka pripažinto rašytojo, kuris eina per kūrybinę krizę, istoriją ir nusprendžia pertrauką praleisti atostogaujant su savo mylinčia žmona. Potencialiai romantiška išvykimo vieta greitai virsta į pietus, kaip žiaurūs įvykiai iš paslaptingos knygos, kurią parašė Alanas - nepažįsta sau.

Tęsinys buvo vystomasis, tačiau atšauktas dėl to, kad pirmasis žaidimas buvo šiek tiek mažesnis už komercinę veiklą, kuri iš dalies buvo siejama su aukštu piratavimo tempu.

Be to, šis žaidimas sukaupė dievišką seką Alan Wake 2 nebūtinai išeina iš klausimo.

(Atkreipkite dėmesį: Alan Wake amerikietis košmaras nėra laikomas tęsiniu. Tai vietoj DLC.)

Amžinasis tamsos: Sanity's Requiem

Nepaprastas pavadinimas, išleistas tik „GameCube“, buvo dar labiau neįprasta, kai „Nintendo“ šeimai palankią ekosistemą įtraukė į kontekstą.

Amžinasis tamsos: Sanity's Requiem yra M-reitingas siaubo žaidimas ir, dar svarbiau, tai gana gera.

Svarbiausia, tai labai panaši į bet kokią klasiką Absoliutus blogis pavadinimą, ypač atsižvelgiant į jo trečiosios šalies perspektyvą ir „bako kontrolę“. Koncepcija laikoma šviežia intriguojančia istorija, kurioje yra daugybė žaismingų simbolių daugelyje istorinių laikotarpių ir unikalus „Sanity“ mechanikas.

Sveikatingumo matuoklis, pasiekęs tam tikrą slenkstį, ne tik paveiks simbolio stiprumą, bet kartais taip pat imituoja visą gyvenimą trunkantį konsolės aparatūros gedimą: labai Kojima-esque būdu.

Atšauktas tęsinys buvo vystomasis ir dvasinis įpėdinis, pavadintas Amžinųjų šešėlis tariamai tebėra darbuose.

„Nintendo“ turi teises į pradinį pavadinimą, todėl kas nors atspėti, ar ji oficialiai sugrįš. Bet su Switch'u, atrodo, apima kai kuriuos „Mature“ žanro aspektus Lemtis, yra vilties.

Išnaikinimas

Šiame sąraše yra daugiau nei siaubo žaidimai.

Šį titulą plačiai nepastebėjo bendroji žaidimų bendruomenė, o kritikai juos priėmė drungnu fanu. Nepaisant to, ji suteikė daugiau nei padoraus išgyvenimo siaubo patirtį „PlayStation 2“.

Žaidėjas kontroliuoja JAV jūrų laivininką Dennis Riley, kuris kartu su partneriu Roger, gavęs nelaimės signalą, turi įsiskverbti į slaptą tyrimų bazę Antarktidoje. Išnaikinimas panašiai kaip ir kiti žanro žaidimai, pvz., Dino krizė ir Absoliutus blogis.

Žaidime yra nuspėjamos siužeto ir sūrio dialogo glutimas, tačiau jis atpirktas puikiu garso dizainu ir atmosfera, labai panašus į John Carpenter filmą Dalykas.

Jis buvo vienas iš pirmųjų „PlayStation 2“ pavadinimų ir buvo panaudotas konsolės pajėgumų demonstravimui, todėl buvo pakankamai ilgai parduodamas. Deja, tęsinys yra labai mažai tikėtinas, nors galima svajoti.

Dievo ranka

Deja

Dievo ranka, tai buvo žaidimas, išleistas vėlai į šeštąją konsolės kartą. Šis nuostabus skandalistas 2006 m. Spalio mėn. Pasiekė JAV parduotuvių lentyną - tik prieš mėnesį iki „PlayStation 3“ pradžios.

Dievo ranka yra viskas apie viršutinį veiksmą ir humorą, proto nusižengimą, nykščio nuplėšimo kombinacijas ir visišką fizikos įstatymų nepaisymą. Tai padeda žaidimui turėti platų neįtikėtinų bosų mūšių asortimentą - beveik visi Vakarų žaidėjai turėtų turėti privilegiją patirti.

Jo „vidutiniškumas“ buvo pasiektas mažai kritiškai, bent jau iš pradžių. Tačiau nuo savo išleidimo į žaidimą buvo įdėta daug teigiamo dėmesio ir yra įtraukta į daugelį svarbių kompilacijų (pvz., Šį ^ _ ^).

Atsižvelgiant į prastą pardavimą, tęsinys yra mažai tikėtinas. Bet galbūt „Capcom“ suteiks „Gene“ - pagrindinį žaidėjo veikėją - kitą galimybę. Originalą galima atsisiųsti PSN.

Haunting Ground

Kitas puikus „Capcom“ radaro pavadinimas.

Nepaisant to, kad jis yra dvasinis įpėdinis Laikrodžio bokštas 3,

Haunting Ground gali labai gerai atsistoti. Didžiulė džiaugsmo dėka, baisios atmosferos ir jos dėka „Veido Tom“ prigimtis.

Jis pasakoja istoriją apie 18 metų mergaitę Fioną, kuri yra įkalinta pilyje, vos nepamiršdama, kaip ji ten pateko. Vėliau ją persekioja įvairūs baisūs pilies gyventojai ir draugauja su šuo, vardu Hewie, kuris padeda jai sėkmingai pabėgti.

Panašiai kaip Dievo ranka, ši antraštė nepardavė pernelyg gerai ir susitiko su įvairiais kritiniais atsakymais.

Nepaisant to, žaidimo teigiami aspektai buvo labai giriami ir nuo to laiko sukūrė lojalių fanų bazę, kuri, be abejo, tikisi tęsinio netolimoje ateityje.

Mini Ninjas

2009 m. „Eidos Interactive“ išleido stebėtinai puikų žaidimą, Mini Ninjas yra žavinga antraštė, kurioje yra spalvų ir animacijos paletė.

Jį sudominantis pasaulis ir visiškas smurto nebuvimas yra tinkamas bet kokio amžiaus žaidėjams, įskaitant mažus vaikus, tačiau tai nėra vaikiška, kad ir suaugusieji jų ignoruotų.

Jo istorija orientuota į penkis išskirtinius unikalius mažus ninjas, kurių užduotis - sunki misija užkirsti kelią blogio Samurajų kariuomenės planams. Yra daug įdomių užsiėmimų, kad galėtumėte dalyvauti pakeliui, surinkti kolekcionuojamus daiktus ir juokingus viršininkus nugalėti.

Šiuo metu yra apie nulinę informaciją apie tęsinį, tačiau žaidimas gavo daug uostų ir spin-off'ų ir greičiausiai bus įtrauktas į „Square Enix“ ateities planus, kurie dabar yra šio pavadinimo savininkas.

Arkadijos dangus

Japonijoje žinomas kaip Eternal Arcadia laikomas vienu iš geriausių visų laikų RPG, Arkadijos dangus pasakoja unikalią pasaką apie oro piratų grupę ir jų kovą su priespaudos imperija. Tai istorija, pabrėžta tvirtu politiniu motyvu.

Žaidime yra daugybė įsimintinų simbolių, tiek herojų, tiek piktadarių, taip pat didžiulis 3D pasaulis, atviras tyrimams visiškai pritaikomame orlaivyje.

Įtraukimas į kovą su laivu iš laivo yra vienas svarbiausių žaidimo akcentų.

Žaidimas buvo paleistas tik „Dreamcast“ ir vėliau perkeltas į „GameCube“ Arcadia dangus: legendos papildomas išskirtinis turinys.

Nėra oficialių naujienų apie potencialų tęsinį, bet atsižvelgiant į neseniai įvykusį Shenmue saga, šis RPG perlas dar gali pamatyti dienos šviesą.

---

Tai baigia sąrašą. Ar yra jūsų mėgstamas žaidimas, kuris jau seniai tęsėsi? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose, o naujienas apie tęsinius, kai ir kada jie išleidžiami, laikykitės GameSkinny!