Turinys
- 1. Aamon
- Parodymai: Dragon Quest IV
- 2. Malroth
- Parodymai: „Dragon Quest II“, „Dragon Quest IX“
- 3. Marcello
- Parodymai: „Dragon Quest VIII“: prakeikto karaliaus kelionė
- 4. Zoma
- Parodymai: Dragon Quest III, Dragon Quest IX
- 5. Orgodemir
- Parodymai: Dragon Quest VII
- 6. Galutinis drakonas
- Parodymai: Dragon Quest VIII
- 7. Dievas
- Parodymai: Dragon Quest VII
Iki šiol „Dragon Quest“ dešimt kūrinių (išskyrus spin-off), ir per šiuos žaidimus herojai turėjo kovoti su daugybe priešų. Matydamas, kaip ši serija truko daugiau nei tris dešimtmečius, priešų, kurių pagrindiniai veikėjai kovoja, įvairovė yra natūraliai.
Ir, kaip ir daugelyje RPG, žaidimai yra tik tokie pat geri, kaip jų pasakojimai, ir jų pasakojimai yra tik tokie pat geri, kaip ir jų antagonistai.
Yra daug viršininkų, mažųjų viršininkų ir galutinis Big Bads nugalėti, bet visada bus tie, kuriuos prisimenate daugiau nei kiti. Nesvarbu, ar tai yra dėl to, kad jų motyvai yra šiek tiek kitokie, jų atakos yra šiek tiek kookiškos, ar tiesiog jos tiesiog yra keista, galite garantuoti, kad kai kurie iš jų pasiliks su jumis ilgai po to, kai pasieksite galutinį ekraną.
Turint tai omenyje, mes išsirinkome galvą, kuri dėl įvairių priežasčių išsiskyrė iš pakuotės. Jie gali būti ne galingiausi, ar netgi turėti didžiausią poveikį sklypui, tačiau jie visi pasiūlė kažką kitokio.
ĮSPĖJIMAS: DAUGIAUJI SPOILERIAI DRAGON QUEST ŽAIDIMAI AHEAD!
1. Aamon
Parodymai: Dragon Quest IV
Aamonas iš tikrųjų nėra pagrindinis „Dragon Quest IV“ (bent jau pradiniame žaidime), taip pat jis nėra galingiausias bosas, su kuriuo susidursite. Ne, Aamonas gauna vietą šiame sąraše, nes jis yra kruopščiai žiaurus manipuliatorius.
Per visą žaidimą Aamonas stiebo puodą, sėjomainos bendruomenėje laikydamasis „Psaro“ - „Manslayer“ - jo viršininko - nepasitenkinimo sėklų. Žaisdami Hero ir Psaro, vienas prieš kitą, Aamonas stengiasi, kad abi pusės sunaikintų viena kitą, padėdamos kelią jo pakilimui tapti blogio valdovu.
Baigiantis nuostabiai tamsiam išdavystei, jis surengė Psaro meilę, Rose'ą, nužudyti, ir pavyksta paversti „Manslayer“ į baisų žvėrį, kuris pradeda save vakarėlyje.
Laimei, Aamonas nepalieka savo blogio. Ir Psaro, ir Rose yra atgaivinti, o šeštajame skyriuje, pridėtame prie „Playstation“ ir „DS“ versijų, „Psaro“ iš tikrųjų gali prisijungti prie partijos, kad padėtų sunaikinti Machiavellian bosą amžinai.
2. Malroth
Parodymai: „Dragon Quest II“, „Dragon Quest IX“
Kai kurie mano, kad tai yra sunkiausias bosas visame Kanono kanone „Dragon Quest“Malrothas („Shidor“ pirminiame leidinyje) yra absoliutus košmaras. Jis yra išlaisvintas po jo aukščiausiojo kunigo Hargono mirties, kuris aukoja save, kad šauktų monstrą.
Yra du dalykai, dėl kurių Malroth sukelia tokį skausmą kovoti. Pirma, jis naudoja „Full Heal“, kaip niekas, ir tai verčia mūšį išsilaisvinti. Antra, tavo susitikimas su juo atsilieka keturi kitos nuoseklios bosas kovoja pilyje - Atlas, Bazuzu, Zarlox ir Hargon. Tai pažodžiui lygis po pragaro lygio.
Skirtingai nuo daugelio viršininkų, Malrotas nėra daug kalbėtojo. Vietoj to, jis nori, kad iš jūsų sunaikintumėte gyvą šūdą, ir turėtų būti pagirta už jo veiksmingumą, jei nieko daugiau. Jis vėl pasirodo kaip neprivalomas bosas „Dragon Quest IX“.
3. Marcello
Parodymai: „Dragon Quest VIII“: prakeikto karaliaus kelionė
Palyginti su kitais viršininkais, Marcello yra šiek tiek drėgnas šliuzas, nes jis yra gana lengvai išsiųstas. Jo įtraukimo priežastis yra dėl jo fantastinio (ir tragiško) pasakojimo lanko, kuris yra vienas iš geriausių visoje serijoje.
Marcello yra pasipiktinęs paveikslas, kuris nekentė to, kad jis ir jo motina jaunystėje buvo išmestas iš savo namų savo tėvo, kuris patyrė pusę brolio Angelo - vieną iš partijos žaidimų.
Marcello eina vadovauti šventykloms, o Angelo atgimimas herojaus partijoje reignituoja seną pavydą, o kai Marcello įsakymas yra nužudytas taupant karalių, Marcello kaltina partiją.
Jo nusileidimas į blogį tęsiasi, kai jis žudo Viešpaties vyriausiąjį kunigą ir užima jo vietą, bet po to, kai partija jį nugalėjo, jis galiausiai yra Rhapthorne, kuris jį naudoja sunaikinti šventyklą ir paleisti Rhapthorne kūną.
Grįžęs prie savo pojūčių, Angelo išgelbėjo Marcello po Rhapthorne išvykimo, palikdamas jį susitaikyti su tuo, kad žmogus, kuriam jis labiausiai nekenčia, yra tas, kuris išgelbėjo savo gyvenimą. Kaip tragiškos istorijos, Marcello užima šiek tiek plakimo.
4. Zoma
Parodymai: Dragon Quest III, Dragon Quest IX
Zoma yra trečiojo žaidimo „Big Bad“ ir yra maždaug pusiaukelėje. Nugalėjęs Baramosą, kuris, jūsų manymu, yra pagrindinis antagonistas, „Whedonesque“ pasukoje, Zoma pasirodo kaip Baramos meistras ir herojaus tikrasis nemesis. Jūs jį sekate per Portą į Tamsų pasaulį, kad jį sunaikintumėte.
Nors jo motyvai nėra tikrai aiškūs, Zoma myli mirtį, puvimą ir kančias. Jis nenori pasilikti savo priešų, tik pratęsti jų agoniją. Trumpai tariant, jis yra jūsų archetipinis Evil Overlord. Jis taip pat pakelia vieną pragaro pragarą, ir jei jūsų kelionėse nepriėmėte Šviesos Orbo, jūs greičiausiai kelsite jį nugalėti.
Dar blogiau yra tai, kad net po to, kai nugalėjote „Zoma“, jūs pateko į „Dark World“ ... todėl jis gali būti pirmasis bosas, kuris iš tikrųjų nugalėjo jus, net ir netekęs.
5. Orgodemir
Parodymai: Dragon Quest VII
Orgodemir yra jūsų pagrindinis priešininkas „Dragon Quest VII“ ir yra vienas iš tų pasikartojančių dirgiklių, kurie visame žaidime grįžta dar daugiau, nors reguliariai jį perduosite.
Po to, kai jis nugalėjo Dievą (ne, tikrai), herojus ir jo partija atsiuntė jį atgal, kur gyvena Demon Lords. Tačiau, kai vietos gyventojai bando atgaivinti Dievą, jie netyčia atgaivina Orgodemyrą užmaskuotas kaip Dievas. Pasirodo, kad šie ritualai geriausiu atveju yra šiek tiek atsitiktinis.
Daugeliui žaidimo metu Orgodemiras praleidžia laiką apsimeta, kad yra Dievas, o pasauliui atneša tamsą. Laimei, jūs galite pamatyti per šį fasadą ir galiausiai susidurti su juo, nors, kaip ir daugelyje JRPG, jis nuo bipedalinio humanoido paverčia į dygliuotą, susuktą bjaurystę. Daugeliui viršininkų niekada nepakanka dviejų kojų. Be to, galutinis Orgodemiro įsikūnijimas sunku. Sėkmės su tuo.
6. Galutinis drakonas
Parodymai: Dragon Quest VIII
Nepaisant serijos pavadinimo, drakonai neturi nieko panašaus, kaip tikėtasi. Aštuntasis žaidimas buvo skirtas tam, kad trumpai iš eilės būtų pasiūlytas ne vienas, bet aštuonios siunčiamos būtybės.
Dalis Dragovijos bandymų, kurie yra atrakinti, kai baigsite pagrindinį žaidimą, „The Ultimate Dragon“ - tai, kaip rodo pavadinimas, yra gana galingas. Blogiausias dalykas yra ne pats bosas, nors jo galios ir HP yra stulbinantys įspūdingi.
Ne, problema, su kuria susiduriate, iš tikrųjų yra susidurti su juo. Norint pasiekti šį galutinį susidūrimą, turite kovoti per visus šešis drakonus, kuriuos anksčiau nugalėjote. Darant prielaidą, kad išgyvenate kad Jūs gausite abejotiną atlygį už tai, kad jūs pateksite į sunkiausią drakoną, kurį galite rasti bet kuriame jūsų kvietime.
7. Dievas
Parodymai: Dragon Quest VII
Taip. Jūs galite kovoti Visagalis „Dragon Quest“. Jis pasirodo kaip pasirenkamas bosas septintojo žaidimo premijos požemyje, o jei sugebėsite jį nugalėti mažiau nei dvidešimt kartų, jis duos jums pasirinktą dovaną. Jo sunkumo lygis yra kintamas - kartais galite jį lengvai nuvalyti, o kitais laikais jis atrodo beveik neįmanomas.
Vis dėlto nėra paneigiama, kad jo įtraukimas kaip barzdotas, plaukiojantis nemirtingas su ilgais baltais plaukais yra tikslus viskas, ką mokote kaip vaikas. Tai, kad Dievas gali būti nugalėtas (ir dėl to yra klaidingas), yra smalsumas, kuris, deja, niekada nebuvo ištirtas. Kūrėjai netgi galėjo apiplėšti patriarchiją ir padarė Dievą moterimi.
Praleistos galimybės, „ArtePiazza“.
Kas yra jūsų mėgstamiausia „Dragon Quest“ viršininkų? Ar mes praleidome kai kuriuos klasikus, kuriuos tikėjotės pamatyti? Praneškite mums apie komentarus!