Turinys
- 6 – Star Trek: Borg
- 5 – Kelių avenger
- 4 – „Progress Quest“
- 3 – „Time Traveler“
- 2 – Mikrokosmosas
- 1 – Drakono „Lair“
Žaidėjų sąveika vaizdo žaidimuose yra gana svarbus elementas. Galima teigti, kad kontroliuojant procesą, tai, kas apibrėžia terpę kaip žaidimą. Dauguma pavadinimų siūlo įvairaus interaktyvumo laipsnį: nuo „Super Meat Boy“ mechanikos „nustokite judėti“ iki atsitiktinio žaidėjo sąveikos su „Telltale“ žaidimais.
Vis dėlto buvo keletas žaidimų, kuriuose interaktyvumas ne tik sulaukė galinės vietos, bet ir iš tikrųjų kelia klausimą, ar jų dalyvavimas iš tikrųjų yra reikalingas. Tai yra pavadinimai, kurie interaktyvius romanus atrodo konkurencingi Starcraft rungtynės lyginant.
Nuo to laiko, kai galvojate apie žaidėją, vaizdo žaidimų kūrimo metu ne visada buvo didžiausias prioritetas, čia yra 6 mažiausiai interaktyvūs visų laikų žaidimai.
Kitas6 – Star Trek: Borg
Kiek tai yra šiek tiek oksimorono, šio 1996 m Star Trek: Borg „Galutinis interaktyvus filmas“; tai šiek tiek panašu į frazę „Mano mėgstamiausia viduriavimas“. Bet kokiu atveju, pati istorija nėra pernelyg bloga, ypač jei esate „The Next Generation“ serijos gerbėjas, o John DeLancie atkartoja savo, kaip šiek tiek baisaus, visagalio Q. Plus, vaidmenį, jis turi „Borg“! Kas gali suklysti?
Na, dar kartą grįžtame prie šių dviejų pasikartojančių žodžių - „interaktyvaus filmo“. Galbūt kūrėjai, manydami, kad tai nurodo, leis Borg išjungti savo trūkumus? Na ne, tai ne. 99 proc. Laiko stebėsite keistai sub-par TNG epizodą, tik be pagrindinio serijos, ir su blaškančiu pirmojo asmens požiūriu.Likusieji 1% laiko, kai jūs iš tikrųjų turite ką nors daryti, bus išleisti atrinktiems objektams, analizuoti dalykus ir tada sužinosite, kaip jūs padarėte neteisingą pasirinkimą. Dėl to Q nurodo, koks bendras klounas, nors žaidimo pirkimas gali būti pakankamai įrodytas. Oi ir tiesiog bandyti rasti tinkamą vaizdo tašką, spustelėdami 90-ąjį pilną vaizdo įrašą. Jūs pastebėsite, kad retomis akimirkomis, kur jums reikia bendrauti su žaidimu, norėsite, kad nesijaudintumėte.
5 – Kelių avenger
Iš pradžių 1985 m. Buvo suteiktas arkadinis leidimas pagal pavadinimą Kelių Blaster, šis pavadinimas buvo perkeltas į įvairias konsoles nuo aštuntojo dešimtmečio pabaigos iki devintojo dešimtmečio pabaigos, paprastai po pavadinimu Kelių avenger arba smulkiai pavadintas Kelių prokuroras, kuris įkūnija vaizdų apkrovą.
Įvadas atneša tikrą Šiaurės žvaigždės kumštis Vibe, su savo manga stiliaus, kelių gaujos, gladiatorių apranga ir „apsiplėšė blogi vaikinai.
Nenuostabu, kad automobilis žaidžia ne automatiškai. Kiekvienas toks dažnai pasirodys pranešimas, nurodantis jums stabdyti, pasukti į kairę, dešinę, naudoti turbo, nepriklausomai. Keletą sekundžių palaikykite nuspaudę mygtuką (žaidime buvo sunku atpažinti greitus, pasikartojančius spaudinius) ir tai buvo. Negalite kontroliuoti, ką norite, kad automobilis būtų atliekamas. Ką daryti, jei nenorite pasukti į dešinę? Galbūt kairė būtų geresnis pasirinkimas? Na sunku. Jei nesilaikysite visur egzistuojančio vairuotojo instruktoriaus, tuomet jums bus pateiktas sprogstamasis jūsų automobilio klipas, bet tik po trumpos pauzės, kai ji įkeliama.
Tai yra, nors Kelių avenger galbūt buvo vienas mažiausiai interaktyvių visų laikų žaidimų, iš tikrųjų tai buvo gana smagu - bet galbūt taip yra todėl, kad tuo metu, kai atrodė esąs tikra manga karikatūra.
4 – „Progress Quest“
Dauguma RPG reikalauja didžiulio laiko. The Witcher 3 gali būti nuostabi, bet 200 valandų, kad užbaigtumėte viską! Jėzus! Tai yra keletas investicijų. Jei po RPG, kuri nereikalauja per daug jūsų, tada ieškokite toliau „Progress Quest“.
Žaidimas prasideda kaip daugelis tradicinių RPG. Pirma, pavadinkite savo charakterį, tada pasirinkite rasę ir klasę, spustelėkite „parduotas“, sėdėkite ir žiūrėkite. Visiškai nieko nereikalauja iš žaidėjo, viskas, ką darote, yra žiūrėti, kaip žaidimas rodomas teksto ekrane. Nuo šio momento pažodžiui viskas yra automatizuota. Jūs matysite savo personažo statistiką, inventorių, užduotis ir burtus, kurie visi keičiasi realiu laiku. Aš pats žaidžiu žaidimą, kai rašau tai.
Sąžiningai, „Progress Quest“ reiškia save kaip parodyta išpūstų, stat-sunkių, pakeliamų pakrautų RPG, kurias matėme praeityje. Jei norite išgyventi visiškai neinteraktyvų žaidimą, tada patikrinkite jį
naršyklės forma.3 – „Time Traveler“
Kai žmonės pirmą kartą pamatė stereografinį lazerinį diską FMV arkadinis žaidimas „Time Traveler“ 1991 m. jie tikriausiai manė, kad rytoj pasaulis tikrai atvyko; taip gana daug nusivylė, kai jie grojo.
Holografinis poveikis žaidime buvo sukurtas naudojant išlenktą veidrodį, CRT televizorių ir stereografinį lazerinį diską. Tai galbūt atrodė kažkas iš mokslinės fantastikos, tačiau visas žaidimas buvo tik greito laiko įvykių serija. Jūs turėjote pasirinkti vieną iš keturių krypčių arba paspausti veiksmų mygtuką reikiamu momentu, bet tai buvo. Kabinoje netgi buvo pastatyta žaidimo fonas - jei laikote neono spalvos, geometrinius blokus kaip fonus.
Kai holografinių, 5 colių simbolių, kurie priešais jus kovoja, naujovė nešiojo, žmonės pavargė nuo tokio tipo žaidimų, ir jie buvo išsiųsti į arkadinės istorijos knygas. Nors kaubojus Maršalo Gramas, Lordas Vulcoras ir Galaktikos federacijos princesė Kyi-La padarė trumpai sugrįžkite 2001 m „Time Traveler“ buvo išleistas kompiuteryje ir DVD diske - galima tik prisiimti girtą.
2 – Mikrokosmosas
Ką gausite, jei sumaišysite Fantastiška kelionė, „Innerspace“ ir geležinkelio šauliai? Mikrokosmosas! 1993 m. Žaidimo dėžutė išdidžiai pareiškė: „Daugiau nei 500 megabaitų puikių SGI grafikos ir originalus Rick Wakeman garso takelis, anksčiau buvęs TAIP.“ Taigi jūs žinojote, kad esate už gydymą.
Panašiai kaip ir Star Trek: Borg„Galutinis interaktyvus judėjimas“, Mikrokosmosas buvo apmokestintas kaip „Galutinis CD-ROM žaidimas“; drąsus ir, atvirai kalbant, visiškai keistai pareiškimas, kurį galima tik prisiimti iš kažkieno, kuris niekada to nepadarė.
Mikrokosmosas Jame buvo vienas iš bereikalingiausių žaidimų istorijų. Norite žinoti tam tikro mėnulio skersmenį šioje visatoje, kurią niekada nebūsite aplankyti ir kuris neturi jokio ryšio su žaidimu? Gerai, vadove pasakys, kas tai yra, ir dienų skaičius, kai minėtas mėnulis visiškai sukasi. Puikus! Ten nėra per daug apie faktinį žaidimą ir kodėl tai yra garingas asilas.
Neįtikėtina, kad buvo įrodyta, kad galima pasiekti iki pusės Mikrokosmosas net žiūrint į ekraną - tai tikrai taip blogai. Jam ne tik trūksta žaidėjo interaktyvumo iki juokavimo taško (nebent jūs jį nusipirkote), jis taip pat atrodo baisus, yra siaubingai suprojektuotas, neturi kontrolinių taškų, o kiekvienas lygis yra penkios minutės. Tai buvo blogiausias visų bėgių FMV žaidimų; tikrai žanras, kuris nebus praleistas.
1 – Drakono „Lair“
Kiekvienas, kuris grojo liūdnai Drakono „Lair“ supras, kodėl jis yra pirmasis sąraše. Jis sako kažką apie žaidimą, kai jo pasivaikščiojimas gali būti parašytas taip: kairėn, kairėn, aukštyn, žemyn, kardas, dešinė, kardas, kairė - ir pan.
Taip, Drakono lair buvo žaidimų su gražia grafika ir beveik jokio žaidėjo sąveikos įkūnija. Vienintelis dalykas, kurį jis paprašė, buvo pasirinkti kryptį / paspausti klavišą kas 20 sekundžių. Pasirinkite netinkamą, ir atėjo laikas bandyti dar kartą, kol gausite teisingą. Neįtikėtina, kad pasirinktas judėjimas retai atitiko tai, kas vyksta ekrane, o tai reiškia, kad atsitiktinai atsitiktinai atsitiktinai atsitiksite 1 iš 5. Tai pašalino visus įgūdžius, kurių reikia norint iš tikrųjų žaisti.
Žmonės gali žiūrėti atgal Drakono „Lair“ su miglotais akimis nostalgija, bet tai tikrai yra šūdas. Net ir nesėkmingų spėjimų apkrova, visas žaidimas gali būti sumuštas per valandą. Tai veikė geriau, kai 1984 m. Ji buvo paversta karikatūrų serija, kurioje žaidėjų sąveika buvo tik šiek tiek mažesnė.
Jubiliejinis leidimas buvo išleistas DVD atgal 1999 m., O tai galbūt tai geriausia vieta Drakono „Lair“ tiesiog reikalauja, kad jūs paspaudžiate nuotolinio valdymo pultą kaskart ir vėl, kad jis būtų panašus į filmų kanalų nukreipimą. Dabar „Steam“ jis yra netgi prieinamas, todėl jei turite per daug pinigų ir norite beprasmiškai išmesti kai kuriuos, nusipirkite.