Turinys
- 6. Legendų lyga
- 5. Karo franšizės Dievas
- 4. Diablo 3
- 3. Skambučių ir kitų šaulių skambutis
- 2. „Fable Franchise“
- 1. World of Warcraft ir kiti pagrindiniai MMO
Manau, kad tikslinga pradėti, bent jau laisvai apibrėžiant, kas yra „atsitiktinis žaidėjas“ ir kokių įpročių šis asmuo turi. Kai kas nors vadinamas atsitiktiniu žaidėju, prekės ženklas paprastai primena asmens, kuris neretai žaidžia vaizdo žaidimus, įvaizdį.
Tačiau, kai jie eina skaitmeniniu būdu, jų norima patirtis dažnai yra greitas džiaugsmas, kuris nedaro daug mąstymo ar atkaklumo. Pavyzdžiui, žaidimams Saldainių traiškymas ir The Sims, tai yra puikus lūkesčiai. Tačiau atsitiktiniai žaidėjai dažnai turi daugumą žaidimų auditorijos ir tai gali turėti įtakos kitiems žaidimams, kurie nebūtinai buvo skirti atsitiktinei auditorijai.
Štai šeši žaidimai ar franšizės, kurias paveikė ši demografinė informacija:
6. Legendų lyga
Kai efektas yra LoL, yra „balansavimas“. Daugelis žaliųjų žaidėjų, kurie visiškai nustelbia požymių, turinčių įgūdžių, kurie laikomi pernelyg galingais, skundžiasi ir reikalauja, kad jie ištiktų. Tiesą sakant, šis simbolis yra visiškai nesugadintas, pažeidėjas tik nutiko tvarkyti personažą su daugiau įgūdžių nei jūs suprantate. Suteikta, kad yra laikų, kai simboliai turi tik pigius gebėjimus, bet devs greitai sureguliuoti. Svarbiausia yra tai, kad žmonės, kurie neišleidžia laiko, kad pasiektų geresnį, švelnesnį ir paprastai būnantį kelią.
5. Karo franšizės Dievas
Ankstyvieji žaidimai buvo bomba ir šiek tiek išsilavinę su visomis smurtinio mitologijos pamokomis. Prieš kovą, vengimą ir mūšio taktiką buvo žaidimų duona ir sviestas, kol žmonės laikė viską, kad pernelyg sunku. Dabar tai paspaudžiamas nonsensas, kai du hitai sutampa su nugriautomis žvėriomis, kurios per pirmąjį žaidimą būtų paėmę bent kelias minutes. „Padarykite jį lengviau ir jie ateis“, - kažkas kažkur akivaizdžiai pasakė - ir kai kurie didžiųjų knygų leidėjai tai laikosi.
4. Diablo 3
Diablo 3 yra gražus akių saldainis ir turėjo tiek daug potencialo. Bandydami į žaidimą įdėti kuo daugiau „patobulinimų“, jie tapo klaidomis. Ankstesnio žaidimo savybės buvo ignoruojamos. Ką Activision turėjo padaryti, buvo pamatyti, kas saugo dalyvaujančius žaidėjus, nes Diablo 3 patyrė mažėjančią žaidėjų bazę. Koncepcija buvo reakcija į šią situaciją. - grožis Diablo yra tai, kad atsitiktiniai žaidėjai gali eiti tiek, kiek jie nori, pabandykite taip sunkiai, kaip jie mano esant reikalingi, spustelėkite, spustelėkite, spustelėkite ir leiskite jų charakteriui sėdėti. Daugiau išskirtinių žaidėjų turi galimybę tęsti ir iš tikrųjų nuvalyti žaidimą, o jo turinys neatsirado.
3. Skambučių ir kitų šaulių skambutis
Pakankamai Pareigos šauksmas žaidimai jau yra. Pakartotinis ankstesnio žaidimo perkėlimas nėra puikus tęsinys, jau nekalbant apie aštuonis. Apskritai, bet kokie atsitiktiniai žaidėjai, šokantys į konkurencingesnius rungtynes, gali išmesti komandos pusiausvyrą (tas pats atsitinka su LoL), tačiau kartais tai tiesiog naujesni žaidėjai. Kas atsitiko kuriant geriausius pirmojo žaidimo bruožus, kad būtų patenkinti patyrę žaidėjai ir pakviesti nauji? Keičiantis lenktynėms ir pridedant zombių, nesvarbu.
2. „Fable Franchise“
Pirmas Fable buvo puikus RPG ir žmonės stoked dėl HD perdaryti, aš įtraukti. Tačiau serijos kokybė sumažėjo. Ankstesnių žaidimų sėkmė paskatino kirpti kampus, tediumą, šūdą ir charakterio raidą, taip pat jaunatviškumo lygį, kuris trukdo visiems, turintiems medulla oblongata. Kas nutiko? Užpildas ir fartsas.
1. World of Warcraft ir kiti pagrindiniai MMO
Anksti World of Warcraft dienų (vanilės WoW į daugumą) veiksmas, sukuriantis ir tobulindamas personažą per visą žaidimo patirtį, buvo labai giliai įtrauktas procesas. Su dideliais talentų medžiais ir unikaliais sugebėjimais, kurie tarnavo kaip skaitikliai kitiems gebėjimams, elito charakterio kūrimo procesas užtruko ir planavo. Ankstyviesiems ir sunkiems žaidėjams, ši sistema buvo tobula, nes tai buvo kažkas, ką jie galėjo prarasti ir iš tikrųjų nardyti giliai. Tačiau, kai žaidimas tapo populiarus, o visi žaidėjų pasivaikščiojimai pakilo, žmonės ėjo su įvairiais lūkesčiais ir žaidimas buvo įrengtas tik kelioms paslaugoms.
Kadangi žaidimas prasidėjo per gyvenimą, kūrėjai („Blizzard“) stengėsi kreiptis į vis platesnę žmonių auditoriją. Deja, niekas negali pasimėgauti. Su naujausia plėtra, daugelis gilių ir susijusių funkcijų, pvz., Talentų medis, buvo pertvarkyti, kad būtų galima kreiptis į mažiau dalyvaujančius demografinius, vadinamus atsitiktiniais žaidėjais. Mano nuomone, kai kompromisai yra tokie, kaip ir platesniam apeliaciniam skundui, patirtis yra sugadinta tikrai išrinktiems gerbėjams.
Šio tipo sugadinimas yra labai paplitęs vaizdo žaidimuose, ypač neseniai, nes atsitiktinis žaidėjas yra ant mūsų. Dabar kiekvienas, turintis pusę smegenų ir kompiuterio, gali paleisti naujausią MMO ar šaulį ir sugebėti jį žaisti ir panašiai paveikti savo evoliuciją, kaip ir specialūs gerbėjai, kurie siūlo galiojančius sprendimus, kad tikrai patiktų žaidimo patirtį.
Pagrindinė su atsitiktiniais žaidėjais susijusi problema yra ta, kad jie negauna investuoti žaidime. Nesvarbu, ar tai istorija, ar kūrėjų kūrimas / raida, šlyties sunkumas ir iššūkis, ar
kažkas kita, atsitiktiniai žaidėjai dažnai neturi galimybės įvertinti šių niuansų. Šie niuansai iš tikrųjų daro žaidimą sunku ir dalyvauja, ir jie taip pat daro žaidimą mažiau prieinamą atsitiktiniams žaidėjams. Taigi jie skundžiasi ir žaidimas keičiamas, kad būtų remiami šie žaidėjai. Deja, tai linkusi susigrąžinti skirtą ventiliatorių bazę.Yra trys žaidėjų grupės: triukšminga rinka, kurią sudaro atsitiktiniai žaidėjai, kurie mano, kad jų pagrindinė auditorija yra didesni kūrėjai; tylus rinka, kuri iš tikrųjų yra žaidusi tuos žaidimus; ir kietoji mažuma, kuri energingai vaidina žaidimus ir išreiškia savo nuomonę. Mes neturėtume atsistatydinti atsitiktinių žaidėjų, nes jie tiesiog ieško įdomios patirties. Aš kaltinu kūrėjus, kad jie nesilaiko jų ginklų. Ką jis ateina, norėdamas pasiekti daugiau žmonių savo piniginėse. Problema yra tai, kad jie tiesiog ignoruoja savo išskirtinius gerbėjus ir žiūri į auditoriją kaip visumą, tik kai kuriuos balanso numerius.
Žinoma, ten yra daugiau žaidimų, kuriems taikoma tokia įtaka. Kokie nėra sąraše? Praneškite mums apie komentarus!