5 dalykai, kuriuos paskutinė iš mūsų II dalis neturėtų būti

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
🌿Не МОГУ ОСТАНОВИТЬСЯ, уже все полотенца ЗАКОНЧИЛИСЬ! Вяжем КАЙМУ крючком. Уютный ДОМ.🌱✨
Video.: 🌿Не МОГУ ОСТАНОВИТЬСЯ, уже все полотенца ЗАКОНЧИЛИСЬ! Вяжем КАЙМУ крючком. Уютный ДОМ.🌱✨

Turinys


Paskutinis iš mūsų, II dalis, „PlayStation Experience 2016“ paskelbta, vis dar anksti vystosi, tačiau ilgai lauktas tęsinys buvo pasveikintas su įspūdžiais ir netikėtai, kai buvo iš pradžių pristatytas.

Kadangi laukiame daugiau informacijos apie Paskutinis iš mūsų, II dalis, galime tik spėlioti apie tai, kas bus istorija ir kaip bus žaidžiamas. Bet po nuostabaus žaidimo, kuris buvo Paskutinis iš mūsų, šis tęsinys turės didelius batus užpildyti.

Siekiant išlaikyti ar netgi viršyti juostą, kurią nustatė originalas, TLoU II dalis turėtų vengti šių penkių dalykų.


Kitas

Laikymas TLoU Iš atviro pasaulio

Atviro pasaulio žaidimai buvo svarbi daugelio pastaraisiais metais išleistų žaidimų dalis. Tokie žaidimai kaip

Far Cry 4, „Final Fantasy XV“, „Horizon“: „Zero Dawn“, taip pat žaidimus Elder Scrolls serijos, turi visus puikiai įgyvendintus atviro pasaulio nustatymus. Nors ši sąvoka puikiai tinka tam tikroms istorijoms, tai neveiks TLoU visatos.

Naughty Dog savo kampanijose pastaraisiais metais įgyvendino didesnius plotus, kaip matyti Neįrašyta 4: vagio pabaiga. Tačiau jie dar turi sukurti atvirą pasaulinį žaidimą šiai konsolių kartai. Atidarius žemėlapio sritis, gali būti įdomu ir leidžiama daugiau žvalgyti, atveriant pasaulį sukuriama daug skirtingos žaidimo patirties. Tokio sprendimo nėra naudingas pasauliui Paskutinis iš mūsų Kadangi pradinis žaidimas buvo pasakojantis pasakojimas, visų pirma - ir daugelis atviro pasaulio žaidimų kovojo su tokio tipo dėmesiu.


Darant prielaidą, kad „Naughty Dog“ ir toliau daro tai, ką daro geriausiai, II dalis bus žaidimas, kuris daugiausia yra naratyvinis. Šis žaidimo tipas geriausiai tinka, kai pasakojimas gali judėti kontroliuojamoje aplinkoje, kurios nėra atvirame pasaulyje. Ženklai TLoU yra svarbiausi žaidimo elementai ir, kai simboliai gyvena atvirame pasaulyje, lengviau prarasti dėmesį į jų vystymąsi.

Paskutinis iš mūsų II dalis bus geriausia, jei ji yra linijinėje aplinkoje, lygiai taip patPaskutinis iš mūsų buvo.

The Paskutinis iš mūsų II dalis Turėtų būti ne tik apie Ellie

Paskutinis iš mūsų II dalis atskleisti priekaba buvo daugelio gerbėjų teorijų dėmesio centre. Viena iš tokių teorijų rodo, kad Joel, nors jis pasirodo priekaboje, iš tikrųjų yra miręs. Nors buvo patvirtinta, kad Ellie yra pagrindinis žaidimo simbolis II dalis, tai nebūtinai reiškia, kad Joel nebebus kartu su Elliju dėl šios kelionės.

Kadangi Joelis buvo charakteris, kuriuo mes patiriame istoriją Paskutinis iš mūsų, tai būtų neįtikėtinai griežtas pasirinkimas nužudyti jį už tęsinį. Obligacija, kuri buvo sukurta originalo metu, daro žaidimą taip ryškiu ir patikimu tiek daugeliui žmonių. Būtų klaida, kad „Naughty Dog“ nužudytų vieną iš dviejų pagrindinių simbolių, atsiradusių iš originalo.

Paskutinis iš mūsų II dalis bus Ellie istorija pasakoti ir pramonėje, kurioje dominuoja vyrai, Ellie turi tokią svarbią vietą šioje istorijoje. Tačiau Joel yra didžiulė dalis TLoU visatos. Naughty Dog turėtų tęsti dviejų simbolių istoriją, kad daugelis gerbėjų išgyveno mylėti ir tikisi, kad tęsiasi kartu.

II dalis Negalima būti pirmosios žaidimo paaiškinimas

Paskutinis iš mūsų turėjo pabaigą, kuri poliarizavo savo auditoriją. Dviprasmiškumas, po kurio sekė paskutinis scenos, paliko fanams klausimus ir nusivylimus. Bet tai daro žaidimą šedevru.

Paskutinis scenarijus buvo skirtas palikti žaidėjui įdomų, kas nutiks. Ar Ellie tikrai žinojo tiesą? Ar jos atsakymas buvo Joelio melas, ar tai buvo tikras pasitikėjimo pavyzdys?

Paskutinis iš mūsų II dalis neturėtų būti atsakymas į šiuos klausimus.

II dalis neturėtų siekti, kad galutinis žodis būtų galutinis TLoU. Nors mes tikrai sužinosime apie tai momento įtaką Elliui ir Joelui, nes mes gauname naują žaidimą su tais pačiais simboliais, II dalis neturėtų praleisti savo laiko, paaiškindamas Joelio argumentus ar Ellie supratimą.

Žaidėjai gali sužinoti apie Ellie ir Joel likimą per sąveiką, kurią jie gali turėti žaidime. Naughty Dog būtų išmintinga parodyti, kaip šis momentas pasikeitė ar nepakeitė Joel ir Ellie santykių, o ne pasakojo žaidėjams. Galiausiai žaidimo dėmesio centre turėtų būti nauja istorija, o ne tai, kas įvyko praeityje.

Negalima pasikliauti pasirinktomis mechanikomis

TLoU pavyko taip pat, kaip ir dėl savo siužeto. Naratyvinis direktorius Neil Druckmann puikiai vedė šiuos du simbolius į neįtikėtiną kelionę, kuri visada nuvyko į tam tikrą kryptį, kuri visuomet baigtųsi likusią sceną, kurią mes visi šiandien žinome.

Keisti būdą, kuriuo mes bendradarbiaujame su simboliais su pasirinkta sistema Paskutinis iš mūsų II dalis tikrai leistų žaidėjui labiau kontroliuoti istoriją. Tačiau. T TLoU- pasirinkimo sistema, kurioje pasirinkimai, kuriuos mes, žaidėjai, atliekame, pakeis tai, ką mes sekame, naudos pati žaidimui.

Pradinio žaidimo pabaiga buvo tokia poliarizuota, nes nebuvo kito pasirinkimo. Istorija visada baigėsi tuo pačiu tikslu, nesvarbu, kiek valandų įdėjote į žaidimą arba kiek užsikrėtusių ar nežudėte. Kiekvienas žaidėjas gauna tą pačią patirtį istorijoje. Jei Paskutinis iš mūsų II dalis nukrypsta nuo vieno istorinio takelio, tai galėtų sukurti skirtingą patirtį savo žaidėjams ir atitraukti nuo istorijos, kurią jie tikrai nori pasakyti.

II dalis turėtų leisti žaidėjams visapusiškai ištirti ir patirti gerai apgalvotą istoriją, kuri žino, ką nori pasakyti, ir kur ji nori mus priimti.

Tai neturėtų būti liūdna

Kaip matėme iš atskleidžiančios priekabos ir išgirdę iš Neil Druckmann, Paskutinis iš mūsų II dalis yra apie neapykantą ir keršto. Šis naratyvinis pasirinkimas visiškai prieštarauja originalo istorijai apie mylimą ryšį, ir tai verčia mus tikėti, kad turi būti pasakyta tamsi istorija.

Nors TLoU buvo varginantis galas, pasakojimo eiga buvo viena iš abipusės meilės ir pagarbos tarp dviejų mažai tikėtinų žmonių. Priešingai, pasakojimas apie II dalis turėtų baigtis daug ryžtingesniu ir išspręstu sklypų sriegiu. Kadangi žaidimas greičiausiai užtruks dar daugiau, nei pirmasis, išvada, kad žiūrovai spekuliuoja - ir suteikia jiems šiek tiek vilties - padarys žaidimo teisingumą.

Ar II dalis yra pabaigos TLoU serija, žinoma, dar nežinoma. Išspręstas ir, drąsiai sakau, laimingas pabaiga uždarys skyrių TLoU visata taip, kad pirmoji negalėjo, ir dabar mes žinome, kodėl.

Šio žaidimo sėkmė priklausys nuo to, kaip „Naughty Dog“ rankenos sugrįš į tokį žaidimą, kuris yra toks didelis. Bet jei jų ankstesni IP yra bet kokie požymiai, šis žaidimas sėkmingai atliks pradinį teisingumą.

Yra daug dalykų, kuriuos galime tikėtis Paskutinis iš mūsų II dalis. The Joelio ir Ellie sugrįžimas yra priežastis, dėl kurios jau švenčiama, bet dabar mums yra labai mažai detalių, patvirtinančių tik spekuliacijas ir viltis.

Norint pristatyti kitą kokybišką žaidimą ir sėkmingai įgyvendinti šį tęstinumą, „Naughty Dog“ turėtų remtis tuo, ką jau sukūrė. Laikantis linijinės linijos, taip pat linijinės aplinkos, auditorija galės praleisti kokybišką laiką su simboliais, kuriuos laukiame dar kartą. Ir žvelgiant į ateitį, o ne į praeitį, žiūrovai galės žiūrėti į nuostabią visatą, kurią sukūrė Naughty Dog.

Paskutinis iš mūsų buvo puikus žaidimas, kuris tikrai nusipelno tęsinio. Štai tikimės, kad tęsinys bus lygiai toks pat geras ar net geresnis nei originalas!

Ką jūs tikitės Paskutinis iš mūsų II dalis? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose.