Turinys
- 1. Jis turėjo puikiai veikiančius simbolius.
- 2. Muzika buvo neįtikėtina.
- 3. Jis turėjo nuostabų mini žaidimų ir fantastišką areną.
- 4. Tai buvo tikrai įdomus pasaulis.
- 5. Žaidimas nukentėjo RPG saldus vietoje.
- ***
Kada „Dragon Quest VIII“: prakeikto karaliaus kelionė iš Japonijos 2005 m., tai buvo apreiškimas. Be to, kad jis buvo vienas iš geriausių Playstation 2 žaidimų, tai buvo tikrai nuostabus RPG. The „Dragon Quest“ serija turėjo kažką dėmėto istorijos, ypač už savo gimtosios šalies, kurioje ji buvo pervadinta Dragon Warrior.
Aštuntoji rungtynių serija buvo pirmoji, kuri naudojo savo originalų vardą JAV, ir jai pavyko pritraukti daug naujų gerbėjų, kurie ieškojo alternatyvų „Final Fantasy“. Pagrindinė jo konkurentė PS2 spustelėjo tris pagrindinius įrašus ir internetinį žaidimą per ketverius metus DQ8 buvo išleistas „Final Fantasy“ daugelio gerbėjų nuovargis.
Bet tai buvo ne tik puikus laikas, kai žaidimas buvo pelnytai pripažintas. DQ8 buvo triumfas - ne tik žanrui, bet ir pačiai serijai. Ir neseniai išleistas „Nintendo 3DS“ leidimas žengė dar vieną žingsnį tobulindamas žaidimą visai naujai auditorijai.
Jos sėkmę galima sumažinti iki penkių pagrindinių veiksnių.
1. Jis turėjo puikiai veikiančius simbolius.
Kaip visi „Dragon Quest“ veikėjai, herojus yra tylus DQ8. Tačiau dėka puikių balsų, veikiančių beveik visiškai britų, jis buvo palaikomas įsimintinų ženklų. Yangusas buvo „Cockney geezer“, nukreipiantis Ray Winstone, Jessica buvo ne-nesąmoningas anglų kalnas piratuose, ir Angelo buvo maištingas šventyklos riteris.
Tai, kas išskyrė šiuos kompanionus nuo ankstesnių žaidimų, buvo visiškai suapvalinti simboliai. Visi jie turėjo pasidalijimo foną, ir kiekvienas jų niuansas buvo atskleistas, kai jūs progresavote. Angelo siaubingas elgesys paslėpė labiau pasibjaurėtiną vaikystės bėdą, o Yangus'o išpirkimo pasakojimą pabrėžė jo numanomas santykis su Redu, kuris kartu su Morrie buvo vienas iš dviejų naujų simbolių, pridedamų prie 3DS versijos.
Tai buvo ne tik žaismingi simboliai, kurie buvo pastebimi. Pavadintas prakeiktas karalius Trode didžiąją žaidimo dalį praleido kaip rupūžinį padarą, dėl kurio jo plastiškas akcentas dar labiau linksmas.Pantomimo piktadarys Dhoulmagusas užbaigė procesą be galo, ir net Medea - princesė, kuri tapo paviršiumi, turėjo akimirkų, daugiausia per nuostabias animacijas ir veido išraiškas.
Kiti serijos žaidimai pasiūlė įvairios kokybės žaismingus simbolius, tačiau nė vienas iš jų neatitiko griežtos grupės DQ8. Jos tęsinys visiškai pašalino iš anksto nustatytus partijos narius, kad būtų visiškai pritaikoma grupė. Tokiu būdu jis prarado daug ankstesnių įrašų žavesio - kažkas, ko tikimės, bus atkurta artimiausioje ateityje „Dragon Quest XI“.
2. Muzika buvo neįtikėtina.
Žaidimas pasigyrė plaukiojančiu, visiškai orkestruotu ir nepamirštamu garso takeliu, kuris netgi šiandien yra greta vienas iš geriausių žaidimų OST, kada nors sudarytas RPGir, žinoma, mėgsta muziką iš kitų serijos įrašų.
Įvadas nuskubino jus su didingu ragų ir būgnų kupolu, tinkamu romantiškam rupūžiui ir jo horsey dukrai. Žaidimų trasos sklindo tarp paslaptingo didžiulio žaidimo pasaulio žvalgymo lauke, jaukių miesto temų, kurios pasikeitė tarp dienos ir nakties, ir išgalvoto įvairių kazino ir barų boogie-woogie komedijos.
Nors yra neabejotinai išsikišusių gabalų, visas garso takelis buvo stebuklas ir ištraukė jus į viduramžių pasaulį kaip niekas kitas nuotykis. Tai, kad orkestruota versija turėjo būti paaukota savo uoste per 3DS, buvo gėdinga, tačiau tai buvo būtina siekiant išlaikyti nuostabų balsą. Vis dėlto originalios temos buvo ištikimai atkurtos, taip pat galėjo būti rankinės konsolės.
3. Jis turėjo nuostabų mini žaidimų ir fantastišką areną.
Nors pasakojimas buvo įdomus, kaip ir daugelis geriausių žaidimų, malonu imtis nereguliarios tralavimo nuo kraštovaizdžio ieškant šlovės, likimo ir išgydyti gyvūnų metamorfozę.
DQ8 suteikta daug galimybių atsipalaiduoti per kazino, supakuotą su trimis mini žaidimais. Ruletė, laiko tarpsniai ir bingo buvo prieinami ir temomis tinkamai sureguliuoti, ir jie buvo puikus būdas šiek tiek papildomo aukso, taip pat malonus savarankiškai.
Taip pat buvo monstrų arena, į kurią galėtumėte patekti į būtybių komandą. Nugalėję konkrečius priešus savo kelionėse, jūs turėjote galimybę įdarbinti juos į savo komandą ir tada dirbti aukštyn iki arenos lygio, kad laimėtumėte vertingus daiktus. Be to, kad tai yra įdomus mažas nukreipimas, kuris davė puikių lobių, taip pat leidžia jums patirti daugybę monstrų atakų, kurių paprastai būna priimančiojoje vietoje.
Taip pat buvo keletas siurprizų - jei turėjote konkrečių narių savo komandoje, jie galėtų sujungti, kad atskleistų neįtikėtinai galingus mirties narius. Pavyzdžiui, jei įdarbinote visus tris „Slime Squad“ narius, jie galėtų susijungti į „Ultrus“ - didžiulį grobį, kuris ankstyvaisiais lygiais buvo gana neįveikiamas. Todėl arenoje buvo pasiūlyta paskatinti žaidimą pasaulį ir suraskite naujus savo komandos papildymus, kuriuos galėtumėte padaryti daugiau nei laimingi.
DS redagavo ankstesnius įrašus, įtrauktus į mini žaidimus, tačiau tai buvo DQ8 kuris nustatė juostą ir pasiūlė žaidėjams įdomiausius nukreipimus.
4. Tai buvo tikrai įdomus pasaulis.
DQ8 buvo didžiulis. Kalbant apie atvirus pasaulinius žaidimus, jis buvo vienas didžiausių serijoje, net ir PS2. Tačiau, skirtingai nei daugelyje atvirų pasaulio žaidimų, tai buvo ne tik apdaila - tyrimas buvo apdovanotas. Lobių skrynios gali būti aptiktos ant nesaugių uolų. Paslėptos urvinės buvo monstras ir turtus, ir netgi pasirenkamas bosas ir bandymų serija, kai žaidimas baigėsi, o tai parodė daugiau apie herojus.
Kaip ir ankstesniuose įrašuose, PS2 versija buvo pastebima dėl atsitiktinių kovų, kurias jūs arba mylėjote ar nekentėte. Kadangi jūs peržengtumėte didžiulius pasaulio žemėlapius į bet kurį miestą, kaimą ar požemį, susidūrimai, be abejo, buvo įdomesni nei šlifuoti, nes aštrių priešų serija.
Dėkingai, 3DS versija pakeitė atsitiktinius susitikimus su matomaisTai reiškia, kad pasirinkimas kovoti buvo visiškai jūsų rankose - bet malonus nustebimas, kad susidūrė su silpna metalo gleivine, buvo nepakitusi.
5. Žaidimas nukentėjo RPG saldus vietoje.
Pasukti kova gali būti ne kiekvienos arbatos puodelis, bet DQ8Mūšiai sugebėjo patirti paprastų mechanikų, spalvingų priešų, įdomių atakų ir strategijos krūvos deriniu.
Jūsų gabenami ginklai, šarvai ir magiški daiktai buvo pakeisti įprastais naujais ir įdomiais gubbinais, o tavo tyrinėjimas pernelyg dažnai buvo apdovanotas jums gerokai daugiau nei jūsų lygiu. Sprogdinimasis per šlubus, kurie sukėlė jums problemų žaidimo pradžioje vienu bumerango smūgiu, buvo nepaprastai patenkinti.
Nors pagrindiniai koviniai judėjimai buvo įprastas atakų, gynimo ir magijos asortimentas, jūs taip pat galėjote psichikuoti savo personažus - paaukoti savo eilę dėl galingesnio užpuolimo prieš kitą. Jūs taip pat galėtumėte sukrauti šias psichikas, kurios paskatino „labai aukštą įtampą“, kai tik pasieksite galutinį krūvą, ir leido išlaisvinti pūslių galingą ataką.
Priešai taip pat sugebėjo padidinti savo įtampą, o kovojant su nužudymu, prisitaikydami ir kovodamas, kova buvo drąsus dalykas, kurį sušvelnino tik nedidelis apsisukimų greitis. Net ir dabar 3DS versijoje patobulintas greitas kovos režimas, kuris kartu su naujais matomais susitikimais reiškia, kad kova niekada nebuvo taip smagu. Ypač tada, kai Yangus išsiskleidžia savo pėdkelnių šokiui.
Kai pridėsite papildomų monstrų, atkarpų, dungeonų, ginklų ir režimų, kuriuos siūlo 3DS versija, paprasčiausiai nėra jokios priežasties nesirinkti.
***
„Dragon Quest X“ niekada nepadarė per Vakarų krantų ir tuo metu IX buvo gerai priimta, tradicinės partijos struktūros stoka sukėlė jausmą šiek tiek tolima ir beasmenė. Vienuoliktasis įrašas serijoje yra numatytas šiais metais, bet tik tikimės, kad jis atitiks nepaprastai aukštus standartus, kuriuos nustatė Prakeikto karaliaus kelionė.
Kuris iš „Dragon Quest“ serija yra jūsų mėgstamiausia ir kodėl? Praneškite mums apie komentarus!