5 „PlayStation“ kolekcijos „Vita“ turi ir norite

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
5 „PlayStation“ kolekcijos „Vita“ turi ir norite - Žaidynės
5 „PlayStation“ kolekcijos „Vita“ turi ir norite - Žaidynės

Turinys


Ar ne nuo pradinio Wii, ar buvo platforma, kuri buvo tokia „undead“ kaip „PlayStation Vita“; sistema, kuri buvo šioje keistoje gleivinėje, kur ji buvo laikoma kritine sėkme tarp masių, tačiau vis dar buvo laikoma komercine nesėkme. Vis dėlto galime tik tikėtis, kad delninis kompiuteris gali surengti dar keletą žaidimų kolekcijų, kurios galėtų panaudoti nešiojamą gydymą, poetiškai juos duodant, ir „Vita“ - antrą galimybę naujuoju gyvenimu.


Štai keletas savybių, kurios galėtų naudoti kelionės paketų apdorojimą, atsižvelgiant į galimus pasirinkimo mažinimo būdus, kurie yra prieinami pridedamam išleidimui.

Kitas

The Pataponas Kolekcija

Viena problema, kurią „Vita“ paveldėjo iš PSP, buvo jos išskirtinių savybių trūkumas, dėl kurio vienas iš jų buvo verta investuoti. Nesakau, kad „Sony“ kišenės sistemos niekada neturėjo savo pačių žudikų programų, o puikus pavyzdys buvo „Japan Studio“

Pataponas- ritmo pagrindu veikiantis realaus laiko strategijos žaidimas, kuriame jūs praleidote savo ritmus dėl tam tikrų kritikų.

Įvairių derinių derinimas su džiunglių būgno melodija, žaidėjai vadovautų vis didėjančiai laukinių genčių į pergalę, nes jie užginčytų varžovų gentis žemei ir palikuonims, kad atgautų garbę, kurią jie kadaise turėjo dėl savo Patapono paveldo. Pataponas tapo pakankamai populiarus, kad galėtų nulemti dar du tęsinius su savo stebėtinai giliu ir egzotišku žaidimu, ir tai dar nebuvo ilgai, kol trilogija buvo laikoma kulto klasika tarp „PlayStation“ gerbėjų ir voyeurų.


Keista, kad du iš trijų žaidimų niekada nematė „Vita“ prievado, o tai buvo gaila, atsižvelgiant į tai, kaip puikiai liečia jutiklinio ekrano sąsają, kad būtų sukurta pakartotinai sukurta kontrolės sistema. Tada ateityje bus surengtas rinkinys, kuris šiais metais bus paleistas PS4; šios kolekcijos „Vita“ versija su kryžminio taupymo funkcija savo konsolės partneriui suteiktų visai prasme, kad „Sony“ galėtų stebėti, kaip ir yra, visiškai absoliutus.

Dobilų kolekcija

Prieš jiems žinant savo žaidimus apie seksualius, smurtinius raganus, plaukuotus veiksmus, rašiklius ir rašalus, „Platinum“ nuvyko kitu pavadinimu, kuris buvo ne tik dar viena rožė, bet ir Clover.

Originalioje „Capcom“ priklausančioje studijoje padėjo šiuolaikinėje klasikoje, kuri vis dar puoselėjama iki šios dienos; klasika

Viewtiful Joe, Okami, ir Dievo ranka buvo pavadinimai, iš tikrųjų įkūniję kūrybinę dvasią, kurią komanda tęsė. Tačiau, kaip pripažinta kaip programinės įrangos sudėtis, jie vis dėlto vis dar yra nišiniai žaidimai, kurie, be abejo, laikomi miegančiais, nei išbėgę, todėl jie yra labiau subrendę pakartotiniams išleidimams sąsajoje, kurią jie jau pažįsta .

Nėra paslapties, kad „Vita“ jutiklinio valdymo parinktys nėra populiariausios tarp savo funkcijų, bet potencialas, kurį jie turi unikaliajai „Clover“ trio dinamikai, neturėtų būti ignoruojamas. Pagalvokite atgal į Wii uostą Okami; perėjimas, atliktas judesio kontrolei, buvo pakankamai subtilus, kad būtų šviežias, neperžengiant žaidimo grynumo, tai buvo žingsnis, kuris turėjo įtakos daugeliui Wii versijos žaidimo laikymo galutiniu.

Nepaisant to, spekuliacija, tokia patirtis yra tokia, kuri teisingai nusipelno kito techninės įrangos išleidimo, kuris gali padaryti juos teisingumu, ir aš negaliu galvoti apie geresnį būdą tai padaryti tada įtraukti juos visus į biudžeto asortimentą.

The Bėždžionių Pabėgimas Kolekcija

Nežinau, ar jūs girdėjote, bet 3D platformingo žaidėjai grįžta į stilių - žaidėjai yra tiesūs HOT šiems nemokamiems tarptinklinio bandymo medžiotojams patirtimi dabar. Visą įspūdį dėl šio nostalgiško renesanso vis dėlto atrodo, kad vienas konkretus perlas pralenkiamas tuo, kad jis nebuvo „Nintendo 64“; „Japan Studio“

Bėždžionių Pabėgimas jums buvo kodavimas per dešimtys pasaulių, kad nuskambintumėte pačius vardinius simiansas keistame, bet maloniame kolektyvinių žaidimų serijoje.

Kada Ape Escape: ant laisvos Pirmasis leidimas buvo paskelbtas PSP pradžioje, kritikai nustatė, kad atgimimas yra pernelyg ambicingas, nes jis nukentėjo nuo apribojimų, kuriuos jis turėjo su „PlayStation Portable“ mygtukų išdėstymu ir vieno langelio valdymu. naujojoje nešiojamoje sistemoje. „Vita“ yra nauja galimybė, kurią franšizė turi sugrįžti iš neaiškumo; Aš turiu galvoje, ar jūs prisimenate, kas yra paskutinis Bėždžionių Pabėgimas žaidimas buvo išleistas? Ape Escape Move… Partijos žaidimas sutelktas į nerimą keliančius judesio valdymo periferinius įrenginius, tačiau netgi nepasiekė fizinio išleidimo valstybėse.

Visi „Sony“ turi gauti „Vita“ remasterį Ape Escape: ant laisvos, ir Ape Escape 2-3 nuo „PlayStation 2“ į vieną įdėtą kasetę, ir jie galės įskaityti į platformingo karštą su serija, kuri teisingai nusipelno prestižo, kurį žanras šiuo metu naudojasi visuomenėje.

The Parazitas Ieva Kolekcija

Keista, kad pasaulis, kuriame mes gyvename, yra tas, kuriame gydomi RPG, kurie pradeda skaičiuoti tęsinį dvigubais skaitmenimis (Persona yra HALFten!) ir dar yra daug kitų savybių, kurios turi tik saujelę pavadinimų.

The

Parazitas Ieva serija yra tokia franšizė, o nors aikštė to ne visiškai ignoravo, leidėjas atgaivino seriją, padėdamas originalus perkelti į „PSOne Classics“ „PlayStation Network“ kaip sekantį bandymą sukurti įspūdį trečiojo įrašo išleidimas tuo metu, 3rd Gimtadienis.

Mokslinės fantastikos siaubo istorija „Aya Brea“ yra tokia, kuri nusipelno vėl pasakyti, kad „PS Vita“ gamykloje būtų pritaikytos gamybos pastangos. Kovos mechanikos ir scenos dizaino mechanika idealiai tinka „n play play“ bet kuriuo metu “, kuris gali būti keičiamasi kaip„ epic “skyriai iki didžiosios istorijos. Užbaikite susitarimą su papildomu turiniu ir galimybe naudotis trimis pavadinimais, ir jūs turite perspektyvą, kuri jau yra įdomi vien tik koncepcijoje!

Nenuostabu, kad „Square“ jau nepateikė panašios kolekcijos, toliau palaikydama platformą su tokiais leidiniais kaip Dragon Quest statybininkai ir „Final Fantasy“ pasaulis, a Parazitas Ieva kolekcija gali būti tik tas dalykas, kad savininkai dar kartą stengtųsi įkrauti elegantišką „Sony“ delninį kompiuterį.

The Yū-Nama rinkimas

Man atrodo keista, kad „Nintendo“ yra pirmasis prekės ženklas, kurį žmonės galvoja, kai iškyla keistų žaidimų tema, ypač kai „Sony“ buvo atvira idėjai, kad žaidime apie išlikimą po apokaliptiniame Tokijuje kaip Pomeranijos.

The

Ką aš padariau, kad nusipelniau, mano Viešpatie? serija (dalis The Yū-Nama serija) yra puikus pavyzdys, nes jie sutelkė dėmesį į tradicinės fantazijos sąrankos prielaidas, kai žaidėjai imasi piktadario, kuris stengiasi ginti savo liros saugumą nuo nuotykių herojų, kurie sutvėrė į droves iššūkis jūsų domenui. Strateginis niuansas primena žaidimo bokšto gynybos stilių, tik jūs suteikiate daugiau laisvės arsenale, kad apgintumėte demoną Viešpatį nuo tauriojo čempiono nugalėjimo su žavingais įrankiais ir spąstais, kurie specialiai kovoja su skirtingais herojais ir galios.

Žaidimai niekada iš tikrųjų nesulaukė sąžiningos pertraukos, nes jie buvo paleisti vėlai PSP gyvavimo ciklo metu su kai kuriais galimais teisiniais prieštaravimais dėl jų pradinių pavadinimų, kuriuos jie numatė paleisti, ir trečiojo įrašo skubėjęs uostas skubiai sumažėjo „PlayStation“ tinkle su mažai fanfarų. Pragaras, netgi nesikreipkite į tylųjį gydymą, o artėjantis serijos VR spinoffas.

Pradiniai du „Badman“ žaidimai ir Nėra leistinų herojų, su kai kuriais Yu-Nama galvosūkis mobilieji žaidimai pabarstyti, kas galėtų būti nišą RPG ekvivalentas Super Mario All Stars kad mes niekada nežinojome, kad norėjome, bet vis dar nusipelno turėti, ir nėra geresnės sistemos, kad galėtume prisitaikyti prie prastos „PlayStation Vita“ kolekcijos.

2017 m. Mažų rankinių laikmenų iškrovimo tikimybė yra nedidelė, tačiau tai nereiškia, kad „Vita“ turėtų būti ignoruojama.

Yra tiek daug žaidimų su kolekcijomis karo dievas, ir Ratchet ir Clank tai gali turėti daug žaidimų, kad susitartų į į biudžetą orientuotą paketą, kad būtų atkurta ta pati magija, kurią jie padarė, kai jie pirmą kartą išėjo. „Vita“ gali padaryti daug daugiau, bet dabar norėčiau pasidžiaugti idėja, kad kai kurios iš šių potencialių kolekcijų bus su manimi ant kito skrydžio ar kelionės į nešiojamą sistemą, kuri negauna pakankamai kreditų, kaip nuostabus tai yra.