5 Ekspansyvūs CRPG žaidimai, kuriuos galite žaisti, kad galėtumėte pasivyti savo laiką iki kankinimo ir dvitaškio; Numeneros potvyniai

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 2 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
5 Ekspansyvūs CRPG žaidimai, kuriuos galite žaisti, kad galėtumėte pasivyti savo laiką iki kankinimo ir dvitaškio; Numeneros potvyniai - Žaidynės
5 Ekspansyvūs CRPG žaidimai, kuriuos galite žaisti, kad galėtumėte pasivyti savo laiką iki kankinimo ir dvitaškio; Numeneros potvyniai - Žaidynės

Turinys

Keletas penkių savaičių turi eiti, kol mes galime gauti savo rankas Kankinimas: Numeneros potvyniai. Negalime laukti, ir mes įtariame, kad ne vieni. Tai gali neatrodyti ilgai, bet jums reikia daug laiko, kad galėtumėte grįžti per savo RPG katalogą ir išsirinkti kai kurias klasikas, kurių niekada nepavyko žaisti - arba nusipirkti jas už pigesnę kainą internetu.


Iš tikrųjų neįtikėtina, kiek per pastaruosius tris dešimtmečius išleista aukščiausios kokybės CRPG. Yra įprastų „go-to“ pavadinimų, pvz Masinis efektas, Dragon Age ir The Witcher žinoma, tačiau tikėtina, kad tu žaidi bent vieną ar du iš jų. Ir tai savaime suprantama Planescape: Torment turėtumėte būti pirmas dalykas, kurį atsisiunčiate, jei jūs netgi svarsto RPG dabar.

Tačiau yra ir kitų išskirtinių žaidimų iš istorinių metraščių - kai kurių vyresnių, kai kurių naujesnių -, kurie visi atliko fantastišką darbą, kad panardintų jus į pasaulį. Jie išsiskiria tuo, kad jie yra žvaigždžių pavyzdžiai, ir šiandien jie yra labai neįtikėtini.

Arcanum: Steamworks ir Magick Obscura

Iš trijų „Troikos“ žaidimų išleistų pavadinimų, palyginti su palyginti trumpu šios pramonės šakos t „Arcanum“ buvo sėkmingiausias. Ir teisingai - jis susiejo tradicinį RPG kraštovaizdį Ogres ir nykštukams, turintiems Victoriana skonį. Jis nebijo gauti naudos iš pasaulio, kuris susidoroja su „steampunk“ technologija, o visas žaidimas buvo turtingas atmosferoje ir detalėmis.


Vienas iš „Arcanum“ didžiausias turtas buvo jo charakterio kūrimas. Studiją sukūrė buvęs „Interplay“ personalas ir jų darbas Nukristi yra akivaizdi čia. Galite rinktis iš daugybės klasių, įgūdžių, atributų ir gebėjimų, ir visame pasaulyje gausu humoro. (Norite būti padegintoju? ​​Eikite į jį!)

Dar geriau, tai, ką baigėte statyti, veiktų žaidimo pasaulio formavime. Jis suteikė jums galimybių, o ne privertė jus nukreipti konkrečius takus, kuriuos žaidėjai turėtų įsitvirtinti įprastoje RPG, nepaisant jų pasirinkimo. Kaip jūsų personažas atrodė, kokie veiksmai buvo padaryti anksčiau, ir netgi jūsų turimi daiktai gali visi dirbti, kad atidarytumėte ar uždarytumėte dialogo ar net viso kvietimo filialus.

Be to, pramoginė kampanija leis jums kreiptis į tai, kokiu būdu norėjote. Pavogti, apgauti, padėti, ignoruoti - galite gana daug susidoroti su kvestais. Čia buvo tiek daug turinio, kad buvo visiškai įmanoma žaisti per žaidimą daug kartų su skirtingais kūriniais ir beveik visiškai unikali patirtimi. Net pagal šiandienos standartus, „Arcanum“ ėmėsi vaidmenų žaidimo į kitą lygį.


Kaip Elementinio blogio šventykla ir Vampyras: „Masquerade“ - „Bloodlines“ po to trejeto pirmasis žaidimas turėjo klaidų. Žaidimų aikštelė buvo gana šykšta, ir grafika tikrai buvo datuota. Praėjus penkiolika metų, skirta fanbazė labai pataisė visas didžiausias problemas, o žaidimą galima nusipirkti už centus. Jums bus sunku rasti tikresnę vaidmenų žaidimo patirtį.

Dieviškumas: pradinė nuodėmė

Tai gali būti naujausia šio sąrašo versija, tačiau Originalus Sin šaknys tvirtai slypi senųjų, o ne mažiau kaip Larian Studios, CRPG Dieviškasis Dieviškumas ir jo tęsinys. Tačiau tais atvejais, kai šie žaidimai pasiūlė malonius rompus per pažįstamą teritoriją, tai buvo Kickstarter remiamas perlas, kuris realizavo studijos viziją. Laryas sukūrė laisvai savarankišką žygį per išorės leidėjo apribojimus per kampaniją, kuri tvirtai laikė savo liežuvį.

Nors kova dažnai yra silpniausias daugelio šio žanro žaidimų aspektas, Originalus nuodėmė jis buvo pasižymėjęs beveik visais įmanomais būdais. Kovos buvo strateginės, įdomios ir įdomios. Poveikis aplinkai - kuris buvo aptartas su kai kuriais buzz'ais nuo fondų rinkimo kampanijos pradžios - faktiškai dirbo. Jūs galite nugriauti naftos statines ir užsidegti. Galite nuleisti žaibą ant vandens telkinių (ar kraujo!), Kad jūsų priešai atsistotų, ir juos užgniaužti. Jūs galite užsidegti nuodingus dujų debesis su kas liepsnos. O vietoj to, kad susidūrėte su jais, jūs aktyviai laukėte jų, įdomu, kokie gėrybės būtų išsibarstę aplink mūšio lauką, kad galėtumėte žaisti.

Eksperimentavimas buvo svarbiausias dalykas, ypač dėl to, kad jums nebuvo perduota visa plokštelė. Tiesą sakant, jums buvo labai mažai pasakyta - ir dėl geros priežasties. Larianas norėjo, kad jūs patys sužinotumėte dalykus, kad galėtumėte pasidaryti žaidimo mechanikai ir išsiaiškinti, ką galėtumėte padaryti. Ar negali patekti pro duris? Raskite raktą. Nėra raktų? Smash jį. Ar jūsų karo gedėjas sugedęs? Įjunkite ugnies rašybą.

Tai vienas nedidelis pavyzdys, kaip galėtumėte pasirinkti didžiulį pasirinkimą.

Dauguma svečių pasiūlė daugybę sprendimų, o pats žaidimo pasaulis buvo tarsi masyvus Velykų kiaušinis, gundydamas jus pabandyti ką nors neužmiršti kitoje RPG. Kaip apie vagystę iš charakterio, pirmiausia nukreipiant juos į kitą partijos narį? Arba prekiaujate su vaikinu, kurį žinote, kad baigsite nužudyti, o po to atgausite savo kūną ir gausite pinigus atgal?

Netgi pokalbiai buvo unikalūs, nes intriguojanti roko popieriaus žirklių sistema padarė įtaką veikėjui labiau negu tik turintiems aukštesnį statymą. Tai netgi dirbo kooperacijoje Originalus nuodėmė nustebino gerai - bet negalėjote tikėtis sutikti su kitais žmonėmis, su kuriais žaidėte. Ir jūs turėjote būti pasiruošę pasekmėms, kurias jie nugrimzdė atgal. Metaforiškai ir pažodžiui.

O, ir jei turėjote „Pet Pal“ įgūdžių, galėtumėte pasikalbėti su gyvūnais. Kai kurie iš jų netgi suteiks jums užduotis. Tai vienintelė verta įleidimo kainą.

Ultima VII: juodas vartai

Taip pat didelis, Dieviškumas: pradinė nuodėmė nebūtų buvę be Ultima VII. Tai galėjo būti padaryta iki Lariano kūrimo 22 metų, o mechanika Juodieji vartai (ir jo tęsinys, „Serpent Isle“ buvo daugelio kitų RPG pirmtakas, įskaitant panašius Užmarštis. Natūralūs dienos ir nakties ciklai, kai žmonės iš tikrųjų patyrė savo verslą kaip įprasti žmonės? Miestai, atidarantys duris, o ne tik per juos? Simboliai faktiškai atkreipia dėmesį į tai, ką darėte ir komentavote apie tai? Jį pamatėte čia pirmą kartą.

Originalus nuodėmė galėjo iškelti savo rūstinę laisvę, bet Ultima VII buvo tėtis. Ar norite vaikščioti po miestą, nužudydami tuos, kuriuos išgalvoti? Arba galbūt norėtumėte prisijungti prie kai kurių vietinių gyventojų? Abi parinktys yra visiškai pateiktos. Nors, kai jau iš pat pradžių išmestas dvigubo žmogžudystės tyrimas, jums bus sunku pasitraukti. Pasakojimas buvo sužavėtas, ir beveik išplito į kultos garbinimo traktatą, seniai, kol panašūs į Scientologiją pateko į pagrindinę sąmonę.

Interaktyvumo lygis taip pat buvo stulbinantis. Jūs galite pasiimti arba bendrauti su beveik bet kuriuo, ką matėte, tol, kol jis nebuvo akivaizdus arba per didelis. Jūsų partijai reikės maitinti ir paragintų jus tai padaryti - ir maistas būtų būtent tai, ko tikitės, ir būtent toje vietoje, kurią tikitės. Jūs gausite jautieną iš karvių, duonos iš miltų ir vaisių soduose. Jei išgėrėte per daug, būsi serga. Jei atėjote į niūrią sceną, tam tikri partijos nariai praneštų apie savo kvailumą. Atrodo kvaila, bet mažai liūdi, kaip tai prisideda prie pasaulio realizmo, ir šiandien jie stebėtinai nepastebimi.

Taip didelis buvo jos poveikis šiuolaikinei CRPG Ultima VII yra vienas iš geriausių žanro pavyzdžių. Žinoma, daugelis jo turimų elementų jau seniai buvo patobulinti, be kita ko, inventoriaus, kuris Originalus nuodėmė deja, emuliavo. Vis dėlto jos šakotieji dialogo medžiai, intriguojančios užduotys ir beveik neribotos galimybės tyrinėti vis dar šiuolaikinių nuotykių dauguma gėdos.

Neverwinter Nights 2

Originalus „Neverwinter Nights“ buvo puikus žaidimas, tačiau jis daugiausia buvo parodytas kaip vystymosi priemonės, skirtos sukurti realų D ir D kampaniją. Vienišiems žaidėjams ji pasiūlė gana neoriginalų RPG patirtį, nors ir be įprastos „BioWare“ žavesio.

Tęsinys buvo perduotas Obsidianui, kuris nedelsdamas paskyrė Chrisą Avelloną (be kita ko), kad plėtotų istoriją. Greitai prasidėjęs atspalvis greitai atėjo į vaizduotę, kurią tvirtai palaikė ištikimas 3.5 versijos taisyklių pateikimas.

Išorinis, kontroliuojami partijos nariai - pastebimai nėra NWN - buvo pridėta, ir sąsajai buvo suteiktas rimtas veidrodis. Tiesą sakant, beveik kiekvienas pradinio žaidimo aspektas buvo pagerintas, išskyrus inventoriaus sistemą, kuri padarė viską, kad sužlugdytų.

Multiplayer ir redagavimo įrankiai buvo įtraukti į kapitalinį remontą ir siūlė kūrybinio lankstumo gylį, kuris retai buvo pagerintas šiandien. Čia yra šimtai valandų šimtų valandų turinio visiems tiems, kurie nori įdėti laiko, kad sukurtų savo draugams kampaniją.

Vis dėlto tai yra vieno žaidėjo kampanijos „worldbuilding“, kuris jus įtraukia Neverwinter Nights 2. Egzistuoja politinis intrigas, mistika ir išdavystė, ir apčiuopiamo, gyvenančio miesto pojūtis. Jūsų draugai atsakys į jūsų veiksmus, dar labiau sustiprindami žaidimo „D & D“ pagrindą. Palaukite juos per daug ir jūs galbūt neteksite jų, arba palieskite juos. Kaip ir geriausi RPG, pasirinkimai, kurie atrodo juodai balti, retai būna, o jūsų pakilimas į herojaus statusą nesijaučia priverstas.

Tiesą sakant, norėtume pasakyti, kad, kalbant apie gerinimą, originalą, Neverwinter Nights 2 yra vienas iš geriausių RPG tęsinių, kuriuos mes kada nors matėme - gerai, išskyrus kitą įrašą sąraše.

Balduro II vartai: Amno šešėliai

Net ir šiandienos įspūdingi standartai, Baldūro vartai II bokštai viršija beveik visus kitus CRPG rinkoje. Pirmasis žaidimas (beveik dvidešimt metų!) Buvo milžiniškas smagu, apimantis D & D taisykles visapusiškai linksmu būdu. Jis pradėjo žanrą nuo stagnacijos, ir buvo atsakingas už „Infinity“ variklio sukūrimą, kuris toliau buvo naudojamas klasikoje, pvz Planescape: Torment ir „Icewind Dale“ serija.

Bet tai yra Amno šešėliai kad „BioWare“ tikrai susidorojo su nauja technologija. Grafika buvo patobulinta, nes buvo išspręsta raiška, o Athkatla miestas tapo sparčiai didėjančiu grėsmės ir stebuklo centru. Kiekviena teritorija turėjo šventinių svečių prieglobstį, kad galėtumėme sukurti romantiškus rūmus, siaubingas mauzolijas ir sūkurines barzdas. Įtarimas ir grėsmė slypi iš kiekvieno šešėlio kampo. Kartu su aplinkos muzika jis sukėlė Artimųjų Rytų atmosferą, nors ir su milžinais, drakonais ir vagių gildija.

Pirmo žaidimo žaidėjai galėjo importuoti savo šalį, nors ir įžangoje Amno šešėliai brutaliai nuo pat pradžių siunčia pora pirmojo žaidimo simbolių šokiruojančiame sklypo taške. Laimei, vienas iš jų buvo ne „Minsc“, nes mėgstamiausias berserkeris ir jo milžiniškas miniatiūrinis žiurkėnas buvo pastebimas akcentas.

Kai tęsinys tęsėsi išsamiai. Žinoma, galėjo būti kelios atsiųstos užduotys, tačiau dauguma užduočių, kurias suteikėte, buvo įdomios ir nuvedė į egzotines vietas, kai medžiojate žudikus ir ištyrėte vampirinius išpuolius. Be to, jums dažnai buvo paprašyta pasisakyti, be to, „teisingas“ pasirinkimas. Daugeliu atvejų nebuvo. Jūs turėjote eiti su žarnyne ir pakabinti pasekmes - tikrąją vaidmenų žaidimo esmę.

Tai, kad BioWare taip ilgai gali išlaikyti šį pasakojimo lygį, yra nepaprastas - tam tikrais atvejais žmonės laikėsi daugiau nei 200 valandų. Tačiau tai, kad jūs niekada pavargote atrasti naujas sritis, išspręsti naujas mįsles, gauti nuostabius naujus daiktus ar atskleisti naujus sklypus? Tai buvo tikras pasiekimas. Iki šiol mes negalime galvoti apie kitą CRPG, kuris vis daugiau nuvilkė mus į tą pačią priklausomybę Baldūro vartai II.

Ir tam tikrais atžvilgiais esame dėkingi už tai.

Mes žinome, mes gyvename.

---

Taigi, iki šiol iki šiol yra dar penkios nepalankios savaitės Kankinimas: Numeneros potvyniai pasiekia visus mūsų atitinkamus stalinius kompiuterius, tačiau šie CRPG privalės turėti vieną ar kitą dalyką, kuris iki šiol subraižys RPG niežulį. Tai niekada (niekada) skauda pabandyti kažką seno, kad patirtumėte kažką naujo.

Kokius kitus plačius CRPG mėgstate žaisti? Ar vienas iš jūsų mėgstamiausių yra čia paminėtas? Leiskite mums žinoti toliau pateiktose pastabose - mes norėtume išgirsti, ką turite pasakyti!